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Gearworld Dimension

An abandoned machine dimension. Repair a ruined portal, restart its power plants with your own mechanical network, walk on ceilings and fight three bosses.

This mod adds a dimension called Gearworld. It's a giant abandoned machine, with factories, power plants that have stopped running and guardians that are still active. You get in through a ruined portal, restart the plants with your own machines, then go after whatever guards the heart of the dimension.

First you need to find a ruined gear portal in the Overworld. Its chest holds black copper, iron and a crank. You complete the 4 by 5 frame, power it with the crank (8 FM), then light it with the mechanical access key. The first time you enter, you get a Mechanical Codex: an in-game screen with a guide, every recipe, a bestiary and your progress.

The dimension has four biomes. The Gear Core has giant gears, factories and power plants. The Infernal Forges are hills with lava and drones, and machines run hotter there. The Inverted Gravity Islands float in the void. The Automaton Archives are underground. There are 11 kinds of structures to explore in there, plus the portal in the Overworld.

Machines run on mechanical force (FM). Gears, shafts and inductive cables connect generators and machines into a network, and the surplus charges kinetic crystals. If FM runs short, the whole network stops. Machines also heat up as they work: at 100% the network jams until it drops below 60%. Water or a radiator next to them cools them down, and lava can make them explode. There are also conveyor belts, sorters, extractors, a press and an industrial workbench. An electric motor and a dynamo link everything to the FE energy of other mods.

The goal is to reactivate the power plants. A turbine needs 32 FM without interruption for 30 seconds, then it produces 24 FM forever, but that wakes the plant's defenses. The world changes with them: at 1 plant the lights return, at 2 elevators restart and guardians roam at night, at 3 sealed bulkheads open.

The inverted gravity is real inverted gravity. In an inverter's field you fall towards the ceiling and walk on it, with the camera and controls flipped. If that makes you sick, the camera can stay upright in the mod's settings.

Factories are dangerous. Crushers and saws follow a cycle you have to watch, and security terminals call in drones if you mine a protected block, open a chest or step on an alarm plate. In the archives, walls retract on the schedule of a 12-hour clock where one hour lasts 10 seconds, and you have to lock dials to open the vaults.

There are three bosses: Sentinel-07 (120 HP), the Industrial Arachnid (300 HP) and the Chrono-Titan (500 HP). The first two are invulnerable while one of their four shield relays stands. The Titan sets the pace of the saws, flips the arena's gravity and rewinds time if it takes damage too fast. They all remember your latest hits and take less damage if you repeat the same attack, so it's better to alternate weapons. Beating the Titan gives you the Reactor Heart, which opens the quantum tier: a 64 FM generator with no fuel or heat, and teleporters.

You'll also find companion robots (3 modules among collector, light, miner and battery), a respawn beacon, since beds don't work there, a mechanical blade, axe and pickaxe between iron and diamond, a maintenance wrench and engineer goggles.

In multiplayer the world moves forward for everyone, but each player keeps their own victories and gets their own share of a boss's loot, reserved in their name. All the balance values can be changed in `config/gearworld-server.toml`.

The version number is 1.1.0, but I'm releasing this file as an alpha because nobody has played a real game with it yet. The mod has passed 120 automated tests, the jar has run on a real NeoForge server, and two scripted clients have played on it together. No boss fight has been played all the way through with its AI on, so the balance has only been checked by calculation and the bosses may be too hard. The jar hasn't been run in an installed client either, only in the development client. Back up your world before trying it, and tell me in the comments what's wrong.

Minecraft 1.21.1, NeoForge 21.1.265 or newer, Java 21. It goes on both the client and the server, and you don't need any other mods. It's available in French and English, and it shows up as Monde-Rouage in the mod list.

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Ce mod ajoute une dimension appelée Gearworld. C'est une gigantesque machine abandonnée, avec des usines, des centrales électriques à l'arrêt et des gardiens toujours actifs. Vous y accédez par un portail en ruine, redémarrez les usines avec vos propres machines, puis affrontez les gardiens qui protègent le cœur de cette dimension.

Il vous faut d'abord trouver un portail mécanique en ruine dans le monde normal. Son coffre contient du cuivre noir, du fer et une manivelle. Assemblez la structure de 4x5, alimentez-la avec la manivelle (8 FM), puis allumez-la avec la clé d'accès mécanique. Lors de votre première utilisation, vous obtiendrez un Codex Mécanique : un écran en jeu contenant un guide, toutes les recettes, un bestiaire et votre progression.

