Description
Jump to: English | Русский | Deutsch | Español | 中文
English
KenshiCraft — ALPHA
This is an early alpha. The mod is under active development by a single developer — expect bugs, some systems are unfinished, and saves may break between alpha versions. If you need stability, wait for a later release. If you're ready to test and report bugs, welcome aboard.
World
- Procedural generation: 70+ unique Kenshi biomes on custom terrain, all built from vanilla blocks
- NPC towns and villages with their own layout: walls, gates, roads, building zones
- Full-screen continent map and HUD minimap — biomes, faction territories, beacons, sieges/raids, patrols
Character
- Race selection on first login: Human, Shek (m/f), Hive/Hive Warrior/Hive Prince, Skeleton/Mk2 — each with its own stats and combat traits
- "One life" mode: dying resets skills/inventory/squads, character starts over
- 16 active skills (combat, stealth, lockpicking, thievery, robotics, and more) with XP-based leveling
- Racial passives: Hive is immune to spoiled food and sees in the dark, robots sense ore through walls
- Honest stealth detection — based on NPC vision cones and lighting
Combat
- 5-zone health model per body part, blood loss, shock/knockout, amputation and prosthetics — identical for players and NPCs
- Healing with medkits/repair kits, temporary splinting
- Carrying knocked-out bodies, searching, caging
Squad & NPCs
- Your own squad: recruit fighters, formations, orders via radial menu
- Recruitment: prisoners from cages, mercenaries, free recruits, paperdoll gear-up screen
- City NPCs with daily routines — work, repairs, animal husbandry, sleep
- City guards catch and escort lawbreakers
- Wild patrols and wanderers roaming the roads
City & Territory
- Your beacon privatizes territory, grows with your faction's fighter count
- Loot/trade chests with category-based item filters
- Prisoner cages with stage-based captivity dialogue, escape by picking the lock from inside
- Turrets, machines (quarry, drill), locked doors with lockpicking
Factions & Diplomacy
- 50 Kenshi factions with simulated relations, wars, and city takeovers
- Diplomacy screen: relations, events, bribery
- Player-owned factions: invites, leadership transfer, map color
- World event log
Law & Crime
- Faction-based bounty with jail time and escape
- Theft tracking (chests, corpses, fencing stolen goods) via NPC witnesses
- Pardons on your own territory, handing over prisoners for money/reputation
Sieges & Wars
- NPC city sieges in phases: encamp → bombard → assault → sack → retreat, catapults/ballistas
- Player-led squad raids on cities/players via the beacon
- Ransoming and freeing fighters captured in a failed raid
Trade
- City merchants with daily restocking
- Selling stolen goods, with a risk of being recognized
- Currency is "cats" (kats), buy territory/houses
Interface & Atmosphere
- Custom sky (two "planets", nebulae, stars) instead of vanilla
- Weather hazards: dust storms, poison gas clouds, acid rain, Beam of Venge
- Introductory guide for new players
- 5-language localization (en/ru/de/es/zh)
Requirements
- Minecraft 1.20.1, Forge 47.2.0+
- Required on both client and server
- No additional mods required (fully self-contained)
Known Rough Edges
- Player-led raids on factions — march/assault/retreat behavior can be unstable
- NPC AI in general isn't fully stable and is being actively worked on
- Multiplayer sync — desyncs are possible under load (sieges)
Author
M3098 — https://www.youtube.com/@M3098
Support
Donations: https://www.donationalerts.com/r/m3098
License
All Rights Reserved — reposting on other platforms and inclusion in modpacks is allowed with credit to the author: M3098. Modifying and claiming it as your own is not allowed.
Русский
KenshiCraft — ALPHA
Это ранняя альфа. Мод в активной разработке одним человеком, баги есть, некоторые системы недоделаны, сохранения между альфа-версиями могут ломаться. Если тебе нужна стабильность — подожди более поздних версий. Если готов тестировать и репортить баги — велком.
