dx12gl-3.2.2.jar
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3.2.2
Español
- Tarjetas AMD (Radeon): los programas de los shaderpacks ya no congelan el juego cada vez que aparece uno nuevo. AMD advierte que crear esos pipelines es lento, así que ahora se compilan en segundo plano (mientras tanto ese programa no se dibuja) y se guardan en disco (
dx12gl/shadercache/psolib.bin) para el próximo arranque. Se activa solo con tarjetas AMD; se puede forzar o apagar conasyncpso=on|offypsolib=on|offendx12gl/config.properties. No se pudo probar en una Radeon: si la usás, contame cómo anda. - El registro (
dx12gl_d3d12.log) ahora anota el driver, la memoria, Resizable BAR, los tiempos de creación de pipelines y la regularidad de los frames (intervalo medio, p99 y máximo), para poder diagnosticar informes de rendimiento. - Sin cambios de comportamiento en NVIDIA ni Intel.
English
- AMD (Radeon) cards: shader pack programs no longer freeze the game every time a new one shows up. AMD warns that building those pipelines is slow, so they are now compiled in the background (that program is simply not drawn until it is ready) and saved to disk (
dx12gl/shadercache/psolib.bin) for the next launch. It is only turned on for AMD cards; you can force or disable it withasyncpso=on|offandpsolib=on|offindx12gl/config.properties. It could not be tested on a Radeon: if you have one, please tell me how it goes. - The log (
dx12gl_d3d12.log) now records the driver, memory, Resizable BAR, pipeline build times and frame pacing (mean interval, p99 and max), to help diagnose performance reports. - No behavior change on NVIDIA or Intel.
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