kenshicraft-0.4.2.jar
Curse Maven Snippet
What's new
Jump to: English | Русский | Deutsch | Español | 中文
English
KenshiCraft 0.4.2
Faction relations
- Faction attitude towards you no longer drifts on its own — world diplomacy used to treat your faction as just another NPC faction, so hostility you had earned cooled off by itself every few minutes.
- A single death in a random skirmish no longer drags a whole faction into war with you — it counted even when the one who died was your own soldier.
- Relations now move only through your own deeds: kills, crimes, healing, turning in prisoners, bribes and raids.
- Every raider faction now starts at −50 towards you instead of the old mix — some bandits sat at −100, Dust Bandits at −10, and Crab Raiders at zero, attacking you while showing up as neutral on the map.
- Raiders and cannibals can't be bribed — the bribe button is hidden for them. People who live off plunder don't negotiate.
- The map and minimap show relations live: declare war, wipe out a patrol or bribe a faction, and the settlement pins and the "Relations" layer update at once instead of staying frozen until you relog.
Squad
- Your squad no longer beats random bystanders to death in town — any hit of yours, even one that accidentally clipped a recruit standing next to your target, handed that target to the whole sortie squad and was never dropped again.
- The squad now joins only a real fight: an enemy by relations, or someone already attacking you or your soldiers. Attacking a neutral on purpose still works — they answer your first hit.
- Squad marksmen no longer shoot through bystanders — the "I can see the target" check only looked at walls and ignored whoever stood in the line of fire, so a crossbowman regularly put a bolt into an innocent in a crowded street. Shooting through your own people is still fine: bolts don't hurt them.
- Hired soldiers finally see the same wars you do — mercenaries went by your personal reputation while hired recruits went by a separate number that only raids and bribes moved.
Trade
- The ore drill and the quarry can be bought from the builder again — the shop put them on display and then labelled them "not for sale". The drill costs 200 cats, the quarry 100; the trader buys them back at half price.
Русский
KenshiCraft 0.4.2
Отношения с фракциями
- Отношение фракций к тебе больше не меняется само по себе — мировая дипломатия считала твою фракцию обычной НПС-фракцией, и заслуженная вражда сама остывала каждые пару минут.
- Одна смерть в случайной стычке больше не втягивает целую фракцию в войну с тобой — засчитывалось даже тогда, когда погибал твой собственный боец.
- Отношения теперь двигают только твои поступки: убийства, преступления, лечение, сдача пленных, подкуп и рейды.
- Все рейдерские фракции стартуют на −50 к тебе вместо прежней мешанины — часть бандитов сидела на −100, пыльные на −10, а крабовые налётчики на нуле: они нападали, но на карте выглядели нейтральными.
- Подкупить рейдеров и каннибалов нельзя — кнопка подкупа у них больше не показывается. С теми, кто живёт грабежом, не договариваются.
- Карта и миникарта показывают отношения вживую: объявил войну, вырезал патруль или подкупил фракцию — пины городов и слой «Отношения» меняются сразу, а не остаются прежними до перезахода.
Отряд
- Отряд больше не забивает случайных прохожих в городе — любой твой удар, даже случайно задевший вербуемого рядом с целью, раздавал эту цель всей вылазке, и цель уже не сбрасывалась.
- Отряд подключается только к настоящей драке: к враждебному по отношениям или к тому, кто уже сам бьёт тебя или твоих бойцов. Напасть на нейтрала намеренно это не мешает — он ответит на первый же удар.
- Стрелки отряда больше не палят сквозь прохожих — проверка «вижу цель» смотрела только на стены и не замечала того, кто стоит на линии огня, поэтому в толпе арбалетчик регулярно всаживал болт в постороннего. Сквозь своих стрелять по-прежнему можно: им болт не вредит.
- Нанятые бойцы наконец видят те же войны, что и ты — наёмники смотрели на твою личную репутацию, а нанятые рекруты на отдельное число, которое двигалось только рейдом или подкупом.
