Le Voile 1.2.1 — Forge 1.20.1
Curse Maven Snippet
What's new
# 1.2.1 — Trois promesses que le code ne tenait pas
Correctifs seuls, aucun contenu nouveau.
- **Les deux Signatures de l'arbre de technique affichaient leur identifiant brut** pour 19
des 27 techniques : un joueur sur Marée, Gel ou Prisme lisait
`voile.skill.tech.signature_a.maree` à l'endroit exact où on lui demande 4 points de
compétence. Les 19 techniques concernées ont désormais un nom et une description pour
chacune de leurs deux signatures, en français et en anglais.
- **La Signature B de la Marée n'avait aucun effet** — quatre points pour une promesse que
le jeu tenait déjà tout seul. Elle devient le **Ressac** : le reflux frappe une seconde
fois ce qui est resté à moins de trois blocs, c'est-à-dire ce que le flux vient de
ramener.
- **La phase de la Marée survivait à la déconnexion et au changement de monde.** On
revenait sur un reflux là où l'on attendait un flux. Elle est oubliée au départ du
joueur, et vidée à la fermeture du monde avec le reste de l'état non sauvegardé.
# 1.2.0 — Le mod a un aspect, et c'est le même partout
- **Une seule convention d'aspect.** Les dix-neuf icônes générées par script n'avaient pas
de contour, les autres si, et l'inventaire mélangeait les deux. Palette en rampes et
trois passes automatiques (contour, relief, grain) par lesquelles toute texture passe.
- **Dix textures qui n'avaient aucun générateur** en ont un : le Baume, le Cristal
d'Énergie, la Cendre, la Veine Maudite, et le Carnet, le Grimoire et la Mémoire, qui
n'étaient plus le même carré cerné.
- **Treize textures s'animent**, du scintillement des braises à six dixièmes de seconde au
serti de l'Alliage à quatre secondes. Huit des dix blocs du mod émettent de la lumière :
un Brasier immobile à luminosité 13 n'était pas un feu.
- **L'interface gagne sa profondeur** — ombre portée, biseau, vignette, équerres d'angle —
et le HUD de combat ce qui le rend lisible en vision périphérique.
- Cinq animations d'écran, toutes tenues par une règle : aucune ne déplace quoi que ce soit
de cliquable.
# 1.1.0 — Les Sceaux se lisent de loin
- **Le mur d'un Sceau porte la couleur de son rang** — bleu, vert, or, cramoisi — reprise
par l'invite au contact, par les meurtrières de la tour et par le fanal de son sommet.
Un Sceau coûte jusqu'à dix mille Fragments : ce qu'on achète doit se savoir avant de
payer, pas au troisième étage.
- Elle emporte les **huit correctifs de la 1.0.1**, qui n'est jamais sortie autrement. Le
premier annulait à lui seul tout le contenu de la 1.0.0 : **aucun Sceau ne pouvait être
brisé**, donc aucun Bastion ne sortait de terre, donc les Éclats d'Ascension n'existaient
pas et les trois marchands n'avaient rien à vendre.
- Les autres : trois nœuds d'arbre dont l'effet n'était jamais appliqué (vingt-trois points
de compétence qui n'achetaient rien), la Nuit sans Lune qui n'a jamais fait nuit, deux
vestiges dont un qui mentait, et l'Éclat qui partait briser le Sceau.
# 1.0.0 — La fin
Le mod n'avait pas de fin : on abattait L'Envers, dernier boss, et le lendemain on payait
encore des chunks à cinq mille Fragments dans un monde qui n'avait plus rien à opposer.
- **L'Aube du Voile**, qui ouvre le monde entier d'un geste.
- **Les Sceaux** — les quelques chunks que le Voile ne lâche pas — et un **Bastion** par
Sceau : une tour, ses marchands, sa forge et son sommet.
- **La Voie de l'Ascension**, sixième arbre de compétence, et dix prolongements aux cinq
autres.
- **Quarante-neuf cartes de talent** de plus, ce qui porte le jeu à quatre-vingt-cinq.
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