Important note (Alpha)
This is the first alpha version of FoggyWorld. Some features and numbers are still experimental, so balance may be a bit broken in places – explore at your own risk.
Deadly Fog & Darkness Damage
The world is wrapped in thick, hostile fog. Staying too long in deep darkness slowly hurts you and builds up a special “Fog Sickness”.
Fog Sickness & Custom Potion Effect
Taking damage from darkness increases an invisible exposure counter. As it grows, you suffer nausea, weakness, mining fatigue, hunger and slowness, plus a custom debuff Foggy Fatigue that drains your strength.
Fog Lamp – Safe Light in the Mist
A new block that pushes back the darkness. Fog Lamps create a safe radius where fog damage weakens, Fog Sickness slowly fades, and mobs behave differently.
Unlit Torches & Water Interaction
Dropped torches that fall into water are extinguished and turn into Unlit Torches. You must re-light and manage your light sources carefully.
Changed Mob Behavior
Zombies and skeletons no longer burn in daylight because of the fog. They weaken and slow down near Fog Lamps, while creepers feel stronger and faster in deep, lamp-free darkness.
Creepy Breathing & Subtitles
Sometimes you hear a quiet breath right beside you in the fog. The sound has its own subtitle so you always know that “something” is there – even if you don’t see it.
Food Boredom System
Repeating the same food over and over makes it less effective. The more you spam one item, the less hunger and saturation it restores.
Proximity Chat
The chat becomes local: only players within a limited radius hear you. If no one is near, your message is “lost in the fog”, with its own advancement.
Custom Advancements
A set of hidden achievements for key events: hearing the breath, being ignored in the fog, using the lamp, relying on one food too much, getting the special compass, reaching the refuge, and more.
Fog Compass & Unique Buried Refuge
On first login/respawn you receive a special Fog Compass. It does not point to spawn – it locks onto a single underground wooden structure that exists once per world, far from the center. The compass uses a custom animated angle to guide you through the mist.
My name is Tuffy Rej, and this is my first mod. I’ll be very happy if you report any bugs, problems or crashes, or share your ideas for new features. This project was created to make Minecraft feel strange, dangerous and interesting in a completely new way.
Важное примечание (альфа)
Это первая альфа-версия FoggyWorld. Многие механики и числа ещё экспериментальные, поэтому баланс местами может быть сломан — исследуйте мир на свой страх и риск.
Смертельный туман и урон во тьме
Мир укутан густым, враждебным туманом. Если слишком долго находиться в глубокой темноте, вы начинаете получать постепенный урон, а внутри накапливается особая «Туманная болезнь».
Туманная болезнь и особый эффект зелья
Каждый урон от темноты повышает невидимый счётчик воздействия. Чем выше он становится, тем сильнее накладываются тошнота, слабость, усталость от копания, голод и замедление, а также особый дебафф Foggy Fatigue, который выматывает вас до предела.
Туманная лампа — безопасный свет в мгле
Новый блок, отталкивающий тьму. Вокруг Туманных ламп создаётся безопасный радиус: урон от темноты ослабевает, Туманная болезнь постепенно отступает, а мобы ведут себя иначе.
Потухшие факелы и взаимодействие с водой
Факелы, упавшие в воду, гаснут и превращаются в Потухшие факелы. Источниками света приходится управлять аккуратно и продуманно.
Изменённое поведение мобов
Из-за тумана зомби и скелеты больше не горят днём. Рядом с Туманными лампами они слабеют и замедляются, а вот криперы, наоборот, чувствуют себя сильнее и быстрее в глубокой темноте, где нет ламп.
Жуткое дыхание и субтитры
Иногда в тумане слышится тихое дыхание прямо у вас за спиной. У этого звука есть собственный субтитр, так что вы всегда знаете, что «что-то» рядом — даже если его не видно.
Система привыкания к еде
Чем чаще вы едите одно и то же, тем хуже оно насыщает. Если спамить один и тот же продукт, он будет восстанавливать всё меньше голода и насыщения.
