HexaBlockRP-Core

HexaBlock RP Core module - Manages identity, life system, and data persistence.

File Details

hexablockrp_core-0.2.3-forge-1.20.1.jar

  • B
  • Apr 18, 2025
  • 19.44 MB
  • 77
  • 1.20.1
  • Forge

File Name

hexablockrp_core-0.2.3-forge-1.20.1.jar

Supported Versions

  • 1.20.1

Curse Maven Snippet

Forge

implementation fg.deobf("curse.maven:hexablockrp-core-1214402:6435277")
Curse Maven does not yet support mods that have disabled 3rd party sharing

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📝 Change Log – HexaBlockRP-Core v0.2.3 (English)


🚀 Version 0.2.3 – Nutrition, Hydration, Endurance & Carry Weight System!

🔹 New Systems Added:

Advanced Nutrition System:

- Added a dynamic Kcal counter.

- Integrated 24 nutritional macros: proteins, carbs, fats, vitamins, minerals, cholesterol, and more.

- Each food item affects the player's stats.

- Passive nutrient consumption calculated every minute based on player activity.

Hydration System:

- Added a custom hydration bar.

- Water decreases over time depending on player activity.

- Refilled by drinking various drinks (water, soda, juice, etc.).

Endurance System:

- Custom endurance bar.

- Endurance decreases with running, jumping, mining, and regenerates while resting or by consuming certain items.

- When endurance reaches 0: player can’t sprint and is slowed, jumping is disabled.

Carry Weight System:

- Every item has a defined weight (kg).

- Players have a maximum carry capacity of 40 kg.

- Surpassing this limit applies increasing slowness, eventually leading to complete immobilization.


🔹 Malus & Fatigue Effects:

- Low Kcal: slowness, weakness, and nausea based on severity.

- Low Hydration: dehydration symptoms like fatigue, confusion, and hunger.

- This system will evolve into a full medical simulation with diseases and deficiencies in future versions.


📢 This version is a major step toward a realistic survival and health simulation within the RP world of HexaBlock!

 

🇫🇷 Version Française

🚀 Version 0.2.3 – Nutrition, Hydratation, Endurance & Surcharge !

🔹 Nouveaux systèmes ajoutés :

Système de nutrition avancée :

- Ajout d’un compteur de Kcal dynamique.

- Intégration de 24 macros nutritionnels : protéines, glucides, graisses, fibres, vitamines, minéraux, cholestérol, etc.

- Chaque aliment influence les données du joueur.

- Perte passive des macros toutes les minutes selon l’activité physique.

Système d’hydratation :

- Ajout d’une barre d’hydratation gérée par les boissons consommées.

- Perte d’eau progressive selon l’activité du joueur.

Système d’endurance :

- Création d’une barre d’endurance.

- L’endurance diminue à l’effort et se régénère lentement au repos ou par certains aliments/boissons.

- Si elle atteint 0 → perte de sprint, ralentissement, blocage des sauts.

Système de poids transporté :

- Chaque item a un poids attribué (kg).

- Le joueur a un poids max fixé à 40 kg.

- En cas de surcharge : effets de lenteur et immobilisation progressive.


🔹 Effets de carences et d’épuisement :

- Si les kcal sont trop basses → fatigue, faiblesse, nausée.

- Si l’eau est trop basse → déshydratation, ralentissement, désorientation.

- Système prêt à évoluer vers la détection de maladies ou carences prolongées.


📢 Cette version marque une grande avancée vers une simulation de survie réaliste et médicale dans l’univers RP d’HexaBlock !