Мир
- Процедурная генерация: 70+ уникальных биомов Кенши на своём рельефе, всё на ванильных блоках
- Города и сёла NPC со своим генпланом: стены, ворота, дороги, зоны застройки
- Полноэкранная карта континента и миникарта на HUD — биомы, территории фракций, маяки, осады/рейды, патрули
Персонаж
- Выбор расы при первом входе: Human, Shek (м/ж), Hive/Hive Warrior/Hive Prince, Skeleton/Mk2 — свои статы и боевые особенности
- Режим "одна жизнь": смерть сбрасывает навыки/инвентарь/отряды, персонаж создаётся заново
- 16 активных навыков (бой, скрытность, взлом, воровство, робототехника и др.) с прокачкой опытом
- Расовые пассивки: улей не травится плохой едой и видит в темноте, роботы чувствуют руду сквозь стены
- Честная скрытность — детекция по конусу зрения NPC и освещению
Бой
- 5-зонная модель здоровья по частям тела, кровопотеря, шок/нокаут, ампутация и протезирование — у игрока и NPC одинаково
- Лечение аптечкой/ремкомплектом, временная фиксация шиной
- Переноска нокаутированных тел, обыск, посадка в клетку
Отряд и NPC
- Свой отряд: набор бойцов, формации, приказы через радиальное меню
- Вербовка: пленные из клетки, наёмники, свободные рекруты, экипировка через папердолл
- Городские жители с распорядком дня — работа, ремонт, разведение скота, сон
- Городская стража ловит и конвоирует нарушителей закона
- Дикие патрули и скитальцы на дорогах
Город и территория
- Свой маяк приватизирует территорию, растёт с числом бойцов фракции
- Лутовые/торговые сундуки с фильтрами по категориям предметов
- Клетки для пленников со стадиями содержания, побег изнутри через взлом
- Турели, машины (карьер, бур), запертые двери со взломом отмычкой
Фракции и дипломатия
- 50 фракций Kenshi с симулируемыми отношениями, войнами, захватом городов
- Экран дипломатии: отношения, события, подкуп
- Свои игровые фракции: приглашения, передача лидерства, цвет на карте
- Журнал мировых событий
Закон и преступность
- Фракционный розыск с отсидкой в тюрьме и побегом
- Отслеживание краж (сундуки, трупы, сбыт краденого) через свидетелей-NPC
- Помилование на своей территории, сдача пленных за деньги/репутацию
Осады и войны
- Осады городов NPC по фазам: лагерь → обстрел → штурм → разграбление → отступление, катапульты/баллисты
- Рейд отряда игрока на город/игрока через маяк
- Выкуп и освобождение бойцов, захваченных в неудачном рейде
Торговля
- Торговцы в городах, ежедневное обновление ассортимента
- Продажа краденого с риском быть узнанным
- Валюта — каты, покупка территории/дома
Интерфейс и атмосфера
- Своё небо (две "планеты", туманности, звёзды) вместо ванильного
- Погодные угрозы: пыльные бури, ядовитое облако, кислотный дождь, Beam of Venge
- Вводный гайд для новых игроков
- Локализация на 5 языков (en/ru/de/es/zh)
Требования
- Minecraft 1.20.1, Forge 47.2.0+
- Мод нужен и на клиенте, и на сервере
- Никаких дополнительных модов не требуется (полностью самодостаточен)
Известно, что сыро
- Рейды от игрока на фракции — нестабильное поведение марша/штурма/отступления
- ИИ NPC в целом не до конца стабилен, активно допиливается
- Синхронизация в мультиплеере — возможны рассинхроны под нагрузкой (осады)
Автор
M3098 — https://www.youtube.com/@M3098
Поддержать
Донат: https://www.donationalerts.com/r/m3098
Лицензия
All Rights Reserved — репаблиш на других площадках и включение в модпаки/сборки разрешены при указании автора: M3098. Изменять и выдавать за своё — нельзя.
Deutsch
KenshiCraft — ALPHA
Dies ist eine frühe Alpha-Version. Die Mod wird von einer einzelnen Person aktiv weiterentwickelt — Bugs sind zu erwarten, manche Systeme sind noch unfertig, und Spielstände können zwischen Alpha-Versionen brechen. Wenn du Stabilität brauchst, warte auf eine spätere Version. Wenn du bereit bist zu testen und Bugs zu melden, bist du willkommen.
