promotional bannermobile promotional banner

e4steam

e4steam is an e4mc fork that lets you play Minecraft with friends over the Steam network.
Back to Files

[Fabric/Quilt 26.1-26.2] e4steam 0.3.0

File namee4steam-fabric-quilt-mc26.1-26.2-v0.3.0.jar
Uploader
KamilchikKamilchik
Uploaded
Aug 24, 2026
Downloads
1.8K
Size
3.5 MB
Mod Loaders
FabricQuilt
File ID
8727744
Type
R
Release
Supported game versions
  • 26.2
  • 26.1.2
  • 26.1.1
  • 26.1

Curse Maven Snippet

Fabric

modImplementation "curse.maven:e4steam-1633302:8727744"

Quilt

modImplementation "curse.maven:e4steam-1633302:8727744"

Learn more about Curse Maven

What's new

0.3.0 - 2026-08-25

English

  • Bound each authenticated Steam guest to a stable versioned Minecraft UUID and safe name derived from Steam identity. Persona-name changes no longer change ownership, and a guest cannot obtain the integrated-server owner bypass by supplying the host's Minecraft name. Added the matching legacy login adapter for Minecraft 1.17–1.18.2.
  • Replaced the single RESET retry slot with a bounded, deduplicated, worker-generation-safe state machine using capped exponential backoff, jitter, maximum attempts/age and deterministic shutdown cleanup.
  • Hardened Steam native extraction with an owner-controlled cache, no-follow type/owner/link checks, pinned size/SHA-256, bounded reads, atomic publication, process locks, absolute-path loading and redacted failures.
  • Added loader-independent Java 8 Addon API 1.0.0, typed services, Javadocs, a deterministic testkit, a compile-tested example, API JAR purity/classfile audits and a canonical binary-surface check. The API is published on Maven Central as io.github.kamilhik:e4steam-api:1.0.0.
  • Implemented loader-native addon discovery and deterministic lifecycle with API/dependency/cycle validation, scoped capabilities, callback isolation, registration freeze and reverse-order resource cleanup. Core never scans or downloads arbitrary addon JARs.
  • Implemented scoped runtime, events, scheduling, identity, session, access, lobby, UI, command, config, private storage, localization, logging and privacy-safe diagnostics adapters.
  • Added authenticated namespaced addon networking with required/optional version negotiation, fragmentation/reassembly, replay and stale-generation rejection, bounded rates/queues and fair priority that protects Minecraft and control traffic. Added the bounded virtual UDP service.
  • Added neutral World Settings, Modpack and Skin provider/staging contracts. Public Worlds, automatic mod installation, external skins and settings UI remain absent from core and require separate addons.
  • Added universal macOS Intel/Apple Silicon Steam client/GameServer libraries, strict OS/architecture normalization, Mach-O slice/hash validation and Intel plus arm64 CI audits. Real macOS Steam multiplayer is not yet smoke-tested, so the platform remains experimental.
  • Added a crash-safe Unix invitation path: Linux and macOS use the real Steam overlay when Steam reports it ready, otherwise e4steam opens the standalone Steam friends window while keeping lobby rich presence active.
