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From Pixel to Titan

Comece com 1 pixel de altura e cresça ao quebrar blocos e derrotar mobs. Quanto maior você fica, mais vida, armadura, dano e alcance ganha, chegando a até 300x o tamanho normal.
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Sep 1, 2026
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R
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modImplementation "curse.maven:from-pixel-to-titan-1676232:8783283"

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What's new

🗿 From Pixel to Titan

Registro de Atualizações — v1.0.26 → v1.0.32

Esta sequência de atualizações expandiu bastante o sistema de categorias do mod, levando o tamanho muito além de uma simples mudança visual. Itens, mobs, ferramentas, comida, projéteis, Creepers e até recursos passaram a reagir à escala.

🔧 v1.0.26 — Held Item Anchor Fix

Grande correção para itens de categorias maiores sendo segurados por jogadores menores.

Antes, uma espada 28× ou 100× podia ficar completamente deslocada da mão do jogador. O antigo sistema dependia de posições aproximadas do cabo e não funcionava corretamente em escalas extremas.

A v1.0.26 introduziu um sistema dinâmico que:

  • captura a transformação real da mão;
  • calcula automaticamente a transformação do item;
  • encontra o ponto correto de ancoragem;
  • mantém o item preso à mão independentemente da diferença de tamanho.

Funciona de 1× até 100× e também para valores intermediários.

Resultado: itens gigantes finalmente permanecem corretamente posicionados na mão.


🧟 v1.0.27 — Giant Mob Scaling

Mobs gigantes deixaram de ser apenas versões visualmente ampliadas.

Agora seus atributos acompanham o tamanho.

Vida

  • aumenta proporcionalmente à escala.

Dano

  • aumenta proporcionalmente ao tamanho do mob.

Velocidade

  • aumenta de forma controlada usando uma curva baseada em √escala;
  • evita mobs 100× se movimentando de maneira absurda ou instável.

Também foram ajustados:

  • resistência a knockback;
  • estabilidade de movimento;
  • step height;
  • distância segura de queda;
  • alcance de IA;
  • projéteis disparados por mobs gigantes.

💥 Creepers gigantes

A explosão passou a crescer junto com a categoria:

Categoria Normal Carregado
1× 3 6
4× 6 12
8× 8 16
16× 12 24
28× 16 32
44× 20 40
68× 25 50
100× 30 60

🐴 v1.0.28 — Mount Protection

Adicionada proteção para montarias contra a própria explosão de aterrissagem do jogador gigante.

Ao desmontar de uma montaria:

  • ela não recebe dano da explosão causada pelo jogador;
  • não recebe knockback dessa explosão;
  • blocos continuam sendo destruídos;
  • outros mobs continuam sendo afetados.

A proteção funciona temporariamente apenas para aquela aterrissagem.

Compatível com montarias vivas como:
cavalos, burros, mulas, camelos, porcos, striders e similares.


⛏️ v1.0.29 — Titan Tools & Reach Update

Ferramentas gigantes finalmente começaram a trabalhar em uma escala proporcional ao tamanho.

⛏️ Picaretas

Categoria Área
1× 1×1
4× 2×2
8× 4×4
16× 8×8
28× 16×16
44× 32×32
68× 64×64
100× 128×128

A picareta quebra apenas blocos apropriados para mineração.

🪓 Machados

Usam a mesma progressão de área, mas são limitados a blocos relacionados a árvores, como:

  • troncos;
  • madeira;
  • stems;
  • partes apropriadas de árvores.

🥄 Pás

Também usam a progressão de área, mas afetam somente terrenos apropriados, como:

  • terra;
  • grama;
  • areia;
  • cascalho;
  • neve;
  • outros blocos escaváveis semelhantes.

O tamanho gravado na própria ferramenta determina sua área.

Uma picareta 28× continua minerando como 28× mesmo se for entregue a um jogador 1×.

🤜 Alcance aumentado

Jogadores gigantes receberam alcance maior tanto para:

  • quebrar/interagir com blocos;
  • atacar mobs.

Nos maiores tamanhos, o antigo limite vanilla deixou de impedir o crescimento do alcance.

Exemplos aproximados:

Tamanho Blocos Combate
28× 45 36,75
44× 69 56,75
68× 105 86,75
100× 153 126,75

🍗 v1.0.30 — Giant Food & Skeleton Arrows

O tamanho passou a afetar também a alimentação.

Uma comida de categoria maior alimenta muito mais um jogador pequeno.