Welt
- Prozedurale Generierung: 70+ einzigartige Kenshi-Biome mit eigenem Terrain, komplett aus Vanilla-Blöcken
- NPC-Städte und -Dörfer mit eigenem Grundriss: Mauern, Tore, Straßen, Baugebiete
- Vollbild-Kontinentkarte und HUD-Minimap — Biome, Fraktionsgebiete, Leuchtfeuer, Belagerungen/Überfälle, Patrouillen
Charakter
- Rassenwahl beim ersten Login: Human, Shek (m/w), Hive/Hive Warrior/Hive Prince, Skeleton/Mk2 — jeweils eigene Werte und Kampfmerkmale
- "Ein Leben"-Modus: Tod setzt Fähigkeiten/Inventar/Trupps zurück, Charakter beginnt neu
- 16 aktive Fähigkeiten (Kampf, Heimlichkeit, Schlossknacken, Diebstahl, Robotik u. a.) mit XP-Stufenaufstieg
- Rassen-Passivfähigkeiten: Hive ist immun gegen verdorbenes Essen und sieht im Dunkeln, Roboter spüren Erz durch Wände
- Ehrliche Heimlichkeits-Erkennung — basiert auf Sichtkegel und Beleuchtung der NPCs
Kampf
- 5-Zonen-Gesundheitsmodell pro Körperteil, Blutverlust, Schock/Bewusstlosigkeit, Amputation und Prothesen — identisch für Spieler und NPCs
- Heilung mit Erste-Hilfe-Kits/Reparatursets, provisorisches Schienen
- Bewusstlose Körper tragen, durchsuchen, in Käfige sperren
Trupp & NPCs
- Eigener Trupp: Kämpfer rekrutieren, Formationen, Befehle über Radialmenü
- Rekrutierung: Gefangene aus Käfigen, Söldner, freie Rekruten, Ausrüstungsbildschirm (Paperdoll)
- Stadtbewohner mit Tagesablauf — Arbeit, Reparaturen, Viehzucht, Schlafen
- Stadtwachen fangen und eskortieren Gesetzesbrecher
- Wilde Patrouillen und Wanderer auf den Straßen
Stadt & Territorium
- Dein Leuchtfeuer privatisiert Territorium, wächst mit der Kämpferzahl deiner Fraktion
- Beute-/Handelskisten mit kategoriebasierten Item-Filtern
- Gefangenenkäfige mit stufenweisem Haft-Dialog, Flucht durch Schlossknacken von innen
- Geschütztürme, Maschinen (Steinbruch, Bohrer), verschlossene Türen mit Dietrich-Knacken
Fraktionen & Diplomatie
- 50 Kenshi-Fraktionen mit simulierten Beziehungen, Kriegen und Stadteroberungen
- Diplomatiebildschirm: Beziehungen, Ereignisse, Bestechung
- Eigene Spielerfraktionen: Einladungen, Führungswechsel, Kartenfarbe
- Weltereignisprotokoll
Gesetz & Verbrechen
- Fraktionsbasierte Fahndung mit Haftzeit und Flucht
- Diebstahlverfolgung (Kisten, Leichen, Hehlerei) durch NPC-Zeugen
- Begnadigung auf eigenem Territorium, Übergabe von Gefangenen gegen Geld/Ansehen
Belagerungen & Kriege
- NPC-Stadtbelagerungen in Phasen: Lager → Beschuss → Sturm → Plünderung → Rückzug, Katapulte/Ballisten
- Vom Spieler angeführte Truppüberfälle auf Städte/Spieler über das Leuchtfeuer
- Loskaufen und Befreien von Kämpfern, die bei einem gescheiterten Überfall gefangen wurden
Handel
- Händler in Städten mit täglicher Warenauffüllung
- Verkauf von gestohlener Ware mit Entdeckungsrisiko
- Währung sind "Kats", Kauf von Territorium/Häusern
Interface & Atmosphäre
- Eigener Himmel (zwei "Planeten", Nebel, Sterne) statt Vanilla
- Wettergefahren: Staubstürme, Giftgaswolken, saurer Regen, Beam of Venge
- Einführungsguide für neue Spieler
- Lokalisierung in 5 Sprachen (en/ru/de/es/zh)
Anforderungen
- Minecraft 1.20.1, Forge 47.2.0+
- Auf Client und Server erforderlich
- Keine zusätzlichen Mods nötig (vollständig eigenständig)
Bekannte Schwachstellen
- Spielergeführte Überfälle auf Fraktionen — Marsch-/Sturm-/Rückzugsverhalten kann instabil sein
- Die NPC-KI ist insgesamt noch nicht vollständig stabil und wird aktiv weiterentwickelt
- Mehrspieler-Synchronisation — unter Last (Belagerungen) sind Desyncs möglich
Autor
M3098 — https://www.youtube.com/@M3098
Unterstützung
Spenden: https://www.donationalerts.com/r/m3098
Lizenz
All Rights Reserved — Weiterveröffentlichung auf anderen Plattformen und Aufnahme in Modpacks ist mit Namensnennung des Autors M3098 erlaubt. Verändern und als eigenes Werk ausgeben ist nicht erlaubt.
