kenshicraft-0.5.5.jar
Curse Maven Snippet
What's new
Jump to: English | Русский | Deutsch | Español | 中文
English
0.5.5 Neighbours
Update the server and the clients together. The data format between them changed: an old client will not connect to a new server.
Multiplayer
- New Server tab: who is online, which player factions exist, who holds and who took which cities.
- Look at another player to see their card, the same one NPCs have.
- A downed player can be picked up, searched and bandaged — and both of you now see the same thing.
- Knocking out from behind works on players too.
- A captured player can be put in a cage.
- Handing over leadership carries the cities, relations, invitations, name and colour with it.
Taking cities
- Defenders only break when less than 15% of the garrison is still standing, not a third.
- A city can be taken by your own army; a city you lost can be taken back; an empty one falls to the standard at once.
- An outpost changes hands together with its city and can no longer be taken on its own.
- The standard says why it refuses: how many defenders are up and when they will break.
Squads
- The order wheel no longer sends the wrong order; releasing outside the circle cancels.
- "Stop!" and "Fall back" take effect immediately.
- Fighters do not leave formation for revenge and do not stand idle next to an enemy.
World and NPCs
- Wandering hives actually trade now.
- Lone drifters you can hire show up outside settlements once in a while.
- A patrol keeps its race and its names between encounters, and people no longer speak with skeleton lines.
- Cities live their peaceful life again: cleanup, wall watch, repairs.
- Doors can be chopped with an axe; someone else's gate no longer lets every passer-by in.
- A beacon cannot be pushed away with a piston.
Skills and combat
- Toughness grows from fighting, not from cactus, fire or lava — for NPCs as well.
- A shield drains stamina in either hand and drops when you run out.
- Healing reputation counts what you actually healed, with a daily limit per patient.
Interface and stability
- Cards show the seconds of shock instead of "Format error".
- The beacon window stays open when you save and tells you whether it saved.
- Fixed a client crash when joining a server.
- The diagnostic log no longer writes inside the game tick.
And a couple of small things for those who look closely.
Русский
0.5.5 Соседи
Обновлять сервер и клиенты вместе. Изменился формат данных между ними: старый клиент к новому серверу не подключится.
Мультиплеер
- Новая вкладка «Сервер»: кто онлайн, какие есть фракции игроков, кто чем владеет и кто что захватил.
- Наведитесь на другого игрока — увидите его карточку, ту же, что у NPC.
- Лежащего игрока можно поднять, обыскать и перевязать, и картина теперь одинакова у обоих.
- Оглушение со спины работает и по игрокам.
- Пленника-игрока можно посадить в клетку.
- Передача лидерства переносит города, отношения, приглашения, название и цвет.
Захват городов
- Защитники бегут, только когда на ногах меньше 15% гарнизона, а не треть.
- Город можно взять своей армией, отбитый город — взять снова, пустой сдаётся штандарту сразу.
- Аванпост переходит вместе со своим городом и отдельно больше не захватывается.
- Штандарт объясняет отказ: сколько защитников на ногах и при скольких они побегут.
Отряды
- Колесо приказов не отправляет не тот приказ, отпускание за пределами круга отменяет выбор.
- «Прекратить!» и «Отступить» срабатывают сразу.
- Бойцы не бросают строй ради мести и не стоят без дела рядом с врагом.
Мир и NPC
- С бродячими ульями можно торговать по-настоящему.
- Вне поселений изредка попадаются одиночные скитальцы, которых можно нанять.
- Патруль остаётся тем же патрулем: раса и имена не меняются от встречи к встрече, а люди не говорят репликами скелетов.
- Города снова живут мирной жизнью: уборка, вахта на стенах, починка.
- Двери рубятся топором, а чужая калитка больше не проходной двор.
- Маяк нельзя сдвинуть поршнем.
Навыки и бой
- Крепость растёт от боя, а не от кактуса, огня и лавы — в том числе у NPC.
- Щит тратит стамину в любой руке и опускается, когда силы кончились.
- Репутация за лечение считается по вылеченному, с дневным пределом на пациента.
Интерфейс и стабильность
- Карточки показывают секунды шока вместо «Format error».
