dx12gl-3.2.1
Curse Maven Snippet
What's new
Español
- Photon: ahora se ve bien. Antes salía oscuro y con tinte cálido, o directamente negro. Se arreglaron las salidas de shader con estructuras, las variables sin inicializar, la imagen que usa para calcular la luz del cielo y la tabla de la atmósfera (textura 3D).
- Las imágenes de los compute shaders (
image2D) ahora llegan al shader: Oculus/Iris ya no descarta los packs que las usan. - Una textura que se dibuja y a la vez se escribe desde un compute shader conserva su contenido en vez de vaciarse.
- Hysteria, Bliss, BSL y Complementary siguen igual; algunos programas de Create que antes no se traducían ahora sí.
- La primera vez que se abre un pack grande los shaders se compilan (puede usar mucho CPU durante un minuto); después queda en caché.
English
- Photon now renders correctly. It used to come out dark with a warm tint, or plain black. Fixed shader outputs declared as structs, uninitialized variables, the image used to compute the sky light and the atmosphere lookup table (3D texture).
- Compute shader images (
image2D) now reach the shader: Oculus/Iris no longer drops packs that use them. - A texture that is both rendered into and written by a compute shader keeps its contents instead of being cleared.
- Hysteria, Bliss, BSL and Complementary are unchanged; some Create programs that failed to translate before now do.
- The first time a big pack is opened the shaders are compiled (it can use a lot of CPU for about a minute); after that they are cached.
All Relations
- All Relations
- Embedded Library
- Optional Dependency
- Required Dependency
- Tool
- Incompatible
- Include
This mod has no related projects