Español
KenshiCraft — ALPHA
Esto es una alpha temprana. El mod está en desarrollo activo por una sola persona: hay bugs, algunos sistemas están sin terminar, y las partidas guardadas pueden romperse entre versiones alpha. Si necesitas estabilidad, espera a una versión posterior. Si estás listo para probar y reportar bugs, bienvenido.
Mundo
- Generación procedural: 70+ biomas únicos de Kenshi con terreno propio, todo construido con bloques vanilla
- Ciudades y aldeas de PNJ con su propio trazado: murallas, puertas, caminos, zonas de construcción
- Mapa del continente a pantalla completa y minimapa en el HUD — biomas, territorios de facciones, faros, asedios/incursiones, patrullas
Personaje
- Selección de raza al entrar por primera vez: Human, Shek (m/f), Hive/Hive Warrior/Hive Prince, Skeleton/Mk2 — cada una con sus propias estadísticas y rasgos de combate
- Modo "una vida": morir reinicia habilidades/inventario/escuadrones, el personaje empieza de nuevo
- 16 habilidades activas (combate, sigilo, ganzúas, robo, robótica y más) con progresión por experiencia
- Pasivas raciales: Hive es inmune a la comida en mal estado y ve en la oscuridad, los robots detectan mineral a través de paredes
- Detección de sigilo honesta — basada en el cono de visión de los PNJ y la iluminación
Combate
- Modelo de salud en 5 zonas por parte del cuerpo, pérdida de sangre, shock/K.O., amputación y prótesis — igual para jugadores y PNJ
- Curación con botiquines/kits de reparación, entablillado temporal
- Cargar cuerpos inconscientes, registrarlos, meterlos en jaulas
Escuadrón y PNJ
- Tu propio escuadrón: reclutar combatientes, formaciones, órdenes mediante menú radial
- Reclutamiento: prisioneros de jaulas, mercenarios, reclutas libres, pantalla de equipo tipo maniquí
- PNJ de la ciudad con rutina diaria — trabajo, reparaciones, cría de animales, dormir
- Los guardias de la ciudad atrapan y escoltan a los infractores
- Patrullas salvajes y vagabundos por los caminos
Ciudad y territorio
- Tu faro privatiza territorio, que crece con el número de combatientes de tu facción
- Cofres de botín/comercio con filtros de ítems por categoría
- Jaulas para prisioneros con diálogo por etapas de cautiverio, fuga forzando la cerradura desde dentro
- Torretas, máquinas (cantera, taladro), puertas cerradas con ganzúas
Facciones y diplomacia
- 50 facciones de Kenshi con relaciones simuladas, guerras y toma de ciudades
- Pantalla de diplomacia: relaciones, eventos, sobornos
- Facciones propias de jugadores: invitaciones, transferencia de liderazgo, color en el mapa
- Registro de eventos del mundo
Ley y crimen
- Búsqueda y captura por facción con tiempo en prisión y fuga
- Seguimiento de robos (cofres, cadáveres, venta de bienes robados) mediante testigos PNJ
- Indultos en tu propio territorio, entrega de prisioneros a cambio de dinero/reputación
Asedios y guerras
- Asedios de ciudades PNJ por fases: campamento → bombardeo → asalto → saqueo → retirada, catapultas/balistas
- Incursiones de escuadrón lideradas por el jugador sobre ciudades/jugadores a través del faro
- Rescate y liberación de combatientes capturados en una incursión fallida
Comercio
- Comerciantes en las ciudades con reposición diaria de mercancía
- Venta de bienes robados, con riesgo de ser reconocido
- Moneda: "cats", compra de territorio/casas
Interfaz y ambientación
- Cielo propio (dos "planetas", nebulosas, estrellas) en lugar del vanilla
- Peligros climáticos: tormentas de polvo, nubes de gas venenoso, lluvia ácida, Beam of Venge
- Guía introductoria para nuevos jugadores
- Localización en 5 idiomas (en/ru/de/es/zh)
Requisitos
- Minecraft 1.20.1, Forge 47.2.0+
- Necesario tanto en cliente como en servidor
- No requiere mods adicionales (totalmente autocontenido)
Problemas conocidos
- Incursiones lideradas por el jugador contra facciones — el comportamiento de marcha/asalto/retirada puede ser inestable
- La IA de los PNJ en general no es del todo estable y está en desarrollo activo
- Sincronización en multijugador — pueden ocurrir desincronizaciones bajo carga (asedios)
Autor
M3098 — https://www.youtube.com/@M3098
Apoyar
Donaciones: https://www.donationalerts.com/r/m3098
Licencia
All Rights Reserved — se permite repostear en otras plataformas e incluir en modpacks siempre que se acredite al autor: M3098. Modificarlo y presentarlo como propio no está permitido.