- Окно маяка не закрывается при сохранении и показывает, сохранилось ли.
- Исправлено падение клиента при входе на сервер.
- Диагностический журнал больше не пишется прямо в игровом такте.
И пара мелочей для внимательных.
Deutsch
0.5.5 Nachbarn
Server und Clients zusammen aktualisieren. Das Datenformat hat sich geändert: Ein alter Client verbindet sich nicht mit einem neuen Server.
Mehrspieler
- Neuer Reiter Server: wer online ist, welche Spielerfraktionen es gibt, wem was gehört und wer was erobert hat.
- Ziele einen anderen Spieler an und du siehst seine Karte, dieselbe wie bei NPCs.
- Einen liegenden Spieler kann man aufheben, durchsuchen und verbinden — und beide sehen jetzt dasselbe.
- Der Angriff aus dem Rücken betäubt auch Spieler.
- Einen gefangenen Spieler kann man in einen Käfig setzen.
- Die Übergabe der Führung nimmt Städte, Beziehungen, Einladungen, Namen und Farbe mit.
Städte einnehmen
- Verteidiger brechen erst, wenn weniger als 15% der Besatzung noch steht, nicht schon bei einem Drittel.
- Eine Stadt lässt sich mit dem eigenen Heer nehmen, eine verlorene zurückerobern, eine leere fällt sofort an das Banner.
- Ein Vorposten wechselt zusammen mit seiner Stadt den Besitzer und wird nicht mehr einzeln erobert.
- Das Banner erklärt die Absage: wie viele Verteidiger stehen und wann sie brechen.
Trupps
- Das Befehlsrad schickt nicht mehr den falschen Befehl; Loslassen außerhalb des Kreises bricht ab.
- «Aufhören!» und «Rückzug» wirken sofort.
- Kämpfer verlassen die Formation nicht aus Rache und stehen nicht untätig neben einem Feind.
Welt und NPCs
- Mit wandernden Schwärmen kann man jetzt wirklich handeln.
- Außerhalb von Siedlungen taucht hin und wieder ein einzelner Wanderer auf, den man anheuern kann.
- Eine Patrouille bleibt dieselbe: Rasse und Namen wechseln nicht mehr, und Menschen sprechen nicht mehr mit Skelett-Zeilen.
- Städte leben wieder ihr friedliches Leben: Aufräumen, Mauerwache, Reparaturen.
- Türen lassen sich mit der Axt schlagen, und fremde Tore sind kein Durchgang mehr für jeden.
- Ein Leuchtfeuer lässt sich nicht mit einem Kolben verschieben.
Fertigkeiten und Kampf
- Härte wächst im Kampf, nicht an Kaktus, Feuer und Lava — auch bei NPCs.
- Ein Schild kostet in beiden Händen Ausdauer und senkt sich, wenn die Kraft ausgeht.
- Der Ruf fürs Heilen zählt, was wirklich geheilt wurde, mit Tagesgrenze pro Patient.
Oberfläche und Stabilität
- Karten zeigen die Sekunden des Schocks statt «Format error».
- Das Leuchtfeuer-Fenster schließt beim Speichern nicht mehr und meldet, ob gespeichert wurde.
- Ein Absturz des Clients beim Betreten eines Servers ist behoben.
- Das Diagnoseprotokoll schreibt nicht mehr im Spieltakt.
Und ein paar Kleinigkeiten für aufmerksame Augen.
Español
0.5.5 Vecinos
Actualiza el servidor y los clientes juntos. Cambió el formato de datos entre ellos: un cliente viejo no se conectará a un servidor nuevo.
Multijugador
- Nueva pestaña Servidor: quién está en línea, qué facciones de jugadores hay, quién posee qué y quién ha conquistado qué.
- Apunta a otro jugador y verás su ficha, la misma que tienen los NPC.
- A un jugador caído se le puede levantar, registrar y vendar, y ahora ambos veis lo mismo.
- El golpe por la espalda también deja inconscientes a los jugadores.
- A un jugador prisionero se le puede meter en una jaula.
- El traspaso del liderazgo se lleva las ciudades, las relaciones, las invitaciones, el nombre y el color.