Cette dimension comprend quatre biomes. Le Noyau des Engrenages abrite des engrenages géants, des usines et des centrales électriques. Les Forges Infernales sont des collines de lave peuplées de drones, où les machines fonctionnent à des températures extrêmes. Les Îles à Gravité Inversée flottent dans le vide. Les Archives des Automates sont souterraines. On y trouve onze types de structures à explorer, ainsi que le portail menant à l'Overworld.

Les machines fonctionnent grâce à la force mécanique (FM). Des engrenages, des arbres et des câbles inductifs relient les générateurs et les machines en un réseau, et le surplus de FM recharge des cristaux cinétiques. En cas de déficit de FM, le réseau s'arrête. Les machines chauffent également pendant leur fonctionnement : à 100 %, le réseau se bloque jusqu'à ce que la charge descende en dessous de 60 %. L'eau ou un radiateur placé à proximité permet de les refroidir, et la lave peut les faire exploser. On trouve aussi des convoyeurs, des trieuses, des extracteurs, une presse et un établi industriel. Un moteur électrique et une dynamo relient l'ensemble à l'énergie FE d'autres mods.

L'objectif est de réactiver les centrales électriques. Une turbine a besoin de 32 FM sans interruption pendant 30 secondes, puis elle produit 24 FM en continu, ce qui active les systèmes de défense de la centrale. Le monde change alors : dans une centrale, la lumière revient, dans deux, les ascenseurs redémarrent et des gardiens patrouillent la nuit, dans trois, les cloisons étanches s'ouvrent.

L'inversion de gravité est bien réelle. Dans le champ d'un inverseur, vous tombez vers le plafond et marchez dessus, la caméra et les commandes étant inversées. Si cela vous donne le mal de l'air, vous pouvez maintenir la caméra à l'endroit dans les paramètres du mod.

Les usines sont dangereuses. Les concasseurs et les scies fonctionnent selon un cycle précis qu'il faut surveiller, et les terminaux de sécurité font appel à des drones si vous minez un bloc protégé, ouvrez un coffre ou marchez sur une plaque d'alarme. Dans les archives, les murs se rétractent selon un cycle de 12 heures où une heure dure 10 secondes, et il faut verrouiller des cadrans pour ouvrir les chambres fortes.

Il y a trois boss : Sentinel-07 (120 PV), l'Arachnide Industriel (300 PV) et le Chrono-Titan (500 PV). Les deux premiers sont invulnérables tant que l'un de leurs quatre relais de bouclier est actif. Le Titan contrôle le rythme des scies, inverse la gravité de l'arène et remonte le temps s'il subit des dégâts trop rapidement. Ils mémorisent vos derniers coups et encaissent moins de dégâts si vous répétez la même attaque ; il est donc conseillé d'alterner les armes. Vaincre le Titan vous octroie le Cœur de Réacteur, qui débloque le niveau quantique : un générateur 64 FM sans carburant ni chaleur, et des téléporteurs.

Vous trouverez également des robots compagnons (3 modules parmi collecteur, lumière, mineur et batterie), une balise de réapparition, car les lits ne fonctionnent pas à cet endroit, une lame mécanique, une hache et une pioche entre le fer et le diamant, une clé d'entretien et des lunettes d'ingénieur.

En multijoueur, le monde avance pour tous, mais chaque joueur conserve ses victoires et reçoit sa part du butin du boss, réservée à son nom. Tous les paramètres d'équilibrage sont modifiables dans `config/gearworld-server.toml`.

Le numéro de version est 1.1.0, mais je publie ce fichier en version alpha car personne ne l'a encore testé en partie réelle. Le mod a passé 120 tests automatisés, le fichier JAR a fonctionné sur un serveur NeoForge et deux clients scriptés ont pu y jouer simultanément. Aucun combat de boss n'a été joué en entier avec l'IA activée ; l'équilibrage a donc été vérifié uniquement par calcul et les boss sont peut-être trop difficiles. Le fichier JAR n'a pas non plus été exécuté sur un client installé, seulement sur le client de développement. Pensez à sauvegarder votre monde avant de l'essayer et n'hésitez pas à me signaler tout problème dans les commentaires.

Minecraft 1.21.1, NeoForge 21.1.265 ou plus récent, Java 21. Ce mod s'installe côté client et côté serveur, sans nécessiter d'autres mods. Disponible en français et en anglais, il apparaît sous le nom « Monde-Rouage » dans la liste des mods.

Gearworld Dimension Team

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