中文
KenshiCraft — 早期测试版(ALPHA)
这是一个早期 alpha 版本。 本模组由一人独立持续开发,存在 bug,部分系统尚未 完成,存档在不同 alpha 版本之间可能失效。如果你需要稳定体验,请等待后续版本; 如果你愿意参与测试并反馈问题,欢迎加入。
世界
- 程序化生成:70+ 种独特的 Kenshi 生物群系,自定义地形,完全由原版方块搭建
- NPC 城镇与村庄拥有自己的布局:城墙、大门、道路、建筑区
- 全屏大陆地图与 HUD 小地图——生物群系、派系领地、灯塔、围城/突袭、巡逻队
角色
- 首次登录时选择种族:Human、Shek(男/女)、Hive/Hive Warrior/Hive Prince、Skeleton/Mk2——各自拥有独特属性与战斗特性
- "单条命"模式:死亡会重置技能/背包/小队,角色需从头开始
- 16 项主动技能(战斗、潜行、开锁、盗窃、机械学等)通过经验升级
- 种族被动:Hive 免疫腐坏食物且拥有夜视,机器人能隔墙感知矿石
- 真实的潜行判定——基于 NPC 视锥与光照
战斗
- 按身体部位划分的 5 区生命值模型、失血、休克/击晕、截肢与义肢——玩家与 NPC 规则一致
- 使用急救包/维修包治疗,临时夹板固定
- 搬运被击晕的躯体、搜身、关入笼子
小队与 NPC
- 专属小队:招募战斗人员、编队、通过环形菜单下达指令
- 招募方式:笼中俘虏、雇佣兵、自由招募者,纸娃娃式装备界面
- 城镇 NPC 拥有日常作息——工作、修缮、畜牧、睡觉
- 城镇守卫会抓捕并押送违法者
- 道路上有野生巡逻队与流浪者
城市与领地
- 你的灯塔可私有化领地,范围随所属派系战斗人员数量增长
- 战利品/交易箱支持按物品类别过滤
- 关押俘虏的笼子有分阶段的囚禁对话,可从内部撬锁逃脱
- 炮塔、机械设备(采石场、钻机)、可撬锁的上锁门
派系与外交
- 50 个 Kenshi 派系,拥有模拟的外交关系、战争与城市争夺
- 外交界面:关系、事件、贿赂
- 玩家自建派系:邀请、领导权转让、地图颜色
- 世界事件日志
法律与犯罪
- 按派系记录的通缉,可入狱服刑或越狱
- 通过 NPC 目击者追踪盗窃行为(箱子、尸体、销赃)
- 在自己领地内可赦免,交出俘虏可换取金钱/声望
围城与战争
- NPC 城市围城分阶段进行:扎营 → 炮击 → 强攻 → 劫掠 → 撤退,配备投石车/弩炮
- 玩家可通过灯塔率领小队突袭城市/其他玩家
- 可赎回并解救在突袭失败中被俘的战斗人员
贸易
- 城镇商人每日补充库存
- 可出售赃物,但存在被识破的风险
- 货币为 "cats"(猫币),可购买领地/房屋
界面与氛围
- 自定义天空(两个"星球"、星云、星星)取代原版天空
- 天气灾害:沙尘暴、毒气云、酸雨、Beam of Venge
- 面向新玩家的入门指南
- 支持 5 种语言(en/ru/de/es/zh)
运行要求
- Minecraft 1.20.1,Forge 47.2.0+
- 客户端与服务端均需安装
- 无需任何其他模组(完全自成一体)
已知的粗糙之处
- 玩家发起的对派系突袭——行军/强攻/撤退行为可能不稳定
- NPC AI 整体尚未完全稳定,仍在积极改进中
- 多人游戏同步——高负载下(围城)可能出现不同步
作者
M3098 — https://www.youtube.com/@M3098
支持
捐赠:https://www.donationalerts.com/r/m3098
许可
保留所有权利(All Rights Reserved)——允许在其他平台转发以及收录进整合包, 但须注明作者:M3098。不允许修改后冒充为自己的作品。







