promotional bannermobile promotional banner

KENSHICRAFT

Kenshi's world in vanilla Minecraft: body-part combat, factions and their law, squads, sieges, and cities you take and hold. Beta.
Back to Files

kenshicraft-0.5.5.jar

File namekenshicraft-0.5.5.jar
Uploader
M3098M3098
Uploaded
Sep 23, 2026
Downloads
121
Size
54.6 MB
Mod Loaders
Forge
File ID
8957585
Type
B
Beta
Supported game versions
  • 1.20.1

Curse Maven Snippet

Forge

implementation fg.deobf("curse.maven:kenshicraft-1642584:8957585")

Learn more about Curse Maven

What's new

Jump to: English | Русский | Deutsch | Español | 中文


English

0.5.5 Neighbours

Update the server and the clients together. The data format between them changed: an old client will not connect to a new server.

Multiplayer

  • New Server tab: who is online, which player factions exist, who holds and who took which cities.
  • Look at another player to see their card, the same one NPCs have.
  • A downed player can be picked up, searched and bandaged — and both of you now see the same thing.
  • Knocking out from behind works on players too.
  • A captured player can be put in a cage.
  • Handing over leadership carries the cities, relations, invitations, name and colour with it.

Taking cities

  • Defenders only break when less than 15% of the garrison is still standing, not a third.
  • A city can be taken by your own army; a city you lost can be taken back; an empty one falls to the standard at once.
  • An outpost changes hands together with its city and can no longer be taken on its own.
  • The standard says why it refuses: how many defenders are up and when they will break.

Squads

  • The order wheel no longer sends the wrong order; releasing outside the circle cancels.
  • "Stop!" and "Fall back" take effect immediately.
  • Fighters do not leave formation for revenge and do not stand idle next to an enemy.

World and NPCs

  • Wandering hives actually trade now.
  • Lone drifters you can hire show up outside settlements once in a while.
  • A patrol keeps its race and its names between encounters, and people no longer speak with skeleton lines.
  • Cities live their peaceful life again: cleanup, wall watch, repairs.
  • Doors can be chopped with an axe; someone else's gate no longer lets every passer-by in.
  • A beacon cannot be pushed away with a piston.

Skills and combat

  • Toughness grows from fighting, not from cactus, fire or lava — for NPCs as well.
  • A shield drains stamina in either hand and drops when you run out.
  • Healing reputation counts what you actually healed, with a daily limit per patient.

Interface and stability

  • Cards show the seconds of shock instead of "Format error".
  • The beacon window stays open when you save and tells you whether it saved.
  • Fixed a client crash when joining a server.
  • The diagnostic log no longer writes inside the game tick.

And a couple of small things for those who look closely.


Русский

0.5.5 Соседи

Обновлять сервер и клиенты вместе. Изменился формат данных между ними: старый клиент к новому серверу не подключится.

Мультиплеер

  • Новая вкладка «Сервер»: кто онлайн, какие есть фракции игроков, кто чем владеет и кто что захватил.
  • Наведитесь на другого игрока — увидите его карточку, ту же, что у NPC.
  • Лежащего игрока можно поднять, обыскать и перевязать, и картина теперь одинакова у обоих.
  • Оглушение со спины работает и по игрокам.
  • Пленника-игрока можно посадить в клетку.
  • Передача лидерства переносит города, отношения, приглашения, название и цвет.

Захват городов

  • Защитники бегут, только когда на ногах меньше 15% гарнизона, а не треть.
  • Город можно взять своей армией, отбитый город — взять снова, пустой сдаётся штандарту сразу.
  • Аванпост переходит вместе со своим городом и отдельно больше не захватывается.
  • Штандарт объясняет отказ: сколько защитников на ногах и при скольких они побегут.

Отряды

  • Колесо приказов не отправляет не тот приказ, отпускание за пределами круга отменяет выбор.
  • «Прекратить!» и «Отступить» срабатывают сразу.
  • Бойцы не бросают строй ради мести и не стоят без дела рядом с врагом.

Мир и NPC

  • С бродячими ульями можно торговать по-настоящему.
  • Вне поселений изредка попадаются одиночные скитальцы, которых можно нанять.
  • Патруль остаётся тем же патрулем: раса и имена не меняются от встречи к встрече, а люди не говорят репликами скелетов.
  • Города снова живут мирной жизнью: уборка, вахта на стенах, починка.
  • Двери рубятся топором, а чужая калитка больше не проходной двор.
  • Маяк нельзя сдвинуть поршнем.

