promotional bannermobile promotional banner

KENSHICRAFT

Kenshi's world in vanilla Minecraft: body-part combat, factions and their law, squads, sieges, and cities you take and hold. Beta.
Back to Files

kenshicraft-0.5.9.jar

File namekenshicraft-0.5.9.jar
Uploader
M3098M3098
Uploaded
Sep 27, 2026
Downloads
782
Size
55.0 MB
Mod Loaders
Forge
File ID
8991758
Type
B
Beta
Supported game versions
  • 1.20.1

Curse Maven Snippet

Forge

implementation fg.deobf("curse.maven:kenshicraft-1642584:8991758")

Learn more about Curse Maven

What's new

Jump to: English | Русский | Deutsch | Español | 中文


English

0.5.9 Retribution

Update the server and clients together. Players who were stuck as "prisoners" after a cage are freed of it the moment they log in.

Air combat

  • A flyer can be shot down: any hit on someone in flight - a blow or an arrow - folds their wings, they fall and can't take off again for 5 seconds. Every hit also noticeably damages the elytra. It works the same for NPCs, your squad and players.
  • NPC elytra now wear out in flight like a player's and eventually break. On broken wings an NPC fights on foot.
  • NPC fireworks are no longer infinite: a flyer carries 32 to 128 of them, more the more skilled he is. Out of fireworks - he lands and fights on foot. The fireworks can be taken from the body.

Changed

  • Warnings for hitting friendly NPCs are gone: you now choose your friends yourself, and hitting a stranger is a hit.

Fixed

  • Players who had once sat in a cage could stay "prisoners" for NPCs forever: nobody touched them, even while they were slaughtering a city. That mark now clears itself, and logging out or a server restart no longer forgets who is sitting in a cage.
  • Doors, gates, beds and cages can no longer be duplicated: however many pieces you break and with whatever, exactly one item drops. A stranger can't break a locked door by any of its pieces - pick the lock first.
  • One bed, one sleeper: neither a second resident nor a player lies down on the other half of an occupied bed.
  • Someone leaving a cage no longer gets stuck in blocks: they are placed on a free spot with a floor, not into a wall.
  • Blocks in cities and on other people's land take 10 times longer to break again, and the Labouring skill doesn't cancel it.
  • City garrison members can no longer be pulled to you across the map by moving them one by one into another squad: moving into and out of a city squad works only in your own city. A fighting squad member can no longer be hidden by moving him to another squad and folding it.
  • A city taken by a faction's army in battle in front of players now goes to that faction. Before, such a city became nobody's.
  • A city with no guards left in reserve can be taken by slaughter again: both guards and armed residents count as defenders, and the city gives up once 85% of them are dead.
  • City workers no longer get stuck on one task forever: if the work hasn't moved for three minutes, the worker takes the next one and comes back to this one later.
  • Traders attack only whoever hit them, and don't snap over other people's fights and alarms.
  • Only the player who selected a squad sees its highlight.
  • A player in a race appearance lies flat when flying on elytra and wears the wings on their back. Before, they flew upright and wingless.
  • A player in a race appearance gets stained with blood and shows the arrows that hit them - like mobs and players in a normal skin.

Русский

0.5.9 Возмездие

Обновлять сервер и клиенты вместе. Игроки, которые после клетки застряли в «пленниках», освобождаются от этого сразу при входе в игру.

Бой в воздухе

  • Лётчика можно сбить: любое попадание по летящему - удар или стрела - складывает ему крылья, он падает и 5 секунд не может снова взлететь. Каждое попадание ещё и заметно портит элитры. Работает одинаково для НПС, ваших бойцов и игроков.
  • Элитры у НПС теперь изнашиваются в полёте, как у игрока, и в конце концов ломаются. На сломанных крыльях НПС дерётся пешком.
  • Ракеты у НПС больше не бесконечные: лётчик носит с собой от 32 до 128 штук, чем опытнее - тем больше. Кончились - садится и дерётся пешком. Ракеты можно снять с тела.

Изменено

  • Убраны предупреждения за удары по дружественным: теперь своих выбираешь сам, и удар по чужому - это удар.