Локальный чат
Чат становится локальным: вас слышат только игроки в пределах ограниченного радиуса. Если поблизости никого нет, сообщение «теряется в тумане» — с отдельным достижением.
Особые достижения
Набор скрытых ачивок за ключевые события: услышанное дыхание, сообщение, которое никто не услышал, использование лампы, злоупотребление одной едой, получение особого компаса, достижение убежища и не только.
Туманный компас и уникальное подземное убежище
При первом входе или возрождении вы получаете особый Туманный компас. Он не указывает на спавн — он навсегда привязан к единственной деревянной подземной структуре где-то далеко от центра мира. Стрелка компаса использует особую анимацию и ведёт вас сквозь туман.
Меня зовут Tuffy Rej, и это мой первый мод. Мне будет очень приятно, если вы сообщите об ошибках, багах или проблемах, а также предложите свои идеи для новых механик. Этот мод сделан затем, чтобы сделать Minecraft по-особенному странным, опасным и интересным.
Важливе зауваження (альфа)
Це перша альфа-версія FoggyWorld. Багато механік і чисел ще експериментальні, тому баланс місцями може бути зламаний — досліджуйте світ на власний страх і ризик.
Смертельний туман і шкода в темряві
Світ огорнутий густим, ворожим туманом. Якщо занадто довго залишатися в глибокій темряві, ви починаєте поступово отримувати шкоду, а всередині накопичується особлива «Туманна хвороба».
Туманна хвороба та особливий ефект зілля
Кожен удар від темряви підвищує невидимий лічильник впливу. Чим він вищий, тим сильніше накладаються нудота, слабкість, втома від копання, голод і уповільнення, а також особливий дебафф Foggy Fatigue, який виснажує вас до межі.
Туманна лампа — безпечне світло в імлі
Новий блок, що відштовхує темряву. Навколо Туманних ламп створюється безпечний радіус: шкода від темряви слабшає, Туманна хвороба поступово відступає, а моби поводяться інакше.
Загашені факели та взаємодія з водою
Факели, що впали у воду, гаснуть і перетворюються на Загашені факели. Джерелами світла доводиться керувати обережно й продумано.
Змінена поведінка мобів
Через туман зомбі та скелети більше не горять удень. Поруч із Туманними лампами вони слабшають і сповільнюються, а ось кріпери, навпаки, почуваються сильнішими та швидшими в глибокій темряві, де немає ламп.
Лячне дихання та субтитри
Іноді в тумані чути тихе дихання прямо за вашою спиною. У цього звуку є власний субтитр, тож ви завжди знаєте, що «щось» поруч — навіть якщо його не видно.
Система звикання до їжі
Чим частіше ви їсте одне й те саме, тим гірше це насичує. Якщо спамити одним і тим самим продуктом, він відновлюватиме все менше голоду й насичення.
Локальний чат
Чат стає локальним: вас чують тільки гравці в межах обмеженого радіуса. Якщо поблизу нікого немає, повідомлення «губиться в тумані» — з окремим досягненням.
Особливі досягнення
Набір прихованих ачивок за ключові події: почуте дихання, повідомлення, яке ніхто не почув, використання лампи, зловживання однією їжею, отримання особливого компаса, досягнення притулку та не лише.
Туманний компас і унікальний підземний притулок
Під час першого входу або відродження ви отримуєте особливий Туманний компас. Він не вказує на спавн — він назавжди прив’язаний до єдиної дерев’яної підземної структури десь далеко від центру світу. Стрілка компаса використовує особливу анімацію й веде вас крізь туман.
Мене звати Tuffy Rej, і це мій перший мод. Мені буде дуже приємно, якщо ви повідомите про помилки, баги чи проблеми, а також запропонуєте свої ідеї для нових механік. Цей мод створений для того, щоб зробити Minecraft по-особливому дивним, небезпечним і цікавим.