Навыки и бой

  • Крепость растёт от боя, а не от кактуса, огня и лавы — в том числе у NPC.
  • Щит тратит стамину в любой руке и опускается, когда силы кончились.
  • Репутация за лечение считается по вылеченному, с дневным пределом на пациента.

Интерфейс и стабильность

  • Карточки показывают секунды шока вместо «Format error».
  • Окно маяка не закрывается при сохранении и показывает, сохранилось ли.
  • Исправлено падение клиента при входе на сервер.
  • Диагностический журнал больше не пишется прямо в игровом такте.

И пара мелочей для внимательных.


Deutsch

0.5.5 Nachbarn

Server und Clients zusammen aktualisieren. Das Datenformat hat sich geändert: Ein alter Client verbindet sich nicht mit einem neuen Server.

Mehrspieler

  • Neuer Reiter Server: wer online ist, welche Spielerfraktionen es gibt, wem was gehört und wer was erobert hat.
  • Ziele einen anderen Spieler an und du siehst seine Karte, dieselbe wie bei NPCs.
  • Einen liegenden Spieler kann man aufheben, durchsuchen und verbinden — und beide sehen jetzt dasselbe.
  • Der Angriff aus dem Rücken betäubt auch Spieler.
  • Einen gefangenen Spieler kann man in einen Käfig setzen.
  • Die Übergabe der Führung nimmt Städte, Beziehungen, Einladungen, Namen und Farbe mit.

Städte einnehmen

  • Verteidiger brechen erst, wenn weniger als 15% der Besatzung noch steht, nicht schon bei einem Drittel.
  • Eine Stadt lässt sich mit dem eigenen Heer nehmen, eine verlorene zurückerobern, eine leere fällt sofort an das Banner.
  • Ein Vorposten wechselt zusammen mit seiner Stadt den Besitzer und wird nicht mehr einzeln erobert.
  • Das Banner erklärt die Absage: wie viele Verteidiger stehen und wann sie brechen.

Trupps

  • Das Befehlsrad schickt nicht mehr den falschen Befehl; Loslassen außerhalb des Kreises bricht ab.
  • «Aufhören!» und «Rückzug» wirken sofort.
  • Kämpfer verlassen die Formation nicht aus Rache und stehen nicht untätig neben einem Feind.

Welt und NPCs

  • Mit wandernden Schwärmen kann man jetzt wirklich handeln.
  • Außerhalb von Siedlungen taucht hin und wieder ein einzelner Wanderer auf, den man anheuern kann.
  • Eine Patrouille bleibt dieselbe: Rasse und Namen wechseln nicht mehr, und Menschen sprechen nicht mehr mit Skelett-Zeilen.
  • Städte leben wieder ihr friedliches Leben: Aufräumen, Mauerwache, Reparaturen.
  • Türen lassen sich mit der Axt schlagen, und fremde Tore sind kein Durchgang mehr für jeden.
  • Ein Leuchtfeuer lässt sich nicht mit einem Kolben verschieben.

Fertigkeiten und Kampf

  • Härte wächst im Kampf, nicht an Kaktus, Feuer und Lava — auch bei NPCs.
  • Ein Schild kostet in beiden Händen Ausdauer und senkt sich, wenn die Kraft ausgeht.
  • Der Ruf fürs Heilen zählt, was wirklich geheilt wurde, mit Tagesgrenze pro Patient.

Oberfläche und Stabilität

  • Karten zeigen die Sekunden des Schocks statt «Format error».
  • Das Leuchtfeuer-Fenster schließt beim Speichern nicht mehr und meldet, ob gespeichert wurde.
  • Ein Absturz des Clients beim Betreten eines Servers ist behoben.
  • Das Diagnoseprotokoll schreibt nicht mehr im Spieltakt.

Und ein paar Kleinigkeiten für aufmerksame Augen.


Español

0.5.5 Vecinos

Actualiza el servidor y los clientes juntos. Cambió el formato de datos entre ellos: un cliente viejo no se conectará a un servidor nuevo.

Multijugador

  • Nueva pestaña Servidor: quién está en línea, qué facciones de jugadores hay, quién posee qué y quién ha conquistado qué.
  • Apunta a otro jugador y verás su ficha, la misma que tienen los NPC.
  • A un jugador caído se le puede levantar, registrar y vendar, y ahora ambos veis lo mismo.
  • El golpe por la espalda también deja inconscientes a los jugadores.
  • A un jugador prisionero se le puede meter en una jaula.
  • El traspaso del liderazgo se lleva las ciudades, las relaciones, las invitaciones, el nombre y el color.