Tomar ciudades
- Los defensores solo se quiebran cuando queda en pie menos del 15% de la guarnición, no un tercio.
- Una ciudad puede tomarse con tu propio ejército, una perdida puede recuperarse y una vacía cae ante el estandarte al instante.
- Un puesto avanzado cambia de manos junto con su ciudad y ya no se conquista por separado.
- El estandarte explica su negativa: cuántos defensores siguen en pie y cuándo se quebrarán.
Escuadras
- La rueda de órdenes ya no envía la orden equivocada; soltar fuera del círculo cancela.
- «¡Alto!» y «Retirada» surten efecto de inmediato.
- Los combatientes no abandonan la formación por venganza ni se quedan quietos junto a un enemigo.
Mundo y NPC
- Con las colmenas errantes ya se puede comerciar de verdad.
- Fuera de los asentamientos aparece de vez en cuando un vagabundo solitario al que puedes contratar.
- Una patrulla sigue siendo la misma: su raza y sus nombres no cambian entre encuentros, y las personas ya no hablan con frases de esqueleto.
- Las ciudades vuelven a vivir su vida pacífica: limpieza, guardia en las murallas, reparaciones.
- Las puertas se talan con hacha, y la verja ajena ya no es un pasillo abierto para cualquiera.
- Un faro no puede moverse con un pistón.
Habilidades y combate
- La dureza crece con el combate, no con el cactus, el fuego o la lava — también para los NPC.
- El escudo gasta aguante en cualquier mano y baja cuando te quedas sin fuerzas.
- La reputación por curar cuenta lo que realmente curaste, con un límite diario por paciente.
Interfaz y estabilidad
- Las fichas muestran los segundos de shock en lugar de «Format error».
- La ventana del faro no se cierra al guardar y avisa si se guardó.
- Corregido un cierre del cliente al entrar en un servidor.
- El registro de diagnóstico ya no se escribe dentro del tic del juego.
Y un par de detalles para quien mire con atención.
中文
0.5.5 邻居
服务器和客户端要一起更新。 两者之间的数据格式已改变:旧客户端无法连接新服务器。
多人游戏
- 新增服务器标签页:谁在线、有哪些玩家派系、谁占有什么、谁夺取过什么。
- 看向其他玩家即可看到他的卡片,与 NPC 的卡片相同。
- 倒地的玩家可以被扶起、搜身和包扎,而且双方看到的画面终于一致。
- 从背后偷袭同样可以击昏玩家。
- 被俘的玩家可以关进笼子。
- 移交领导权会一并带走城市、关系、邀请、名称和颜色。
夺取城市
- 守军只有在站着的人少于驻军的 15% 时才会溃散,而不是三分之一。
- 城市可以用自己的军队攻下,失去的城市可以夺回,空城则立刻归于旗帜。
- 前哨站随所属城市一同易手,不能再单独夺取。
- 旗帜会说明拒绝的理由:还有多少守军站着,以及他们何时溃散。
小队
- 命令轮盘不会再发出错误的命令;在圆圈外松手即取消。
- 「停手!」和「撤退」立即生效。
- 战士不会为了报仇离开队形,也不会站在敌人旁边发呆。
世界与 NPC
- 流浪蜂巢现在真的可以交易。
- 聚落之外偶尔会出现可以雇用的独行流浪者。
- 巡逻队保持原样:种族和名字不再每次相遇都变,人类也不再说骷髅的台词。
- 城市重新过上平静的日子:清理、城墙值守、修缮。
- 门可以用斧头砍开,别人的栅门也不再是谁都能进的通道。
- 灯塔无法被活塞推走。
技能与战斗
- 强韧靠战斗成长,而不是靠仙人掌、火焰和岩浆 —— NPC 同理。
- 盾牌在任意一只手都会消耗耐力,力竭时会放下。
- 治疗声望按实际治好的伤势计算,每位病人每天有上限。
界面与稳定性
- 卡片显示休克秒数,而不是「Format error」。
- 灯塔窗口保存时不再关闭,并会告知是否保存成功。
- 修复了加入服务器时客户端崩溃的问题。
- 诊断日志不再写在游戏刻内。
另外,还有一些留给细心玩家的小东西。
This mod has no additional files