Исправлено

  • Игроки, когда-то посидевшие в клетке, могли навсегда остаться для НПС «пленниками»: их не трогал никто, даже когда они вырезали город. Теперь такая метка снимается сама, а выход из игры или рестарт сервера больше не забывает, кто сидит в клетке.
  • Двери, ворота, кровати и клетки больше не дюпаются: сколько кусков ни ломай и чем ни ломай, выпадает ровно один предмет. Запертую дверь чужой не сломает ни за какой её кусок - сначала вскрой замок.
  • На одной кровати спит один: ни второй житель, ни игрок не ложатся на вторую половину занятой кровати.
  • Выходящий из клетки больше не застревает в блоках: его ставят на свободное место с полом, а не в стену.
  • Чужие блоки в городах и на чужой территории снова ломаются в 10 раз дольше, и навык «Труд» этого не отменяет.
  • Бойцов городского гарнизона больше нельзя выдернуть к себе через полкарты, перекладывая по одному в другой отряд: переводить в городской отряд и из него можно только в своём городе. Дерущегося бойца больше не спрятать, переложив в другой отряд и свернув его.
  • Город, взятый армией фракции в бою на глазах у игроков, достаётся этой фракции. Раньше такой город становился ничьим.
  • Город, у которого не осталось стражи в запасе, снова можно взять резнёй: защитниками считаются и стражники, и вооружённые жители, и город сдаётся, когда 85% из них перебиты.
  • Рабочие в городе больше не застревают навсегда на одной задаче: если работа три минуты не идёт, рабочий берётся за следующую и вернётся к этой позже.
  • Торговцы нападают только на того, кто их ударил, и не срываются из-за чужих драк и тревог.
  • Подсветку выбранного отряда видит только тот, кто его выбрал.
  • Игрок в облике расы в полёте на элитрах ложится горизонтально и носит крылья на спине. Раньше летел стоя и без крыльев.
  • Игрок в облике расы пачкается кровью, и в нём торчат попавшие стрелы - как у мобов и у игрока в обычном скине.

Deutsch

0.5.9 Vergeltung

Server und Clients zusammen aktualisieren. Spieler, die nach einem Käfig als „Gefangene“ hängen geblieben sind, werden beim Einloggen sofort davon befreit.

Luftkampf

  • Flieger können abgeschossen werden: Jeder Treffer auf jemanden im Flug - Schlag oder Pfeil - klappt die Flügel zusammen, er stürzt und kann 5 Sekunden lang nicht wieder abheben. Jeder Treffer beschädigt außerdem spürbar die Elytren. Das gilt gleichermaßen für NPCs, deinen Trupp und Spieler.
  • NPC-Elytren nutzen sich jetzt im Flug ab wie bei Spielern und gehen irgendwann kaputt. Mit kaputten Flügeln kämpft ein NPC zu Fuß.
  • NPC-Raketen sind nicht mehr unendlich: Ein Flieger trägt 32 bis 128 davon, je erfahrener, desto mehr. Keine Raketen mehr - er landet und kämpft zu Fuß. Die Raketen lassen sich der Leiche abnehmen.

Geändert

  • Warnungen für Schläge gegen freundliche NPCs sind weg: Deine Freunde wählst du jetzt selbst, und ein Schlag gegen Fremde ist ein Schlag.