Tomar ciudades

  • Los defensores solo se quiebran cuando queda en pie menos del 15% de la guarnición, no un tercio.
  • Una ciudad puede tomarse con tu propio ejército, una perdida puede recuperarse y una vacía cae ante el estandarte al instante.
  • Un puesto avanzado cambia de manos junto con su ciudad y ya no se conquista por separado.
  • El estandarte explica su negativa: cuántos defensores siguen en pie y cuándo se quebrarán.

Escuadras

  • La rueda de órdenes ya no envía la orden equivocada; soltar fuera del círculo cancela.
  • «¡Alto!» y «Retirada» surten efecto de inmediato.
  • Los combatientes no abandonan la formación por venganza ni se quedan quietos junto a un enemigo.

Mundo y NPC

  • Con las colmenas errantes ya se puede comerciar de verdad.
  • Fuera de los asentamientos aparece de vez en cuando un vagabundo solitario al que puedes contratar.
  • Una patrulla sigue siendo la misma: su raza y sus nombres no cambian entre encuentros, y las personas ya no hablan con frases de esqueleto.
  • Las ciudades vuelven a vivir su vida pacífica: limpieza, guardia en las murallas, reparaciones.
  • Las puertas se talan con hacha, y la verja ajena ya no es un pasillo abierto para cualquiera.
  • Un faro no puede moverse con un pistón.

Habilidades y combate

  • La dureza crece con el combate, no con el cactus, el fuego o la lava — también para los NPC.
  • El escudo gasta aguante en cualquier mano y baja cuando te quedas sin fuerzas.
  • La reputación por curar cuenta lo que realmente curaste, con un límite diario por paciente.

Interfaz y estabilidad

  • Las fichas muestran los segundos de shock en lugar de «Format error».
  • La ventana del faro no se cierra al guardar y avisa si se guardó.
  • Corregido un cierre del cliente al entrar en un servidor.
  • El registro de diagnóstico ya no se escribe dentro del tic del juego.

Y un par de detalles para quien mire con atención.


中文

0.5.5 邻居

服务器和客户端要一起更新。 两者之间的数据格式已改变:旧客户端无法连接新服务器。

多人游戏

  • 新增服务器标签页:谁在线、有哪些玩家派系、谁占有什么、谁夺取过什么。
  • 看向其他玩家即可看到他的卡片,与 NPC 的卡片相同。
  • 倒地的玩家可以被扶起、搜身和包扎,而且双方看到的画面终于一致。
  • 从背后偷袭同样可以击昏玩家。
  • 被俘的玩家可以关进笼子。
  • 移交领导权会一并带走城市、关系、邀请、名称和颜色。

夺取城市

  • 守军只有在站着的人少于驻军的 15% 时才会溃散,而不是三分之一。
  • 城市可以用自己的军队攻下,失去的城市可以夺回,空城则立刻归于旗帜。
  • 前哨站随所属城市一同易手,不能再单独夺取。
  • 旗帜会说明拒绝的理由:还有多少守军站着,以及他们何时溃散。

小队

  • 命令轮盘不会再发出错误的命令;在圆圈外松手即取消。
  • 「停手!」和「撤退」立即生效。
  • 战士不会为了报仇离开队形,也不会站在敌人旁边发呆。

世界与 NPC

  • 流浪蜂巢现在真的可以交易。
  • 聚落之外偶尔会出现可以雇用的独行流浪者。
  • 巡逻队保持原样:种族和名字不再每次相遇都变,人类也不再说骷髅的台词。
  • 城市重新过上平静的日子:清理、城墙值守、修缮。
  • 门可以用斧头砍开,别人的栅门也不再是谁都能进的通道。
  • 灯塔无法被活塞推走。

技能与战斗

  • 强韧靠战斗成长,而不是靠仙人掌、火焰和岩浆 —— NPC 同理。
  • 盾牌在任意一只手都会消耗耐力,力竭时会放下。
  • 治疗声望按实际治好的伤势计算,每位病人每天有上限。

界面与稳定性

  • 卡片显示休克秒数,而不是「Format error」。
  • 灯塔窗口保存时不再关闭,并会告知是否保存成功。
  • 修复了加入服务器时客户端崩溃的问题。
  • 诊断日志不再写在游戏刻内。

另外,还有一些留给细心玩家的小东西。

This mod has no additional files