Kaelo's Gems 1.0.7.jar
Curse Maven Snippet
What's new
ENGLISH Three new gems for bows and crossbows — and staves take gems on 1.20.1.
🏹 Three gems for the archer Bows and crossbows had one gem of their own. Now they have four, each taking a different road to a better shot.
Two of them work once per cooldown — the shots in between are ordinary arrows. That is how Apotheosis's own bow gems behave, and the cooldowns are short enough that steady fire triggers them often.
Bloodfletch — pay in blood for a heavier arrow.
Bow / crossbow: every 10 – 16 s a shot costs 8 – 38% of your max health and hits ×1.25 – ×2.15 harder. The cost is taken as ordinary damage, so armour and resistances make it vary Chestplate: healing received +6 – 36% Leggings: max health +5 – 25 Hunter's Mark — the target takes more damage from everyone.
Bow / crossbow: a hit inflicts Sundering — I from rare, II from mythic — at most every 2 – 4 s, shorter than it lasts, so steady fire keeps it up. Below rare the gem has only its armour bonuses Boots: movement speed +3 – 18% Helmet: luck +0.4 – 3 Gale Needle — protection stops mattering.
Bow / crossbow: ignore 3 – 22.5% of the target's protection, arrow speed +7.5 – 45% (arrow damage scales with speed) Helmet, chestplate: arrow damage +3 – 18% Leggings, boots: draw speed +4.5 – 25.5% 🪄 Staves (1.20.1) Iron's staves now take sockets, the same way spellbooks do. The four sigils and Archon's Focus give a staff exactly what they give a magic sword. A staff counts if it is in Iron's own staff list, so addon staves added the proper way work too. Reforging a staff is safe — the crash fix from 1.0.6 covers staves as well.
New config switch: staves = true, next to spellbooks.
Every existing gem keeps its bonuses.
РУССКИЙ Три новых камня для луков и арбалетов — и посохи на 1.20.1 принимают камни.
🏹 Три камня для стрелка У луков и арбалетов был один свой камень. Теперь их четыре, и каждый ведёт к сильному выстрелу своей дорогой.
Два из них срабатывают раз в перезарядку — выстрелы между ними обычные. Так же ведут себя луковые камни самого Apotheosis, а перезарядки короткие, поэтому при частой стрельбе камни срабатывают часто.
Кровавое Оперение — плати кровью за тяжёлую стрелу.
Лук / арбалет: раз в 10 – 16 с выстрел стоит 8 – 38% максимального здоровья и бьёт ×1.25 – ×2.15 сильнее. Цена снимается как обычный урон, поэтому броня и сопротивления делают её разной Нагрудник: получаемое лечение +6 – 36% Поножи: максимум здоровья +5 – 25 Метка Охотника — цель получает больше урона от всех.
Лук / арбалет: попадание накладывает Раскол — I с редкого, II с мифического — не чаще раза в 2 – 4 с, а длится он дольше, так что при частой стрельбе не спадает. Ниже редкого у камня только бонусы брони Ботинки: скорость +3 – 18% Шлем: удача +0.4 – 3 Шквальная Игла — защита цели перестаёт что-то значить.
Лук / арбалет: игнорирует 3 – 22.5% защиты цели, скорость стрелы +7.5 – 45% (урон стрелы растёт со скоростью) Шлем, нагрудник: урон стрел +3 – 18% Поножи, ботинки: скорость натяжения +4.5 – 25.5% 🪄 Посохи (1.20.1) Посохи Iron's теперь получают гнёзда, как и книги. Четыре печати и Средоточие Архонта дают посоху ровно то же, что магическому мечу. Посохом считается всё, что есть в списке посохов самого Iron's, так что посохи аддонов, добавленные правильно, тоже подходят. Перековка посоха безопасна — починка из 1.0.6 распространяется и на посохи.
Новый переключатель в конфиге: staves = true, рядом со spellbooks.
Все старые камни сохраняют свои бонусы.
This mod has no additional files

