From Pixel to Titan

Comece com 1 pixel de altura e cresça ao quebrar blocos e derrotar mobs. Quanto maior você fica, mais vida, armadura, dano e alcance ganha, chegando a até 300x o tamanho normal.
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From Pixel to Titan — Registro de Atualizações

Minecraft 1.21.11 — Fabric

v1.0.54 — Mineração Real + Novo ID do Mod

Crescimento por mineração corrigido

  • O crescimento por blocos agora conta apenas blocos realmente minerados pelo jogador.

  • Blocos quebrados manualmente continuam dando crescimento normalmente.

  • Blocos quebrados pela área de mineração das ferramentas gigantes também dão crescimento.

  • Cada bloco realmente minerado pela ferramenta gigante é contado individualmente.

Explosões não dão mais crescimento

Blocos destruídos pelos seguintes efeitos dão 0 crescimento:

  • Explosão da espada gigante.

  • Shockwave da espada.

  • Explosões de flechas gigantes.

  • Landing Blast.

  • Explosões causadas por quedas.

  • Outros efeitos de impacto ou destruição secundária.

O sistema agora identifica a origem da destruição:

  • MANUAL_MINING → dá crescimento.

  • GIANT_TOOL_MINING → dá crescimento.

  • SWORD_IMPACT → não dá crescimento.

  • ARROW_IMPACT → não dá crescimento.

  • LANDING_IMPACT → não dá crescimento.

Isso impede que uma explosão destrua centenas de blocos e faça o jogador crescer sem realmente minerá-los.

Novo ID oficial

  • O ID principal do mod foi alterado para:

frompixeltotitan

  • O nome continua:

From Pixel to Titan

  • O namespace ativo de novos itens, receitas e sistemas agora é:

frompixeltotitan:*

  • O antigo namespace do Titan Ascension RPG foi removido.

  • growthfrompixel permanece apenas como compatibilidade para conteúdo criado em versões antigas.

  • O sistema de build também foi atualizado para usar a identidade correta do From Pixel to Titan.


v1.0.53 — Titan Ascension RPG Mechanics Merge

Uma grande atualização que integrou as mecânicas do Titan Ascension RPG v1.0.60 ao From Pixel to Titan.

Identidade do From Pixel to Titan preservada

Mesmo com a integração, o sistema principal do mod foi mantido:

  • O jogador continua começando com aproximadamente 1 pixel de altura.

  • O tamanho inicial continua aproximadamente em 1/28,8×.

  • O jogador continua crescendo quebrando blocos.

  • Crescimento ao matar mobs continua funcionando.

  • O limite máximo continua em 44×.

  • A progressão principal de tamanho do From Pixel to Titan não foi substituída.

Mecânicas do Titan Ascension RPG adicionadas

Foram incorporados os sistemas mais recentes do Titan Ascension RPG, incluindo:

  • Novas poções de crescimento.

  • Novas poções de redução.

  • Crescimento permanente.

  • Redução permanente.

  • Poções de ascensão de bosses.

  • Poções de regressão de bosses.

  • Melhorias no sistema de Titans.

  • Melhorias no alcance de jogadores gigantes.

  • Dano de armas escalando com tamanho.

  • Arcos gigantes melhorados.

  • Explosões de flechas gigantes.

  • Armaduras gigantes oferecendo proteção adicional.

  • Ferramentas especiais para bosses normalmente inofensivos.

  • Sistema melhorado de equipamentos de Titans.

  • Melhorias no sistema RPG de recompensas.

  • Melhorias no sistema de loot.

  • Limite de Titans naturais próximos.

  • Compatibilidade opcional com AppleSkin.

  • Novos itens e receitas.

  • Novos assets e traduções.

  • Nova aba criativa relacionada às poções e sistemas Titan.

Bancada de ferraria

  • Equipamentos gigantes continuam gigantes após serem melhorados.

  • Melhorar equipamento de diamante para netherite não reseta mais o tamanho do item.

