dropthebeam-1.0.1.jar
Curse Maven Snippet
What's new
[1.0.1] - 2026-11-04
Fixed
- Diagnostic stage taken down —
/dropthebeam debug stageandfullnow remove the reference stage when the diagnostic ends, whether it finishes, is stopped or the player leaves the world, and the player is sent back where they were: the footprint gets back the blocks it held, no dropped item is left, and the demo songs it added leave the world's library. A stage left by version 1.0.0's diagnostic is cleared on the next run. While it stands, the stage cannot be broken, opened or built on, so it gives no block, lens, filter or disc away. - Desk remote — Used on a light desk or a turntable while standing, the remote links to it, as the guide says, instead of opening the block.
- Light through walls — Spotlight and fixture light no longer passes through walls after a teleport, a dimension change or while the shadow grid refills: a section not read yet, a chunk the client does not have, a very long ray and anything beyond the shadow grid now count as hidden, not lit, and the light fades out softly from 40 to 48 blocks from the camera, without jumping as the player walks. The grid fills nearest the camera first and is twice as tall. The LOW quality level keeps its shadows. A far projector copy keeps its beam and sky picture but no longer lights the room around the player.
- Beams after a teleport — Beams and cones stop at walls again right after a teleport or when chunks load in, instead of keeping a path computed before the terrain arrived.
- Other mods' textures — Drop the Beam restores the texture upload state it changes, so mods that upload textures after it (video players, for example) are no longer disturbed.
- Projectors in cached chunks — With a mod that keeps distant chunks on the client (Bobby), far projectors no longer disappear.
- Stage truss outline — The truss is now selected as a whole block: a click between its rails picks the truss instead of the block behind it. It still looks like its rails, and beams still pass between them.
- Steady light under a shaderpack — Under a shaderpack with temporal anti-aliasing (BSL, Photon), the light of spots and fixtures no longer trembles on thin geometry such as trusses and leaves: it is steadied over a few frames, as the pack steadies its own image. A client option (Shaderpacks, "Steady light under the shaderpack") turns it off.
Corrections
- Scène du diagnostic retirée —
/dropthebeam debug stageetfullretirent désormais la scène de référence à la fin du diagnostic, qu'il aille au bout, soit arrêté ou que le joueur quitte le monde, et le joueur est ramené à sa position : l'emprise retrouve les blocs qu'elle contenait, aucun objet ne reste au sol, et les morceaux de démonstration ajoutés quittent la bibliothèque du monde. Une scène laissée par le diagnostic de la version 1.0.0 est retirée au lancement suivant. Tant qu'elle est debout, la scène ne peut être ni cassée, ni ouverte, ni modifiée : elle ne donne aucun bloc, lentille, filtre ou disque. - Télécommande de la table — Utilisée debout sur une table lumière ou une platine, la télécommande s'y relie, comme le dit le guide, au lieu d'ouvrir le bloc.
- Lumière à travers les murs — La lumière des projecteurs et des luminaires ne traverse plus les murs après une téléportation, un changement de dimension ou pendant le remplissage de la grille d'ombres : une section pas encore lue, un chunk que le client n'a pas, un rayon très long et tout ce qui dépasse la grille comptent désormais comme dans l'ombre, et la lumière s'estompe en douceur de 40 à 48 blocs de la caméra, sans sauter quand le joueur marche. La grille se remplit d'abord près de la caméra et est deux fois plus haute. Le niveau de qualité LOW garde ses ombres. La copie d'un projecteur lointain garde son faisceau et son image dans le ciel mais n'éclaire plus la salle autour du joueur.
- Faisceaux après une téléportation — Faisceaux et cônes s'arrêtent de nouveau sur les murs juste après une téléportation ou l'arrivée de chunks, au lieu de garder un trajet calculé avant que le terrain n'arrive.
- Textures des autres mods — Drop the Beam rétablit l'état d'envoi des textures qu'il modifie, ce qui ne gêne plus les mods qui envoient des textures après lui (lecteurs vidéo par exemple).
- Projecteurs dans les chunks gardés en cache — Avec un mod qui garde les chunks lointains côté client (Bobby), les projecteurs lointains ne disparaissent plus.
- Contour de la poutre de scène — La poutre se sélectionne désormais comme un bloc entier : un clic entre ses rails vise la poutre et non le bloc derrière elle. Elle garde l'aspect de ses rails, et les faisceaux passent toujours entre eux.
- Lumière stable sous un shaderpack — Sous un shaderpack à anticrénelage temporel (BSL, Photon), la lumière des spots et des luminaires ne tremble plus sur les objets fins comme les poutres et les feuilles : elle est stabilisée sur quelques images, comme le pack stabilise sa propre image. Une option client (Shaderpacks, « Lumière stable sous le shaderpack ») la désactive.
All Relations
- All Relations
- Embedded Library
- Optional Dependency
- Required Dependency
- Tool
- Incompatible
- Include
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