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Curse Maven Snippet
What's new
LethalWeaponry r1.0b7
[ES]
Resumen de Cambios
Esta versión expande enormemente el arsenal del mod introduciendo dos nuevas armas completamente únicas, enfocadas en la agilidad, mecánicas de físicas 3D y combate dual. Además, se añade un nuevo HUD y mecánicas de ejecución.
Nuevas Armas: Scythe (Guadaña)
- Nuevos Ítems: Añadidas Guadañas de Madera, Piedra, Hierro, Oro y Diamante.
- Orbes de Esencia: Al matar enemigos con la Guadaña (o con ataques relacionados), sus cuerpos liberarán Orbes de Esencia (de color rojo brillante) que volarán hacia ti. Recogerlos carga tu barra de Esencia.
- Habilidad Activa - E-Dash: Con 100 puntos de Esencia, usar
Shift + Clic Derechote impulsa a gran velocidad hacia adelante. Todos los enemigos en tu camino recibirán daño masivo y Sangrado. - Ejecuciones: Si la vida de un enemigo impactado por el E-Dash está por debajo del umbral crítico (e.g. 35%), será ejecutado al instante, ignorando cualquier defensa o armadura.
- Corte Amplio (Scythe Slash): Al realizar ataques con cooldown completo (
>= 0.9F), generarás un proyectil de honda de corte horizontal frente a ti que dañará a todos los enemigos en un arco de 4 bloques. - Knockback Reducido: La guadaña reduce el empuje natural sobre los enemigos para facilitar agruparlos en tu zona de corte.
Nuevas Armas: Chain Blade (Cuchilla de Cadena)
- Nuevos Ítems: Añadidas Cuchillas de Cadena de Madera, Piedra, Hierro, Oro y Diamante.
- Combate Dual Verdadero: Puedes empuñar dos cuchillas simultáneamente. El click izquierdo lanza la hoja principal, y el click derecho lanza la secundaria de forma totalmente independiente.
- Alcance Dinámico (
reach): La distancia máxima de vuelo del proyectil depende del material y se calcula dinámicamente. - Físicas 3D: Al lanzarlas, las hojas vuelan a gran velocidad conectadas a una cadena simulada con matemáticas de curva catenaria.
- Auto-Apuntado: Las cuchillas lanzadas corrigen suavemente su trayectoria para enganchar al objetivo.
- Látigo de Enganche: Acertar a un enemigo enganchará la cuchilla en su cuerpo. El impacto lo levantará suspendiéndolo en el aire, y tras un breve instante, lo arrastrará hacia ti.
- Modelos Dinámicos: Al arrojar una cuchilla, el arma en tu mano cambiará visiblemente a un mango de madera vacío hasta que la hoja regrese a ti.
- Habilidad Activa - Jump Hit: Usando
Shift + Clic Derechocon dos cuchillas equipadas, lanzarás ambas a la vez. Al enganchar un enemigo, infligirás daño x2 inmediato, el jugador saltará automáticamente 5 bloques de altura, y el objetivo será brutalmente arrastrado hacia abajo para pasar por debajo de ti. Además, aplica Aturdimiento por 1 segundo tras la maniobra. - Pasivas de Dual Wielding: Empuñar dos cuchillas sincroniza y elige los mejores buffs de ambas (salto, velocidad lateral y alcance). Además, otorga inmunidad contra ataques terrestres provenientes de abajo mientras estés en el aire.
Mejoras de Interfaz (HUD)
- Cooldown de Cuchillas: Se añadieron nuevos íconos de recarga animados flotando a los lados de la cruceta (crosshair) de la pantalla. El ícono ahora muestra dinámicamente el modelo 3D correcto del arma.
- Barra de Esencia: La carga de la Guadaña ahora se muestra como una barra vertical morada/roja inyectada directamente en el borde derecho del slot del inventario, dejando visible la durabilidad estándar en la parte inferior.
- Guías In-Game: Añadidos los manuales de Scythe y Chain Blade al menú de guías integrado del juego, con su respectiva información y controles, totalmente fieles al código base.
Otras Mejoras y Correcciones
- Refactorización de BloodPact: Eliminación de la antigua mecánica "Ping-Pong", mejorando rendimiento y consistencia.
- Correcciones de Balance: El bufo de locura ahora escala linealmente, y se corrigió el empuje de repulsión vertical en enemigos.
- Katana Bugfix: Corregido un bug grave donde el corte amplio (Cleave) ignoraba el daño x2 estipulado por diseño.
