InsaneAE 1.1.0 (1.20.1)
Curse Maven Snippet
What's new
変更
- テクスチャをリワークしました。 セル・エナジーセル・ソーラーパネル・ チャージャー・超特大 ME インターフェース / 特大パターンプロバイダーの 見た目を作り直しています。1.20.1 と 1.21.1 の両方が対象です。 エナジーセルの発光指定は落としました (1.21.1 では AE2 側のセルが 発光しなくなったため、そちらに合わせています)。 ソーラーパネルの側面と底も、自前のものから AE2 のドライブのものへ 変えて周囲のブロックと馴染むようにしました。
- 強化チャージャーが、設置した向きに合わせて向くようになりました。 これまでは常に同じ向きで、AE2 のチャージャーの隣に置くと揃いませんでした。 当たり判定も AE2 のチャージャーと同じ形にしてあります (立方体まるごとでは なく、上下と正面が開いた形)。ブロックを壊して置き直すと新しい向きになります。 既に設置してあるチャージャーの向きは変わりません。
修正
- ExtendedAE Plus 1.6 系を入れると、Quantum CPU のパターン枠のページングが
黙って無効になっていたのを修正しました。 双方が AE2 の同じ処理を Mixin の
@Redirectで書き換えており、優先度の高い片方しか成立しません。 ExtendedAE Plus 側が優先度 2000 で、こちらが負けていました。 無効になると、Quantum CPU の画面を開いている人 1 人につき毎 tick 1620 枠ぶんの スロット同期がサーバーに乗ります (本来は 54 枠)。画面を開いたまま放置すると サーバーが重くなる、という形で出ます。 こちらがこの取り合いから降りる形にしました。優先度を上げ返すと ExtendedAE Plus 側の修正を壊してしまうためです。同じ結果を Mixin を使わずに 実現しているので、今後どの Mod とも競合しません。 回帰テストPatternPagingHandshakeTestを追加。
内部
- 未使用の import と、あちこちに散らばっていた完全修飾名・文字列リテラルを 整理しました。動作は変わりません。
- 今後実装したい機能の一覧を
docs/TODO.mdに置きました。 - README にスペシャルサンクスの節を足しました。
All Relations
- All Relations
- Embedded Library
- Optional Dependency
- Required Dependency
- Tool
- Incompatible
- Include
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