promotional bannermobile promotional banner

Le Voile

The world is sealed behind a black barrier that follows chunk borders. Open it one chunk at a time. Cursed energy, Black Flash, four skill trees, Domain Expansion and sealed dungeons.
Back to Files

Le Voile 1.2.1 — Forge 1.20.1

File namevoile-1.2.1.jar
Uploader
eventwixeventwix
Uploaded
Aug 31, 2026
Downloads
17
Size
21.2 MB
Mod Loaders
Forge
File ID
8781317
Type
R
Release
Supported game versions
  • 1.20.1

Curse Maven Snippet

Forge

implementation fg.deobf("curse.maven:le-voile-1663006:8781317")

Learn more about Curse Maven

What's new

# 1.2.1 — Trois promesses que le code ne tenait pas

Correctifs seuls, aucun contenu nouveau.

- **Les deux Signatures de l'arbre de technique affichaient leur identifiant brut** pour 19
  des 27 techniques : un joueur sur Marée, Gel ou Prisme lisait
  `voile.skill.tech.signature_a.maree` à l'endroit exact où on lui demande 4 points de
  compétence. Les 19 techniques concernées ont désormais un nom et une description pour
  chacune de leurs deux signatures, en français et en anglais.
- **La Signature B de la Marée n'avait aucun effet** — quatre points pour une promesse que
  le jeu tenait déjà tout seul. Elle devient le **Ressac** : le reflux frappe une seconde
  fois ce qui est resté à moins de trois blocs, c'est-à-dire ce que le flux vient de
  ramener.
- **La phase de la Marée survivait à la déconnexion et au changement de monde.** On
  revenait sur un reflux là où l'on attendait un flux. Elle est oubliée au départ du
  joueur, et vidée à la fermeture du monde avec le reste de l'état non sauvegardé.

# 1.2.0 — Le mod a un aspect, et c'est le même partout

- **Une seule convention d'aspect.** Les dix-neuf icônes générées par script n'avaient pas
  de contour, les autres si, et l'inventaire mélangeait les deux. Palette en rampes et
  trois passes automatiques (contour, relief, grain) par lesquelles toute texture passe.
- **Dix textures qui n'avaient aucun générateur** en ont un : le Baume, le Cristal
  d'Énergie, la Cendre, la Veine Maudite, et le Carnet, le Grimoire et la Mémoire, qui
  n'étaient plus le même carré cerné.
- **Treize textures s'animent**, du scintillement des braises à six dixièmes de seconde au
  serti de l'Alliage à quatre secondes. Huit des dix blocs du mod émettent de la lumière :
  un Brasier immobile à luminosité 13 n'était pas un feu.
- **L'interface gagne sa profondeur** — ombre portée, biseau, vignette, équerres d'angle —
  et le HUD de combat ce qui le rend lisible en vision périphérique.
- Cinq animations d'écran, toutes tenues par une règle : aucune ne déplace quoi que ce soit
  de cliquable.

# 1.1.0 — Les Sceaux se lisent de loin

- **Le mur d'un Sceau porte la couleur de son rang** — bleu, vert, or, cramoisi — reprise
  par l'invite au contact, par les meurtrières de la tour et par le fanal de son sommet.
  Un Sceau coûte jusqu'à dix mille Fragments : ce qu'on achète doit se savoir avant de
  payer, pas au troisième étage.
- Elle emporte les **huit correctifs de la 1.0.1**, qui n'est jamais sortie autrement. Le
  premier annulait à lui seul tout le contenu de la 1.0.0 : **aucun Sceau ne pouvait être
  brisé**, donc aucun Bastion ne sortait de terre, donc les Éclats d'Ascension n'existaient
  pas et les trois marchands n'avaient rien à vendre.
- Les autres : trois nœuds d'arbre dont l'effet n'était jamais appliqué (vingt-trois points
  de compétence qui n'achetaient rien), la Nuit sans Lune qui n'a jamais fait nuit, deux
  vestiges dont un qui mentait, et l'Éclat qui partait briser le Sceau.

# 1.0.0 — La fin

Le mod n'avait pas de fin : on abattait L'Envers, dernier boss, et le lendemain on payait
encore des chunks à cinq mille Fragments dans un monde qui n'avait plus rien à opposer.

- **L'Aube du Voile**, qui ouvre le monde entier d'un geste.
- **Les Sceaux** — les quelques chunks que le Voile ne lâche pas — et un **Bastion** par
  Sceau : une tour, ses marchands, sa forge et son sommet.
- **La Voie de l'Ascension**, sixième arbre de compétence, et dix prolongements aux cinq
  autres.
- **Quarante-neuf cartes de talent** de plus, ce qui porte le jeu à quatre-vingt-cinq.