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Le Voile

The world is sealed behind a black barrier that follows chunk borders. Open it one chunk at a time. Cursed energy, Black Flash, four skill trees, Domain Expansion and sealed dungeons.
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Le Voile 1.3.1 — Forge 1.20.1

File namevoile-1.3.1.jar
Uploader
eventwixeventwix
Uploaded
Sep 11, 2026
Downloads
28
Size
21.2 MB
Mod Loaders
Forge
File ID
8860236
Type
R
Release
Supported game versions
  • 1.20.1

Curse Maven Snippet

Forge

implementation fg.deobf("curse.maven:le-voile-1663006:8860236")

Learn more about Curse Maven

What's new

## 1.3.1 — La relecture de la 1.3.0

Aucun contenu nouveau : six défauts, tous nés dans la version précédente ou juste à côté
d'elle. Aucun ne plante, et deux d'entre eux ne peuvent pas se voir en solo.

- **Le nom du Lié s'affichait en clé brute sur serveur dédié.** Un serveur ne charge pas
  les fichiers de langue des mods : le HUD du compagnon y montrait `voile.pacte.nom` au
  lieu de son nom. Le nom se compose désormais chez le client, donc dans la langue du
  joueur qui le lit.
- **Les murmures pouvaient se taire définitivement.** Une situation de quatre lignes — le
  Foyer, le Vide, le Coup Noir — finissait par n'avoir plus rien de libre à dire, et ne
  reparlait plus jamais. Le tirage ne peut plus échouer.
- **Un chunk fouillé le reste après un redémarrage.** La table des curiosités vivait en
  mémoire : il suffisait de quitter et de revenir pour rouvrir le même chunk et retirer la
  table rare autant de fois qu'on voulait. Elle est passée dans la sauvegarde du monde.
- **Le Panache ne monte plus dans un enclos.** La mise à mort ne compte que sur ce qui se
  défend, comme le coup porté : un troupeau ne tient plus le rang B, et avec lui la
  majoration de chance de Coup Noir.
- **Un Lié rangé se soignait cinq fois trop vite** — un point de vie par seconde au lieu
  d'un par cinq secondes. Le rangement redevient une conséquence qu'on porte, pas un soin.
- **La mort du Lié actif ne bloque plus le Reliquaire.** Il répondait « aucune fiche » à un
  joueur qui en avait deux autres ; il passe maintenant tout seul à la suivante.

## 1.3.0 — Quatre axes vides, ouverts d'un coup

Le mod ne récompensait qu'une seule façon de jouer : trouve le geste le plus rentable et
répète-le. Quatre systèmes répondent, et aucun n'ajoute de contenu à celui qui existe déjà.

- **Le Panache** paie la variété là où tout le reste paie la répétition. Sept gestes, une
  mémoire de trois : répéter le dernier ne vaut plus que trente pour cent. Cinq rangs, de D
  à S, qui rendent du butin, de l'XP, de la chance de Coup Noir et de l'énergie — et qui se
  perdent en encaissant, jamais en prenant son temps.
- **Le Pacte.** Descends un fléau au quart de sa vie, utilise un Reliquaire, et il te suit.
  Il porte un nom, il monte jusqu'au niveau 10 en étant là quand tu tues, et **il meurt pour
  de bon.** Trois emplacements, un seul compagnon dehors à la fois.
- **Les Contrats.** Trois lignes par jour de jeu, neuf genres, aucune qui demande d'aller
  quelque part de précis. Elles comblent les vingt minutes du mardi soir, entre « un boss »
  et « une Faille », qui n'avaient jamais eu de forme.
- **Les Murmures et les Curiosités.** Trente-cinq lignes contextuelles qui ne donnent
  jamais rien — c'est leur seule règle de conception — et une trouvaille un chunk sur cinq
  à partir de l'anneau 2, dont une sur huit tombe au sol dans une colonne de particules.

Quatre défauts trouvés en écrivant, dont les attributs d'un Lié qui se recomposaient à
chaque rechargement de chunk, et la troisième carte du tableau des contrats qui sortait de
la fenêtre — donc un contrat sur trois impossible à réclamer.

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