Behoben

  • Spieler, die einmal in einem Käfig saßen, konnten für NPCs für immer „Gefangene“ bleiben: Niemand rührte sie an, selbst wenn sie eine Stadt niedermetzelten. Diese Markierung verschwindet jetzt von selbst, und Ausloggen oder ein Serverneustart vergessen nicht mehr, wer im Käfig sitzt.
  • Türen, Tore, Betten und Käfige lassen sich nicht mehr duplizieren: Egal wie viele Teile du womit zerschlägst, es fällt genau ein Gegenstand. Eine verschlossene Tür kann ein Fremder an keinem ihrer Teile zerschlagen - erst das Schloss knacken.
  • Ein Bett, ein Schläfer: Weder ein zweiter Bewohner noch ein Spieler legt sich auf die andere Hälfte eines belegten Betts.
  • Wer einen Käfig verlässt, steckt nicht mehr in Blöcken fest: Er wird auf einen freien Platz mit Boden gesetzt, nicht in eine Wand.
  • Blöcke in Städten und auf fremdem Land brauchen wieder 10-mal länger zum Abbauen, und die Fertigkeit Arbeit hebt das nicht auf.
  • Mitglieder der Stadtgarnison lassen sich nicht mehr quer über die Karte zu dir holen, indem man sie einzeln in einen anderen Trupp verschiebt: In einen Stadttrupp hinein und hinaus geht es nur in deiner eigenen Stadt. Ein kämpfendes Truppmitglied lässt sich nicht mehr verstecken, indem man es in einen anderen Trupp verschiebt und diesen einklappt.
  • Eine Stadt, die das Heer einer Fraktion vor den Augen der Spieler im Kampf einnimmt, geht jetzt an diese Fraktion. Früher gehörte so eine Stadt niemandem.
  • Eine Stadt ohne Wachen in Reserve lässt sich wieder durch ein Gemetzel einnehmen: Als Verteidiger zählen Wachen und bewaffnete Bewohner, und die Stadt gibt auf, sobald 85 % von ihnen tot sind.
  • Stadtarbeiter bleiben nicht mehr für immer an einer Aufgabe hängen: Geht die Arbeit drei Minuten lang nicht voran, nimmt der Arbeiter die nächste und kommt später auf diese zurück.
  • Händler greifen nur den an, der sie geschlagen hat, und rasten nicht wegen fremder Kämpfe und Alarme aus.
  • Die Hervorhebung eines gewählten Trupps sieht nur der Spieler, der ihn gewählt hat.
  • Ein Spieler in Rassengestalt liegt beim Elytrenflug waagerecht und trägt die Flügel auf dem Rücken. Früher flog er aufrecht und ohne Flügel.
  • Ein Spieler in Rassengestalt wird mit Blut befleckt und zeigt die Pfeile, die ihn getroffen haben - wie Mobs und Spieler mit normalem Skin.

Español

0.5.9 Represalia

Actualiza el servidor y los clientes a la vez. Los jugadores que se quedaron como «prisioneros» tras una jaula se libran de ello en cuanto entran al juego.

Combate aéreo

  • A un volador se le puede derribar: cualquier impacto a alguien en vuelo - golpe o flecha - le pliega las alas, cae y no puede volver a despegar durante 5 segundos. Cada impacto además daña notablemente los élitros. Funciona igual para PNJ, tu escuadrón y jugadores.
  • Los élitros de los PNJ ahora se desgastan en vuelo como los del jugador y acaban rompiéndose. Con las alas rotas, un PNJ pelea a pie.
  • Los cohetes de los PNJ ya no son infinitos: un volador lleva de 32 a 128, más cuanto más hábil sea. Sin cohetes, aterriza y pelea a pie. Los cohetes se pueden quitar del cuerpo.

Cambiado

  • Se eliminan los avisos por golpear a PNJ amistosos: ahora eliges tú a tus amigos, y golpear a un extraño es un golpe.

