Le Voile 1.3.1 — Forge 1.20.1
Curse Maven Snippet
What's new
## 1.3.1 — La relecture de la 1.3.0
Aucun contenu nouveau : six défauts, tous nés dans la version précédente ou juste à côté
d'elle. Aucun ne plante, et deux d'entre eux ne peuvent pas se voir en solo.
- **Le nom du Lié s'affichait en clé brute sur serveur dédié.** Un serveur ne charge pas
les fichiers de langue des mods : le HUD du compagnon y montrait `voile.pacte.nom` au
lieu de son nom. Le nom se compose désormais chez le client, donc dans la langue du
joueur qui le lit.
- **Les murmures pouvaient se taire définitivement.** Une situation de quatre lignes — le
Foyer, le Vide, le Coup Noir — finissait par n'avoir plus rien de libre à dire, et ne
reparlait plus jamais. Le tirage ne peut plus échouer.
- **Un chunk fouillé le reste après un redémarrage.** La table des curiosités vivait en
mémoire : il suffisait de quitter et de revenir pour rouvrir le même chunk et retirer la
table rare autant de fois qu'on voulait. Elle est passée dans la sauvegarde du monde.
- **Le Panache ne monte plus dans un enclos.** La mise à mort ne compte que sur ce qui se
défend, comme le coup porté : un troupeau ne tient plus le rang B, et avec lui la
majoration de chance de Coup Noir.
- **Un Lié rangé se soignait cinq fois trop vite** — un point de vie par seconde au lieu
d'un par cinq secondes. Le rangement redevient une conséquence qu'on porte, pas un soin.
- **La mort du Lié actif ne bloque plus le Reliquaire.** Il répondait « aucune fiche » à un
joueur qui en avait deux autres ; il passe maintenant tout seul à la suivante.
## 1.3.0 — Quatre axes vides, ouverts d'un coup
Le mod ne récompensait qu'une seule façon de jouer : trouve le geste le plus rentable et
répète-le. Quatre systèmes répondent, et aucun n'ajoute de contenu à celui qui existe déjà.
- **Le Panache** paie la variété là où tout le reste paie la répétition. Sept gestes, une
mémoire de trois : répéter le dernier ne vaut plus que trente pour cent. Cinq rangs, de D
à S, qui rendent du butin, de l'XP, de la chance de Coup Noir et de l'énergie — et qui se
perdent en encaissant, jamais en prenant son temps.
- **Le Pacte.** Descends un fléau au quart de sa vie, utilise un Reliquaire, et il te suit.
Il porte un nom, il monte jusqu'au niveau 10 en étant là quand tu tues, et **il meurt pour
de bon.** Trois emplacements, un seul compagnon dehors à la fois.
- **Les Contrats.** Trois lignes par jour de jeu, neuf genres, aucune qui demande d'aller
quelque part de précis. Elles comblent les vingt minutes du mardi soir, entre « un boss »
et « une Faille », qui n'avaient jamais eu de forme.
- **Les Murmures et les Curiosités.** Trente-cinq lignes contextuelles qui ne donnent
jamais rien — c'est leur seule règle de conception — et une trouvaille un chunk sur cinq
à partir de l'anneau 2, dont une sur huit tombe au sol dans une colonne de particules.
Quatre défauts trouvés en écrivant, dont les attributs d'un Lié qui se recomposaient à
chaque rechargement de chunk, et la troisième carte du tableau des contrats qui sortait de
la fenêtre — donc un contrat sur trois impossible à réclamer.
This mod has no additional files

