extremo3-adapted-0.1.2.jar
Curse Maven Snippet
What's new
0.1.2
Pozo de Monedas
- Corregido el bug de "se ve a través" del pozo: en ciertos ángulos quedaba un hueco visible hacia el vacío. La causa real era que el bloque no tenía marcada correctamente su colisión visual, así que el terreno de al lado dejaba de dibujarse creyendo que había algo sólido encima.
- Ahora se puede rotar el pozo ya colocado (shift + clic derecho, solo Game Master) para cambiarlo de lado sin romperlo y volver a colocarlo.
Mobs
- Slime de Hielo, Cubo Explosivo Sulfúrico y Cubo Gelatinoso de Sulfuro: corregido que no podían saltar un bloque de altura y se quedaban trabados sin poder seguir al jugador.
- Slime de Hielo: sube su probabilidad de aparición natural (antes era deliberadamente raro).
- Creeper Sulfúrico: radio de explosión bajado de 6 a 4 bloques — sigue siendo más fuerte que uno vainilla, pero el radio anterior causaba lag notable en cada explosión.
Bloqueos
- Bloqueado el Autocrafter (Crafter): no se puede craftear ni colocar en el servidor.
- Corregido que un ítem bloqueado para crafteo se seguía pudiendo craftear en la mesa de crafteo normal (3x3) — solo estaba cubierto el crafteo del propio inventario (2x2), herrería y hornos; la mesa de verdad usaba otro camino interno que no se estaba interceptando.
- Corregido que un ítem bloqueado seguía apareciendo como "se puede craftear" en el Libro de Recetas aunque ya no se pudiera craftear de verdad — ahora se le revoca la receta a todos los que ya la tuvieran conocida (al bloquearlo y al conectarse) y no se les vuelve a desbloquear sola mientras siga bloqueado.
- Nuevo: ya no se puede recoger del suelo un ítem bloqueado (antes solo se bloqueaba craftearlo/usarlo/que saliera de loot, pero uno ya tirado en el mundo se podía agarrar igual). Configurable, activado por defecto —
/block pickup on|off.
Ítems
- Fruta del Hogar: tiempo de canal para volver al spawn bajado de 15 a 12 segundos.
- Congelamiento: agregado el ícono de efecto que faltaba (se veía "sin textura" en la lista de efectos del inventario creativo).
Xaero's Minimap / World Map
- El propio mod ahora fuerza automáticamente, para todos los jugadores que se conecten: sin radar de entidades, sin modo cueva, sin waypoint de muerte — ya no depende de tocar la config a mano en cada instalación (servidor dedicado o mundo de un jugador).
- Corregido que esta restricción no llegaba a aplicarse en el servidor: Xaero trae de fábrica una clave que solo restringe a jugadores con un permiso específico, y sin un plugin de permisos instalado nunca se cumplía.
- Corregido que en el inventario creativo aparecían ítems propios de Xaero ("No Entity Radar", "No Waypoints", "No Minimap") mezclados con los del juego — no son de este mod, ahora se filtran de todas las pestañas de creativo.
- El minimapa completo, el radar de entidades y los waypoints ahora se desactivan de verdad para todos al conectarse (antes el
.cfgsolo dejaba esas cosas apagadas por defecto — el jugador las podía reactivar desde su propia config) — sin que aparezca ningún ícono de efecto en el inventario avisándolo.
Muertes / Kill-feed
- Corregido que el resto del servidor escuchaba dos sonidos de muerte superpuestos al morir otro jugador.
- El recuadro de muertes ahora muestra la cara de la víctima también en muertes sin asesino (
/kill, caídas, ahogamiento, etc.) — antes solo aparecía el texto. - Los mensajes de causa de muerte (caída, lava, ahogamiento, etc.) ahora salen en español — antes salían siempre en inglés sin importar el idioma del servidor.
Rendimiento
- Corregido un lag notable al saltar varios días de golpe (
/dia <número>): se guardaba el progreso de anuncios a disco varias veces seguidas en el mismo instante en vez de una sola.
Venganza
- Corregido que cerrar una Venganza de verdad (matar a tu propio cazado) no daba ningún aviso — ahora avisa "⚔ ¡Te has vengado de X!".