Corregido

  • Los jugadores que alguna vez estuvieron en una jaula podían seguir siendo «prisioneros» para los PNJ para siempre: nadie los tocaba, ni siquiera mientras masacraban una ciudad. Esa marca ahora se quita sola, y salir del juego o reiniciar el servidor ya no olvida quién está en una jaula.
  • Puertas, portones, camas y jaulas ya no se pueden duplicar: rompas cuantas piezas rompas y con lo que sea, cae exactamente un objeto. Un extraño no puede romper una puerta cerrada con llave por ninguna de sus piezas - primero fuerza la cerradura.
  • Una cama, un durmiente: ni un segundo habitante ni un jugador se tumban en la otra mitad de una cama ocupada.
  • Quien sale de una jaula ya no se queda atascado en bloques: se le coloca en un sitio libre con suelo, no dentro de una pared.
  • Los bloques en ciudades y en tierras ajenas vuelven a tardar 10 veces más en romperse, y la habilidad Trabajo no lo anula.
  • Ya no se puede traer a los miembros de la guarnición de una ciudad a través del mapa moviéndolos uno a uno a otro escuadrón: meter y sacar de un escuadrón de ciudad solo funciona en tu propia ciudad. Ya no se puede esconder a un miembro que está peleando moviéndolo a otro escuadrón y plegándolo.
  • Una ciudad tomada en combate por el ejército de una facción delante de los jugadores ahora pasa a esa facción. Antes una ciudad así quedaba sin dueño.
  • Una ciudad sin guardias de reserva vuelve a poder tomarse con una matanza: cuentan como defensores tanto los guardias como los habitantes armados, y la ciudad se rinde cuando mueren el 85 % de ellos.
  • Los trabajadores de la ciudad ya no se quedan atascados para siempre en una tarea: si el trabajo no avanza en tres minutos, el trabajador pasa a la siguiente y vuelve a esta más tarde.
  • Los comerciantes solo atacan a quien les ha golpeado y no se alteran por peleas y alarmas ajenas.
  • Solo el jugador que ha seleccionado un escuadrón ve su resaltado.
  • Un jugador con aspecto de raza vuela tumbado con los élitros y lleva las alas a la espalda. Antes volaba de pie y sin alas.
  • Un jugador con aspecto de raza se mancha de sangre y muestra las flechas que le han alcanzado, como los mobs y los jugadores con skin normal.

中文

0.5.9 报应

服务器和客户端请一起更新。 蹲过笼子后被卡成"囚犯"的玩家,登录时会立即解除这个状态。

空战

  • 飞行者可以被击落:任何对飞行中目标的命中——无论是挥砍还是箭矢——都会让其收起翅膀坠落,并在5秒内无法再次起飞。每次命中还会明显损耗鞘翅。对NPC、你的小队和玩家一视同仁。
  • NPC的鞘翅现在会像玩家一样在飞行中损耗,最终损坏。翅膀坏了的NPC会徒步作战。
  • NPC的烟花火箭不再无限:飞行者随身携带32到128枚,越熟练带得越多。用完后会降落徒步作战。烟花可以从尸体上取走。

改动

  • 移除了攻击友方NPC时的警告:现在朋友由你自己选择,打陌生人就是打人。

修复

  • 曾经进过笼子的玩家可能会永远被NPC当成"囚犯":即使他们在屠城,也没有人碰他们。现在这个标记会自动清除,退出游戏或重启服务器也不会再忘记谁关在笼子里。
  • 门、大门、床和笼子无法再复制:无论拆多少块、用什么拆,都只会掉落一个物品。上锁的门,外人拆哪一块都拆不掉——先撬锁。
  • 一张床只睡一个人:占用中的床,另一半既不会有第二个居民躺下,也不会有玩家躺下。
  • 离开笼子的人不会再卡进方块:会被放到有地面的空位,而不是墙里。
  • 城市和他人领地里的方块再次需要10倍时间才能挖掉,"劳作"技能也无法抵消。
  • 无法再通过把城市驻军成员一个个移到其他小队,从半张地图外把他们拉到身边:调入或调出城市小队只能在自己的城市里进行。战斗中的成员也无法再通过移到其他小队并折叠来藏起来。
  • 在玩家眼前被某势力军队攻下的城市,现在归该势力所有。以前这样的城市会变成无主之城。
  • 没有预备守卫的城市再次可以通过屠城攻下:守卫和武装居民都算作守军,其中85%被杀后城市投降。
  • 城市工人不再永远卡在一项任务上:如果三分钟没有进展,工人会转去做下一项,稍后再回来。
  • 商人只攻击打了他们的人,不会因为别人的打斗和警报而失控。
  • 只有选中小队的玩家才能看到小队的高亮。
  • 种族外观的玩家用鞘翅飞行时会水平趴着,并把翅膀背在身后。以前是站着飞、没有翅膀。
  • 种族外观的玩家会沾上血迹,身上也会插着命中的箭——和怪物以及普通皮肤的玩家一样。

This mod has no additional files