Exemplo:

Espada de diamante gigante → Espada de netherite gigante

em vez de:

Espada de diamante gigante → Espada de netherite 1×

Comidas gigantes

  • Comidas gigantes mantêm o tamanho quando são cozinhadas.

Exemplo:

Carne crua 16× → Carne assada 16×

em vez de voltar para uma comida normal 1×.

Sistema de boss bar

  • Apenas uma barra de boss Titan é exibida por vez.

  • O Titan mais próximo do jogador recebe prioridade.

  • Isso evita várias barras ocupando a tela quando vários bosses estão próximos.

Conteúdo integrado

A integração trouxe:

  • Todas as classes Java relevantes da Titan Ascension RPG v1.0.60.

  • 23 receitas.

  • 36 assets ativos.

  • Sistemas extras foram adaptados ao From Pixel to Titan em vez de transformar o projeto em outro mod.

Regras anteriores preservadas

Continuaram funcionando:

  • Bosses desbloqueados pela progressão de equipamento.

  • Bosses inofensivos que revidam quando atacados.

  • Equipamentos gerados nos bosses.

  • Drops extras de minérios.

  • Netherite nos drops a partir das categorias maiores.

  • Limite máximo de 44×.

  • Landing Blast.

  • Ferramentas gigantes.

  • Armas gigantes.

  • Armaduras gigantes.

  • Sistema de stack corrigido.


v1.0.52 — Equipamentos + Minérios nos Drops dos Bosses

Equipamentos voltaram aos drops

  • Bosses Titans voltaram a dropar as armaduras e armas com que nasceram.

  • Esses equipamentos são recompensas adicionais.

  • O sistema de minérios não foi removido.

Agora um Titan pode dropar:

Equipamentos + arma + minérios/recursos

na mesma morte.

Durabilidade cheia

  • Armaduras geradas pelos bosses são reparadas antes de cair.

  • Armas geradas pelos bosses também são reparadas.

  • Os equipamentos caem com 100% de durabilidade.

Drop garantido

  • O equipamento gerado pelo boss possui drop garantido.

  • Cada peça cai apenas uma vez.

Isso inclui:

  • Capacete.

  • Peitoral.

  • Calça.

  • Botas.

  • Arma utilizada pelo boss.

Proteção contra multiplicação absurda

O equipamento do boss não é afetado pelo multiplicador de loot Titan.

Por exemplo:

Um boss 44× não vai dropar 44 peitorais.

Ele pode dropar:

  • 1 capacete.

  • 1 peitoral.

  • 1 calça.

  • 1 par de botas.

  • 1 arma.

  • Minérios e recursos adicionais.

Recursos minerais continuam

Os bosses continuam podendo dar:

  • Ferro.

  • Cobre.

  • Ouro.

  • Redstone.

  • Lápis-lazúli.

  • Esmeralda.

  • Diamante.

Netherite

  • Netherite continua entrando na tabela de recompensas somente a partir de 28×.

Bosses inofensivos

Bosses de mobs normalmente passivos continuam possuindo recompensas extras.

Exemplo:

Um boss inofensivo pode dar:

  • 2 tipos diferentes de recursos.

  • Entre 10 e 64 unidades de cada tipo.

  • Sem netherite nessa categoria.

Progressão de bosses preservada

O sistema de desbloqueio continua aceitando qualquer equipamento válido de ferro ou diamante, como:

  • Espada.

  • Picareta.

  • Machado.

  • Pá.

  • Enxada.

  • Capacete.

  • Peitoral.

  • Calça.

  • Botas.

Depois que o jogador desbloqueia os Titans, o desbloqueio permanece salvo.


Resumo v1.0.52 → v1.0.54

v1.0.52

Boss Gear + Mineral Rewards

Equipamentos dos bosses voltaram aos drops e agora caem junto com os minérios.

v1.0.53

Titan Ascension Mechanics Merge

Grande integração das mecânicas do Titan Ascension RPG mantendo o sistema original de crescimento do From Pixel to Titan.

v1.0.54

Real Mining Growth + FromPixelToTitan ID

Explosões deixaram de contar como mineração para crescimento e o ID oficial passou para:

frompixeltotitan

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