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InsaneAE

An Applied Energistics 2 add-on that picks up where MEGA Cells stops: storage, crafting and power tiers that run from 1G all the way to 8E.
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InsaneAE 1.1.3 (1.21.1)

File nameinsaneae-1.21.1-1.1.3.jar
Uploader
taikuntaikun
Uploaded
Nov 6, 2026
Downloads
86
Size
1016.9 KB
Mod Loaders
NeoForge
File ID
9474044
Type
R
Release
Supported game versions
  • 1.21.1

Curse Maven Snippet

NeoForge

implementation "curse.maven:insaneae-1627326:9474044"

Learn more about Curse Maven

What's new

追加

  • ストレージセルの中身をワールド側に保存するようにしました。 アイテムには UUID と ツールチップ用の要約 (種類数・総数・量の多い中身 16 件) だけが残ります (ExtendedAE Plus の Infinity セルや AE2 Things の DISK と同じ方式)。型数の多いセルで アイテム 1 個のデータが膨れ、ドライブのあるチャンクや持ち物の通信が重くなるのを防ぎます。 対象は 1G〜8E の通常セル・ポータブルセル (アイテム / 液体 / 化学物質) で、FE セルは 中身が 1 種類だけなので従来どおりです。以前の版で中身を入れたセルはそのまま読め、 次に中身が変わったときに自動で移ります。空にすると UUID は外れ、新品と重なります。
    • 中身はオーバーワールドの data/insaneae_cells.dat に入ります。セルを失ったときは /insaneae cells list で UUID を探し、/insaneae cells recover <uuid> で作り直せます (権限レベル 2)。UUID は詳細表示 (F3+H) のツールチップにも出ます。
  • AE2 Things 導入時に、1G〜8E の ME DISK ドライブを追加します (アイテム用)。 作り方は AE2 Things と同じく DISK ハウジング + セルコンポーネントです。中身は AE2 Things の保存データに入るので、/ae2things recover もそのまま使えます。 AE2 Things の容量計算 (int) は 2 GiB で止まるため、InsaneAE の DISK だけ long にしています。
  • 超次元パターンプロバイダーが、加工パターンをまとめて押し出せるようになりました。 搬入先が受け取れる回数を先に数え、その回数ぶんの材料を 1 回で入れます。加工パターンが 1 tick に数千回を超えるような使い方で軽くなります。隣にクラフト機械があるとき・ブロッキング モードなどは AE2 本来の処理のままです。設定 pattern_provider.processingBulkPush で切れます。
  • AE2 の機械に登録されたアップグレードカードを、超次元版のインターフェイス / パターン プロバイダー (ブロックと部品) にも挿せるようになりました。 他のアドオンのカード (AppliedFlux の誘導カードなど) も同じ枚数まで挿せます。
  • ME Infinity Cell のセルを、ACO に BigInteger の在庫として見せるようにしました。 21 億個を超える材料を使う大きな注文が、材料不足で止まらなくなります。
  • 他の Mod の機械を、Quantum CPU / クラフト CPU のまとめ処理に乗せる登録口を追加しました (#19)。 IBulkCraftingProvider を実装できない (InsaneAE を任意依存にしている) Mod は、 BulkCraftingProviderAdapters.register(機械のクラス, 機械 -> まとめ処理) でアダプタを登録できます。 アダプタが実装するのは容量と実行 (BulkCraftingHandler) だけで、忙しいかどうかは元の機械で判定します。 受け取った材料の扱い (全部 / 0 / 一部を返したとき) などの契約も BulkCraftingHandler の説明に書きました。

修正

  • ACO 導入時に、ログが「ACO BigInteger amount ledger integration enabled」で埋まるのを直しました (#18)。 Quantum CPU が作られるたびに ACO の台帳を作って INFO を出していたのを、実際に使うときまで作らず、 ログも最初の 1 回だけにしました。
  • ACO 2.0.1 で、BigInteger のクラフトが進まなくなっていたのを直しました。
  • 超次元版のインターフェイス / パターンプロバイダーが、端末で「空気」と表示されたり、 カードを 1 枚も受け付けなかったりしたのを直しました。

変更

  • 1.20.1 と 1.21.1 を 1 つのソースから作るようにしました (開発側の変更で、遊び方は変わりません)。 不具合報告や Pull Request は main ブランチへお願いします。