- Reset Config: Añadidos comandos (
/lw reset) con sistema de consenso para OP Nivel 4 en multijugador, y un botón de doble confirmación en la GUI para restaurar la configuración en singleplayer. - Lethal Forge: La antigua "Hammer Forge" ha sido completamente rediseñada y renombrada a "Lethal Forge". Se mejoró su modelo 3D, y cuenta con un sistema de Hitbox y apuntado RayTrace 100% dinámico que se adapta matemáticamente a los huecos del modelo. Se consolidaron sus propiedades (dureza 15, requiere pico de hierro). [/ES]
[EN]
Changelog Summary
This version vastly expands the mod's arsenal by introducing two completely unique new weapons, focused on agility, 3D physics mechanics, and dual wielding. Additionally, it features a new HUD and execution mechanics.
New Weapons: Scythe
- New Items: Added Wood, Stone, Iron, Gold, and Diamond Scythes.
- Essence Orbs: Killing enemies with the Scythe (or related attacks) will cause them to drop glowing red Essence Orbs that home in on you. Collecting them charges your Essence bar.
- Active Skill - E-Dash: With 100 Essence points, using
Shift + Right-Clickpropels you forward at high speed. All enemies in your path will take massive damage and Bleeding. - Executions: If an enemy hit by the E-Dash has their health below the critical threshold (e.g. 35%), they will be instantly executed, bypassing any defenses or armor.
- Scythe Slash: Performing attacks with a full cooldown (
>= 0.9F) will unleash a massive horizontal slash wave projectile in front of you, damaging all enemies in a 4-block arc. - Reduced Knockback: The scythe reduces natural enemy knockback to keep them clustered in your slicing path.
New Weapons: Chain Blade
- New Items: Added Wood, Stone, Iron, Gold, and Diamond Chain Blades.
- True Dual Wielding: You can wield two blades simultaneously. Left-click throws the main blade, and right-click throws the secondary one entirely independently.
- Dynamic Reach: The maximum flight distance of the projectile depends on the material and is calculated dynamically.
- 3D Physics: When thrown, the blades fly at high speeds connected to a simulated chain using catenary curve math.
- Auto-Aim (Homing): Thrown blades will smoothly correct their trajectory to hook onto the target.
- Whip Hook: Hitting an enemy will hook the blade onto them. It will first lift and suspend them in the air, and after a brief moment, drag them towards you.
- Dynamic Models: When a blade is thrown, the weapon in your hand will visibly change to an empty wooden handle until the blade returns to you.
- Active Skill - Jump Hit: Using
Shift + Right-Clickwhile holding two blades will launch both at once. Upon hooking an enemy, you will inflict instant x2 damage, the player will automatically jump 5 blocks high, and the target will be brutally dragged downward to pass beneath you. Additionally, it applies Stun for 1 second after the maneuver. - Dual Wielding Passives: Wielding two blades syncs and chooses the best buffs from both (jump, lateral speed, and reach). It also grants immunity against ground-based melee attacks from below while you are airborne.
Interface Improvements (HUD)
- Chain Blade Cooldowns: Added new animated reload icons floating next to your screen's crosshair. The icon now dynamically displays the correct 3D model of the blade.
- Vertical Essence Bar: The Scythe's essence charge is now displayed as a vertical purple/red bar injected directly into the right edge of the inventory slot, keeping the standard durability bar visible at the bottom.
- In-Game Guides: Added Scythe and Chain Blade manuals to the built-in game guide menu, detailing their mechanics and controls, fully faithful to the codebase.
Other Improvements and Fixes
- BloodPact Refactoring: Removed legacy "Ping-Pong" mechanics, improving performance and state consistency.
- Balance Fixes: Madness buffs now scale linearly, and vertical repulsion physics have been fixed.
- Katana Bugfix: Fixed a severe bug where the sweep attack ignored the designed x2 damage multiplier.
- Config Reset: Added
/lw resetcommand with consensus voting for Level 4 OPs in multiplayer, and a double-confirmation Reset to Defaults button in the config GUI for singleplayer. - Lethal Forge: The old "Hammer Forge" has been completely redesigned and renamed to "Lethal Forge". Its 3D model was improved, and it features a 100% dynamic 3D RayTrace targeting and hitbox system that mathematically adapts to the model's gaps. Its properties were consolidated (hardness 15, requires iron pickaxe). [/EN]
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