Торговля
- Бур и карьер снова можно купить у строителя — лавка выставляла их на витрину и тут же писала «не продаётся». Бур стоит 200 катов, карьер 100, обратно торговец берёт их за половину.
Deutsch
KenshiCraft 0.4.2
Fraktionsbeziehungen
- Die Haltung der Fraktionen euch gegenüber verändert sich nicht mehr von allein — die Weltdiplomatie behandelte eure Fraktion wie jede andere NPC-Fraktion, sodass verdiente Feindschaft alle paar Minuten von selbst abkühlte.
- Ein einziger Tod in einem beliebigen Scharmützel zieht keine ganze Fraktion mehr in den Krieg gegen euch — es zählte selbst dann, wenn euer eigener Kämpfer gefallen war.
- Beziehungen bewegen jetzt nur eure eigenen Taten: Tötungen, Verbrechen, Heilung, Ausliefern von Gefangenen, Bestechung und Überfälle.
- Alle Räuberfraktionen starten jetzt bei −50 zu euch statt des früheren Durcheinanders — manche Banditen standen auf −100, die Staubbanditen auf −10 und die Krabbenräuber auf null: sie griffen an, sahen auf der Karte aber neutral aus.
- Räuber und Kannibalen lassen sich nicht bestechen — die Schaltfläche dafür wird bei ihnen nicht mehr angezeigt. Wer vom Plündern lebt, verhandelt nicht.
- Karte und Minikarte zeigen die Beziehungen live: Krieg erklärt, eine Patrouille ausgelöscht oder eine Fraktion bestochen — Siedlungsmarken und die Ebene „Beziehungen“ ändern sich sofort statt erst nach dem Neuanmelden.
Trupp
- Euer Trupp prügelt keine zufälligen Passanten mehr tot — jeder eurer Treffer, auch einer, der versehentlich einen Anwerbbaren neben dem Ziel streifte, gab dieses Ziel an den ganzen Ausfalltrupp weiter und wurde nie wieder fallen gelassen.
- Der Trupp steigt jetzt nur in einen echten Kampf ein: gegen einen Feind laut Beziehungen oder gegen jemanden, der bereits euch oder eure Kämpfer angreift. Einen Neutralen absichtlich anzugreifen geht weiterhin — er antwortet auf euren ersten Schlag.
- Die Schützen des Trupps schießen nicht mehr durch Unbeteiligte hindurch — die Prüfung „ich sehe das Ziel“ achtete nur auf Wände und übersah, wer in der Schusslinie stand, sodass ein Armbrustschütze im Gedränge regelmäßig einen Unbeteiligten traf. Durch die eigenen Leute darf weiter geschossen werden: ihnen schadet ein Bolzen ohnehin nicht.
- Angeheuerte Kämpfer sehen endlich dieselben Kriege wie ihr — Söldner richteten sich nach eurem persönlichen Ruf, angeheuerte Rekruten dagegen nach einer eigenen Zahl, die nur Überfälle und Bestechung bewegten.
Handel
- Bohrer und Steinbruch sind beim Baumeister wieder käuflich — der Laden stellte sie aus und schrieb zugleich „nicht verkäuflich“ daran. Der Bohrer kostet 200 Cats, der Steinbruch 100; zurück kauft der Händler sie zum halben Preis.
Español
KenshiCraft 0.4.2
Relaciones con las facciones
- La actitud de las facciones hacia ti ya no cambia sola — la diplomacia del mundo trataba a tu facción como una facción de NPC más, así que la hostilidad que te habías ganado se enfriaba sola cada pocos minutos.
- Una sola muerte en cualquier escaramuza ya no arrastra a toda una facción a la guerra contigo — contaba incluso cuando el que caía era tu propio soldado.
- Ahora las relaciones solo se mueven por tus actos: muertes, delitos, curaciones, entrega de prisioneros, sobornos e incursiones.
