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DX12mod

Changes Minecraft API render (OPENGL) to DX12
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dx12gl-3.2.1

File namedx12gl-3.2.1.jar
Uploader
ThetiranixThetiranix
Uploaded
Oct 28, 2026
Downloads
38
Size
151.9 MB
Mod Loaders
Forge
File ID
9348290
Type
R
Release
Supported game versions
  • 1.20.1

Curse Maven Snippet

Forge

implementation fg.deobf("curse.maven:dx12-1745958:9348290")

Learn more about Curse Maven

What's new

Español

  • Photon: ahora se ve bien. Antes salía oscuro y con tinte cálido, o directamente negro. Se arreglaron las salidas de shader con estructuras, las variables sin inicializar, la imagen que usa para calcular la luz del cielo y la tabla de la atmósfera (textura 3D).
  • Las imágenes de los compute shaders (image2D) ahora llegan al shader: Oculus/Iris ya no descarta los packs que las usan.
  • Una textura que se dibuja y a la vez se escribe desde un compute shader conserva su contenido en vez de vaciarse.
  • Hysteria, Bliss, BSL y Complementary siguen igual; algunos programas de Create que antes no se traducían ahora sí.
  • La primera vez que se abre un pack grande los shaders se compilan (puede usar mucho CPU durante un minuto); después queda en caché.

English

  • Photon now renders correctly. It used to come out dark with a warm tint, or plain black. Fixed shader outputs declared as structs, uninitialized variables, the image used to compute the sky light and the atmosphere lookup table (3D texture).
  • Compute shader images (image2D) now reach the shader: Oculus/Iris no longer drops packs that use them.
  • A texture that is both rendered into and written by a compute shader keeps its contents instead of being cleared.
  • Hysteria, Bliss, BSL and Complementary are unchanged; some Create programs that failed to translate before now do.
  • The first time a big pack is opened the shaders are compiled (it can use a lot of CPU for about a minute); after that they are cached.

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