- Corregido que se abría una Venganza nueva incluso cuando la víctima quedaba eliminada del todo (0 vidas), dejándola huérfana para siempre.
- Corregido que la Venganza que un jugador tenía en marcha como cazador no se cancelaba si moría por otra causa (no por su propio cazado) — se quedaba persiguiendo a alguien para siempre.
- Corregido que "Persigues a X" / "Te buscan" se quedaba pegado en pantalla hasta un segundo después de que la Venganza en verdad ya había terminado (el HUD solo se actualizaba por su ciclo normal de 1 vez por segundo) — ahora se refresca al instante en el momento mismo de la muerte.
Nivel de Peligrosidad
- Ya no sube un nivel entero por cada Eliminación — ahora hace falta juntar varias dentro del mismo nivel (por defecto: 1 para Amarillo, 3 más para Naranja, 3 más para Rojo), configurable en
config.json. - En Rojo, cada Eliminación extra ahora suma solo 1 hora (antes 24) al tiempo que queda, con un techo real de 24 horas — antes se podía acumular sin límite.
Bolsa del Minero
- Corregido el dupeo de objetos de raíz: mientras la pantalla de la bolsa está abierta, ya no se puede mover el ítem de la bolsa de NINGUNA forma (arrastrarla, tirarla con Q, cambiarla con una tecla 1-9, doble clic) — el juego simplemente no la deja salir del slot hasta que se cierra la pantalla, así que nunca queda "en tránsito" con sus 27 espacios internos todavía abiertos.
Combate
- Daño de todas las hachas de vainilla corregido a 6 (antes variaba de 7 a 10 según el material) — configurable en
config.json. - Nuevo aviso "⚔ Estás en combate" al instante del primer golpe (antes solo avisaba al SALIR de combate, nadie se enteraba de que ya no podía desconectarse sin morir).
- Nueva flag de protección de spawn "Bloquear entrada en combate" (
/spawnprotection menu, desactivada por defecto): si está activada, un jugador tagueado en combate no puede entrar a la zona protegida — lo devuelve a su última posición segura. - Corregido que el tag de combate no se limpiaba al respawnear, lo que hacía que la flag de arriba devolviera a un jugador recién muerto de vuelta al lugar donde lo mataron en vez de dejarlo en el spawn.
- Corregido que esa misma flag también expulsaba a jugadores con una Venganza activa entre ellos, aunque la Venganza ya tenga permiso de pelear dentro de la zona segura — ahora se respeta igual que el PVP normal.
- El respawn ahora queda pegado al punto real de
/setworldspawn(gamerulerespawn_radiusforzado a 1 por defecto en todos los servidores, antes el valor de vainilla — 10 — podía dispersarlo bastante lejos del punto exacto). - Corregido que los encantamientos "Protección PVP"/"Protección PVE" reducían el daño muchísimo más de lo que debían (10% por nivel sumado en vez del 4% real que usa la Protección de vainilla) — con nivel 4 en las 4 piezas llegaban al tope del 80% de reducción en vez del 64% real. Ahora reducen exactamente lo mismo que la Protección de vainilla al mismo nivel.
Chat y servidor
- Nuevos comandos
/mute <jugador>,/unmute <jugador>y/mutelist(mute individual). - Nuevo comando
/chatmute on|off(mutea el chat completo, admins exentos). - Nuevos comandos
/reserve slots <número>,/reserve add <nombre>,/reserve remove <nombre>y/reserve list— huecos reservados para una lista de amigos (ej. servidor de 20 jugadores con 5 reservados = solo 15 lugares para el resto). - Nuevo comando
/season reset(Game Master) — reinicia día/escalada/misiones a cero, como un mundo recién creado, sin tocar ninguna config de admin (zona de spawn, PVP, worldborder, bloqueos, etc.). - Nuevo comando
/reloadconfig(Game Master) — recarga toda la configuración desde los.jsonsin reiniciar el servidor.
Avisos por chat
- Cambiado el color naranja "alarma" de todos los avisos de bloqueo/advertencia (spawn protegido, PVP desactivado, combate, banco, núcleo, máquinas, etc.) a un dorado más suave — mismo ícono/negrita de siempre, solo el color del cuerpo del mensaje.
All Relations
- All Relations
- Embedded Library
- Optional Dependency
- Required Dependency
- Tool
- Incompatible
- Include
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