A relação é baseada aproximadamente em:

Tamanho da comida ÷ tamanho do jogador

Exemplos:

  • comida 4× + jogador 1× → até 4× mais alimento;
  • comida 28× + jogador 4× → até 7× mais;
  • comida igual ou menor que o jogador → comportamento normal.

A barra de fome continua respeitando os limites do Minecraft.

🏹 Flechas de esqueletos gigantes

Esqueletos agora transferem sua categoria para suas flechas.

Exemplos:

  • Skeleton 8× → flecha 8×;
  • Skeleton 28× → flecha 28×;
  • Skeleton 100× → flecha 100×.

A categoria fica vinculada ao projétil e pode influenciar:

  • tamanho visual;
  • hitbox;
  • dano;
  • efeitos;
  • explosões aplicáveis.

Assim, flechas de mobs gigantes passaram a seguir o mesmo conceito das flechas gigantes disparadas por jogadores.


💣 v1.0.31 — Creeper Behavior Rebalance

O comportamento dos Creepers gigantes foi recalculado.

O sistema anterior podia fazer Creepers gigantes:

  • começarem a chiar muito longe;
  • interromperem a explosão;
  • começarem novamente;
  • repetirem isso indefinidamente.

Agora a distância considera também o tamanho físico do Creeper.

Categoria Começa Desiste Carregado começa Carregado desiste
1× 3,0 7,0 3,0 7,0
4× 5,0 10,7 6,0 13,0
8× 6,9 13,7 8,1 16,5
16× 10,2 18,2 11,6 21,6
28× 14,6 23,8 16,2 27,7
44× 20,2 30,5 21,9 34,8
68× 28,2 39,6 30,1 44,5
100× 38,5 51,2 40,7 56,5

O Creeper 1× continua usando comportamento praticamente vanilla.

A diferença entre começar e desistir também evita o efeito:

ssss → para → ssss → para → ssss...


🔥 v1.0.32 — Giant Resources Update

A categoria passou a afetar recursos coletados pelo jogador.

🪨 Categoria automática ao coletar

Ores e minérios brutos não precisam mais ser jogados no chão para adquirir tamanho.

Quando o jogador coleta o recurso, ele recebe automaticamente sua categoria.

Exemplo:

Player 28× → minera Raw Iron → coleta → Raw Iron 28×

Se o item já tiver uma categoria, ela é preservada.

🔥 Fundição gigante

Minérios maiores produzem mais material ao serem processados:

Categoria Rendimento
1× 1
4× 4
8× 8
16× 16
28× 28
44× 44
68× 56
100× 64

O limite de 64 evita stacks inválidas dentro das máquinas vanilla.

O sistema inclui recursos compatíveis como:

  • Raw Iron;
  • Raw Gold;
  • Raw Copper;
  • ores fundíveis;
  • Ancient Debris;
  • outros recursos compatíveis.

🪨🔥 Carvão gigante

Carvão e carvão vegetal também passaram a aproveitar sua categoria.

Categoria Duração do combustível
1× 1×
4× 4×
8× 8×
16× 16×
28× 28×
44× 44×
68× 68×
100× 100×

Um carvão normal possui aproximadamente 1.600 ticks de combustível.

Um carvão 100× pode chegar a 160.000 ticks.


🏷️ Novo nome oficial

Durante essa sequência de desenvolvimento, o projeto passou a utilizar oficialmente o nome:

From Pixel to Titan

O ID interno foi preservado onde necessário para evitar incompatibilidades com mundos criados em versões anteriores.


⚠️ Aviso importante

From Pixel to Titan foi criado para levar as mecânicas do Minecraft a escalas extremamente altas.

Tamanhos gigantes, mineração 128×128, grandes explosões, muitos mobs enormes e outras mecânicas extremas podem causar:

  • queda severa de FPS;
  • congelamento;
  • crash do Minecraft;
  • sobrecarga do computador;
  • corrupção ou perda de mundos/dados.

Os desenvolvedores do From Pixel to Titan não se responsabilizam por travamentos, perda de dados, mundos corrompidos, danos ao computador ou outros problemas decorrentes do uso do mod.

Faça backup dos mundos antes de usar as categorias mais extremas.

🗿 From Pixel to Titan

v1.0.26 → v1.0.32: de segurar uma espada gigante corretamente até transformar mineração, mobs e recursos em sistemas dignos de um verdadeiro Titã.

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