File Details
hexablockrp_core-0.2.3-forge-1.20.1.jar
- B
- Apr 18, 2025
- 19.44 MB
- 77
- 1.20.1
- Forge
File Name
hexablockrp_core-0.2.3-forge-1.20.1.jar
Supported Versions
- 1.20.1
Curse Maven Snippet
📝 Change Log – HexaBlockRP-Core v0.2.3 (English)
🚀 Version 0.2.3 – Nutrition, Hydration, Endurance & Carry Weight System!
🔹 New Systems Added:
✅ Advanced Nutrition System:
- Added a dynamic Kcal counter.
- Integrated 24 nutritional macros: proteins, carbs, fats, vitamins, minerals, cholesterol, and more.
- Each food item affects the player's stats.
- Passive nutrient consumption calculated every minute based on player activity.
✅ Hydration System:
- Added a custom hydration bar.
- Water decreases over time depending on player activity.
- Refilled by drinking various drinks (water, soda, juice, etc.).
✅ Endurance System:
- Custom endurance bar.
- Endurance decreases with running, jumping, mining, and regenerates while resting or by consuming certain items.
- When endurance reaches 0: player can’t sprint and is slowed, jumping is disabled.
✅ Carry Weight System:
- Every item has a defined weight (kg).
- Players have a maximum carry capacity of 40 kg.
- Surpassing this limit applies increasing slowness, eventually leading to complete immobilization.
🔹 Malus & Fatigue Effects:
- Low Kcal: slowness, weakness, and nausea based on severity.
- Low Hydration: dehydration symptoms like fatigue, confusion, and hunger.
- This system will evolve into a full medical simulation with diseases and deficiencies in future versions.
📢 This version is a major step toward a realistic survival and health simulation within the RP world of HexaBlock!
🇫🇷 Version Française
🚀 Version 0.2.3 – Nutrition, Hydratation, Endurance & Surcharge !
🔹 Nouveaux systèmes ajoutés :
✅ Système de nutrition avancée :
- Ajout d’un compteur de Kcal dynamique.
- Intégration de 24 macros nutritionnels : protéines, glucides, graisses, fibres, vitamines, minéraux, cholestérol, etc.
- Chaque aliment influence les données du joueur.
- Perte passive des macros toutes les minutes selon l’activité physique.
✅ Système d’hydratation :
- Ajout d’une barre d’hydratation gérée par les boissons consommées.
- Perte d’eau progressive selon l’activité du joueur.
✅ Système d’endurance :
- Création d’une barre d’endurance.
- L’endurance diminue à l’effort et se régénère lentement au repos ou par certains aliments/boissons.
- Si elle atteint 0 → perte de sprint, ralentissement, blocage des sauts.
✅ Système de poids transporté :
- Chaque item a un poids attribué (kg).
- Le joueur a un poids max fixé à 40 kg.
- En cas de surcharge : effets de lenteur et immobilisation progressive.
🔹 Effets de carences et d’épuisement :
- Si les kcal sont trop basses → fatigue, faiblesse, nausée.
- Si l’eau est trop basse → déshydratation, ralentissement, désorientation.
- Système prêt à évoluer vers la détection de maladies ou carences prolongées.
📢 Cette version marque une grande avancée vers une simulation de survie réaliste et médicale dans l’univers RP d’HexaBlock !