InvSpy
🇩🇪 Deutsche Version weiter unten
English
InvSpy lets OP-level-4 admins open any player's inventory and enderchest — online or
offline — like a chest, with a real vanilla-style survival-inventory layout. No NBT editor
required. Standalone NeoForge mod, driven entirely by /invspy (alias /is).
Features
- Online player inventory/enderchest — opens a live proxy container backed directly by the target's real inventory; edits apply instantly.
- Offline player inventory/enderchest — reads and writes the target's saved player data directly, with layered safeguards against data loss if the target logs in while their data is being edited.
- Real vanilla-style GUI — the target's inventory renders with the same slot layout, armor slots, offhand, and textures as the vanilla inventory/enderchest screens, plus the admin's own reduced inventory below for easy item transfer between the two.
- Gamemode switching — three buttons let an admin view/edit a player's inventory as it would be under any gamemode, not just their current one (optional, requires the CobbleCompanion bridge).
- Admin activity log — every inventory/enderchest edit, creative-mode item grab, and
/giveis recorded to a compact SQLite database (not one file per item), with configurable retention and per-category logging toggles, queryable via/invspy check...commands. - Optional CobbleCompanion bridge — adds a button inside CobbleCompanion's Professor tab that opens the same inventory editor; InvSpy works fully standalone either way.
Building
No third-party mod dependencies required to run — this mod is fully standalone. The optional
CobbleCompanion bridge is detected at runtime; nothing is required in libs/ unless you're
compiling against it yourself.
Other CobbleCompanion-family projects
InvSpy isn't part of the CobbleCompanion family, but it's made by the same author:
- CobbleCompanion and its extensions/bundles (CobbleDollars, CobbleDollars/Create, CobbleDollars/CustomNPCs, CobblemonWorker, AllInOne, CobbleDollars-Bundle)
- AreaClaims — block-precise polygon land claims with sub-areas, roles/rules, and pricing.
- MobTweaks — granular per-ability mob/NPC behavior control, loot and spawn overrides.
- CreativeMenu — makes the Creative inventory menu freely customizable.
- CopycatSign — a Copycat block that displays a custom picture.
- Create: Let's Do Automation — automates Let's Do: Farm & Charm blocks with Create.
Deutsch
InvSpy lässt OP-Stufe-4-Admins das Inventar und den Enderchest jedes Spielers — online oder
offline — wie eine Truhe öffnen, mit echtem Vanilla-Survival-Inventar-Layout. Kein NBT-Editor
nötig. Eigenständige NeoForge-Mod, vollständig über /invspy (Alias /is) steuerbar.
Funktionen
- Online-Spieler-Inventar/-Enderchest — öffnet einen echten Live-Proxy-Container, der direkt auf dem tatsächlichen Inventar des Zielspielers basiert; Änderungen wirken sofort.
- Offline-Spieler-Inventar/-Enderchest — liest und schreibt die gespeicherten Spielerdaten des Ziels direkt, mit mehrstufiger Absicherung gegen Datenverlust, falls sich das Ziel einloggt, während seine Daten bearbeitet werden.
- Echtes Vanilla-Stil-GUI — das Inventar des Ziels wird mit demselben Slot-Layout, Rüstungsplätzen, Nebenhand und Texturen wie die Vanilla-Inventar-/Enderchest-Screens dargestellt, plus dem eigenen, verkleinerten Inventar des Admins darunter für einfachen Item-Transfer zwischen beiden.
- Spielmodus-Wechsel — drei Buttons zeigen/bearbeiten das Inventar eines Spielers so, wie es unter jedem Spielmodus wäre, nicht nur unter seinem aktuellen (optional, benötigt die CobbleCompanion-Brücke).
- Admin-Aktivitäts-Log — jede Inventar-/Enderchest-Bearbeitung, jede Kreativmodus-Item-
Entnahme und jedes
/givewird in einer kompakten SQLite-Datenbank protokolliert (keine Datei pro Item), mit konfigurierbarer Aufbewahrungsdauer und pro-Kategorie-Umschaltern, abrufbar über/invspy check...-Befehle. - Optionale CobbleCompanion-Brücke — fügt einen Button im Professor-Tab von CobbleCompanion hinzu, der denselben Inventar-Editor öffnet; InvSpy funktioniert so oder so vollständig eigenständig.
Bauen
Keine Fremd-Mod-Abhängigkeiten zum Ausführen nötig — diese Mod ist komplett eigenständig. Die
optionale CobbleCompanion-Brücke wird zur Laufzeit erkannt; in libs/ wird nichts benötigt,
auĂźer man kompiliert selbst dagegen.

