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InsaneAE

An Applied Energistics 2 add-on that picks up where MEGA Cells stops: storage, crafting and power tiers that run from 1G all the way to 8E.
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InsaneAE 1.1.0 (1.20.1)

File nameinsaneae-1.20.1-1.1.0.jar
Uploader
taikuntaikun
Uploaded
Aug 31, 2026
Downloads
865
Size
844.2 KB
Mod Loaders
Forge
File ID
8775433
Type
R
Release
Supported game versions
  • 1.20.1

Curse Maven Snippet

Forge

implementation fg.deobf("curse.maven:insaneae-1627326:8775433")

Learn more about Curse Maven

What's new

変更

  • テクスチャをリワークしました。 セル・エナジーセル・ソーラーパネル・ チャージャー・超特大 ME インターフェース / 特大パターンプロバイダーの 見た目を作り直しています。1.20.1 と 1.21.1 の両方が対象です。 エナジーセルの発光指定は落としました (1.21.1 では AE2 側のセルが 発光しなくなったため、そちらに合わせています)。 ソーラーパネルの側面と底も、自前のものから AE2 のドライブのものへ 変えて周囲のブロックと馴染むようにしました。
  • 強化チャージャーが、設置した向きに合わせて向くようになりました。 これまでは常に同じ向きで、AE2 のチャージャーの隣に置くと揃いませんでした。 当たり判定も AE2 のチャージャーと同じ形にしてあります (立方体まるごとでは なく、上下と正面が開いた形)。ブロックを壊して置き直すと新しい向きになります。 既に設置してあるチャージャーの向きは変わりません。

修正

  • ExtendedAE Plus 1.6 系を入れると、Quantum CPU のパターン枠のページングが 黙って無効になっていたのを修正しました。 双方が AE2 の同じ処理を Mixin の @Redirect で書き換えており、優先度の高い片方しか成立しません。 ExtendedAE Plus 側が優先度 2000 で、こちらが負けていました。 無効になると、Quantum CPU の画面を開いている人 1 人につき毎 tick 1620 枠ぶんの スロット同期がサーバーに乗ります (本来は 54 枠)。画面を開いたまま放置すると サーバーが重くなる、という形で出ます。 こちらがこの取り合いから降りる形にしました。優先度を上げ返すと ExtendedAE Plus 側の修正を壊してしまうためです。同じ結果を Mixin を使わずに 実現しているので、今後どの Mod とも競合しません。 回帰テスト PatternPagingHandshakeTest を追加。

内部

  • 未使用の import と、あちこちに散らばっていた完全修飾名・文字列リテラルを 整理しました。動作は変わりません。
  • 今後実装したい機能の一覧を docs/TODO.md に置きました。
  • README にスペシャルサンクスの節を足しました。

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