  • Added an opt-in headless DEDICATED_GAME_SERVER backend using anonymous Steam GameServer login, Steam auth-ticket validation, a generation-bound loopback ingress guard, stable identities, private/whitelist/unlisted policy, bans, console commands and graceful draining. Public advertising remains disabled.
  • Added strict bounded config/e4steam-dedicated.toml parsing that rejects unknown/secret fields, unsafe bind/auth/publication settings and symlink or changing files. The App ID 480 backend intentionally has no GSLT input.
  • Split modern and retro physical server entrypoints from client bootstrap and added transitive headless class-graph/JAR audits for Minecraft client, AWT, overlay and client Steam runtime leakage.
  • Added supported Java 8 retro branch artifacts: Forge 1.7.x through 1.16.x, and Fabric 1.14.x through 1.16.x. Each branch is built on a documented representative patch and detects the actual running Minecraft version. Pre-1.14 Fabric-family ports are now described correctly as future Legacy Fabric or Ornithe targets (and Rift on 1.13.2), rather than regular Fabric/Quilt. There is no all-retro JAR, retro Quilt, pre-1.14 Fabric-family artifact or non-Steam tunnel backend.
  • Updated the retro Forge baselines to the latest official builds for 1.12.2 (14.23.5.2864), 1.14.4 (28.2.30), 1.15.2 (31.2.62) and 1.16.5 (36.2.42). Forge 1.7.x-1.12.x JARs now contain both uppercase and lowercase legacy language filenames, enforced by the artifact audit.
  • Added an offline 19-profile Prism test kit and browser checklist for two-PC launch, LAN/Steam host, join, gameplay, reconnect and cleanup verification. Fabric/Quilt test profiles use SHA-pinned Fabric API files. Added a repeatable two-client Steam smoke runner that records only sanitized profile, hash and pass/fail evidence.
  • Hardened Doctor output: it streams the mod hash, excludes raw Steam identity, redacts join addresses/secrets/user paths and bounds exception/report output.
  • Tightened dedicated authentication ownership: every Steam auth session now has one cleanup owner, queued and timed-out admissions close deterministically, and copied tickets/nonces are zeroed immediately after use or cancellation.
  • Reduced every retro JAR to the exact nine supported 64-bit Steam natives, excluding 32-bit and encrypted-ticket variants. Added a checked dependency/ license inventory and a non-publishing Gradle/CI license audit.
  • The root releaseJars task now builds, audits and collects all 13 retro branch JARs in release/0.3.0 beside the six modern JARs, and rejects a release directory that is missing a candidate or contains an unexpected JAR.
  • Expanded non-publishing SHA-pinned CI to Windows, Linux, macOS Intel, macOS arm64 and the retro branch artifact matrix. Retro branch JARs are regular supported release files; the compatibility matrix still records which exact baselines have received manual multiplayer checks.