- Todas las facciones de saqueadores empiezan en −50 contigo en lugar de la mezcla anterior — algunos bandidos estaban en −100, los Bandidos del Polvo en −10 y los Saqueadores Cangrejo en cero: te atacaban, pero en el mapa aparecían neutrales.
- A saqueadores y caníbales no se les puede sobornar — el botón de soborno ya no aparece con ellos. Quien vive del pillaje no negocia.
- El mapa y el minimapa muestran las relaciones en vivo: declaras la guerra, aniquilas una patrulla o sobornas a una facción, y las marcas de los asentamientos y la capa «Relaciones» se actualizan al instante en vez de quedarse igual hasta volver a entrar.
Escuadra
- Tu escuadra ya no mata a transeúntes al azar en la ciudad — cualquier golpe tuyo, incluso uno que rozara por accidente a un recluta junto a tu objetivo, repartía ese objetivo a toda la escuadra de salida y ya nunca se descartaba.
- La escuadra solo se une a un combate real: un enemigo según las relaciones, o alguien que ya te está atacando a ti o a tus soldados. Atacar a un neutral a propósito sigue siendo posible: responderá a tu primer golpe.
- Los tiradores de la escuadra ya no disparan a través de los transeúntes — la comprobación de «veo el objetivo» solo miraba las paredes e ignoraba a quien estuviera en la línea de tiro, así que en una calle concurrida el ballestero clavaba un virote en un inocente con frecuencia. Disparar a través de los tuyos sigue permitido: a ellos el virote no les hace daño.
- Los soldados contratados por fin ven las mismas guerras que tú — los mercenarios se guiaban por tu reputación personal, mientras que los reclutas contratados se guiaban por otro número que solo movían las incursiones y los sobornos.
Comercio
- La perforadora y la cantera vuelven a poder comprarse al constructor — la tienda las ponía en el mostrador y a la vez las marcaba como «no está en venta». La perforadora cuesta 200 cats y la cantera 100; el mercader las recompra por la mitad.
中文
KenshiCraft 0.4.2
阵营关系
- 阵营对你的态度不再自行漂移——世界外交此前把你的阵营当作普通 NPC 阵营对待,你亲手挣来的敌意每隔几分钟就自动回暖。
- 任何一场小冲突中的一次死亡,都不会再让整个阵营与你开战——哪怕死的是你自己的士兵,也照样计入。
- 现在只有你自己的行为才会改变关系:击杀、犯罪、治疗、上交俘虏、贿赂与突袭。
- 所有劫掠阵营对你的初始关系统一为 −50,取代原先杂乱的数值——有些强盗是 −100,沙尘强盗是 −10,螃蟹劫掠者是 0:他们照样攻击你,在地图上却显示为中立。
- 劫掠者与食人族无法被贿赂——他们的贿赂按钮不再显示。靠劫掠为生的人不谈判。
- 地图与小地图实时显示关系:宣战、清剿巡逻队或贿赂某个阵营之后,聚落图标和“关系”图层会立刻更新,而不必等到重新登录。
小队
- 小队不会再在城里把路人活活打死——你的任何一次攻击,哪怕只是误伤了目标旁边的待招募者,都会把这个目标分派给整支外出小队,而且再也不会取消。
- 小队现在只会加入真正的战斗:关系上敌对的目标,或是已经在攻击你或你士兵的人。仍然可以主动攻击中立者——他会回应你的第一击。
- 小队射手不再穿过路人开火——“我看得见目标”这项检查只看墙壁,完全忽略挡在射线上的人,因此在拥挤的街道上弩手经常射中无关者。射穿自己人依然允许:弩矢对他们无害。
- 雇来的士兵终于和你看到同样的战争——佣兵依据你与阵营的个人声望,而被招募的新兵依据另一个只有突袭和贿赂才会改变的数字。
贸易
- 采矿钻机与采石场重新可以在建筑商处购买——商店把它们摆上货架,却又标注“非卖品”。钻机售价 200 猫币,采石场 100;商人回收价为半价。
This mod has no additional files