Русский

  • Каждый подтверждённый Steam-гость теперь получает стабильный версионный Minecraft UUID и безопасное имя из Steam identity. Смена persona name не меняет владение, а гость не может получить права хоста, отправив его Minecraft-имя. Для Minecraft 1.17–1.18.2 добавлен отдельный login-адаптер.
  • Один слот повторной отправки RESET заменён ограниченным, дедуплицируемым и привязанным к поколению Steam worker автоматом с capped exponential backoff, jitter, лимитами попыток/возраста и детерминированной очисткой при остановке.
  • Кэш Steam-библиотек защищён проверками no-follow типа, владельца, ссылок, размера и закреплённого SHA-256, ограниченным чтением, атомарной публикацией, межпроцессной блокировкой, absolute-path загрузкой и редактированием ошибок.
  • Реализован независимый от loader Java 8 Addon API 1.0.0: typed services, Javadocs, детерминированный testkit, проверяемый пример, аудит чистоты и classfile API JAR, а также контроль бинарной поверхности. API опубликован в Maven Central как io.github.kamilhik:e4steam-api:1.0.0.
  • Добавлены обнаружение аддонов обычными загрузчиками и детерминированный lifecycle с проверкой API/dependencies/cycles, scoped capabilities, изоляцией callback, заморозкой регистраций и обратным закрытием ресурсов. Core не ищет и не скачивает произвольные addon JAR.
  • Реализованы scoped-адаптеры runtime, events, scheduler, identity, sessions, access, lobby, UI, commands, config, private storage, localization, logging и privacy-safe diagnostics.
  • Добавлена сеть аддонов с namespaced-каналами, required/optional согласованием версий, fragmentation/reassembly, защитой от replay и stale generation, ограниченными rate/queues и fairness для защиты Minecraft/control traffic. Добавлен ограниченный virtual UDP service.
  • Добавлены нейтральные контракты World Settings, Modpack и Skin providers/ staging. Public Worlds, автоустановка модов, внешние скины и settings UI не входят в core и требуют отдельных аддонов.
  • Добавлены universal macOS-библиотеки Steam client/GameServer для Intel и Apple Silicon, строгая нормализация OS/architecture, проверка Mach-O slices и hashes, CI для Intel и arm64. Реальный Steam multiplayer на macOS ещё не проверен, поэтому статус остаётся experimental.
  • Добавлен безопасный путь приглашений для Unix: Linux и macOS используют настоящий Steam Overlay, когда Steam сообщает о его готовности, а иначе e4steam открывает отдельное окно друзей Steam, сохраняя rich presence лобби.
  • Добавлен opt-in headless backend DEDICATED_GAME_SERVER: anonymous Steam GameServer login, проверка auth ticket, generation-bound loopback ingress, стабильные identity, private/whitelist/unlisted, bans, console-команды и graceful draining. Публичная публикация остаётся отключённой.
  • Добавлен строгий ограниченный config/e4steam-dedicated.toml, который отклоняет неизвестные/секретные поля, небезопасные bind/auth/publication настройки, symlink и изменяемый во время чтения файл. Для App ID 480 нет GSLT input.
  • Современные и retro physical-server entrypoints отделены от client bootstrap; добавлен транзитивный headless аудит class graph/JAR на утечки Minecraft client, AWT, overlay и клиентского Steam runtime.
  • Добавлены поддерживаемые Java 8 retro JAR по веткам: Forge от 1.7.x до 1.16.x и Fabric от 1.14.x до 1.16.x. Каждая ветка собирается на документированной основной patch-версии, а мод определяет реальную запущенную версию Minecraft. Возможные порты до 1.14 теперь правильно названы отдельными целями Legacy Fabric или Ornithe, а для 1.13.2 также Rift, а не обычным Fabric/Quilt. Единого all-retro JAR, retro Quilt, Fabric-family артефактов до 1.14 и не-Steam tunnel backend нет.
  • Основные Forge-версии обновлены до последних официальных сборок: 1.12.2 (14.23.5.2864), 1.14.4 (28.2.30), 1.15.2 (31.2.62) и 1.16.5 (36.2.42). В Forge JAR для 1.7.x-1.12.x теперь входят оба варианта имён старых lang-файлов; их наличие проверяется аудитом артефактов.
  • Добавлены автономный набор из 19 Prism-профилей и браузерный чеклист для проверки запуска на двух ПК, открытия мира, Steam-подключения, игры, переподключения и завершения. Fabric/Quilt-профили используют Fabric API с закреплённым SHA-хешем. Добавлен повторяемый двухклиентный Steam smoke-скрипт, который сохраняет только безопасные сведения о профиле, SHA и результате.
  • Doctor теперь потоково считает hash мода, исключает raw Steam identity, редактирует join addresses/secrets/user paths и ограничивает stack/report.
  • Усилен lifecycle dedicated-аутентификации: у каждой Steam auth session теперь один владелец очистки, queued и timed-out admission завершаются детерминированно, а копии tickets/nonces сразу обнуляются после использования или отмены.
  • В каждом retro JAR оставлены ровно девять поддерживаемых 64-bit Steam natives; 32-bit и encrypted-ticket варианты исключены. Добавлены проверяемый список dependencies/licenses и непубликующий Gradle/CI license audit.
  • Корневая задача releaseJars теперь собирает, проверяет и помещает все 13 веточных retro JAR в release/0.3.0 рядом с шестью современными JAR. Неполный набор или посторонний JAR в этой папке приводит к ошибке сборки.
  • Непубликующий CI с actions по SHA расширен на Windows, Linux, macOS Intel, macOS arm64 и матрицу веточных retro JAR. Веточные retro JAR являются обычными поддерживаемыми файлами релиза; матрица совместимости отдельно показывает, какие основные версии вручную проверены в мультиплеере.

This mod has no additional files