dropthebeam-1.1.0.jar
Curse Maven Snippet
What's new
English
Added
- Aiming tool — Sneak and use it on spots to select them (up to 16), then use it on a block or in the air to point every selected spot there. Their movement effects keep moving around the new aim. A client option shows the selected spots and their lines to the crosshair.
- Settings copier — Sneak and use it on a block to copy its settings, then use it on blocks of the same kind to paste them. Lenses, filters, discs, owners and links are never copied, and the usual ownership rules apply.
- Quick scene clearing — Ctrl-click a scene in the controller to clear it.
- Scene in place — The controller lights in pink the scene the spots are in (the one last recalled or stored, or the step playing) and names it above the scenes.
- Tilt movement — A movement effect that swings only the tilt.
- Longer speaker range — Speakers can now be set up to 96 blocks (32 by default).
- Photosensitivity API — Other mods, a modpack menu for example, can read, set and follow the client photosensitivity option.
- Render report —
/dropthebeam report render, for operators: writes the render state and the last 30 seconds of frame times todropthebeam-reports, to help track down image glitches on servers.watchalso keeps small pictures of the last 10 seconds. - Image folders — Images placed in the server's image folders are picked up within ten seconds, or at once with
/dropthebeam images rescan; each file left out is logged with its reason. - Windows media decoder option — A client option turns off the Windows decoder for videos and the webcam; changing it reopens the videos shown at once with the decoder now chosen, and after the game closed badly while it read a video the option turns itself off, the screens say so, and turning it back on brings the decoder back. If the game closes while it reads a video, the mod's own player takes over at the next start.
Changed
- Steadier beam edges under a shaderpack — Under a shaderpack with temporal anti-aliasing (BSL), the edge of a beam on a thin block trembles four times less. Improved, not fully gone.
- Performance — About 59 % fewer temporary objects per frame on the render thread.
- Remote texts — The French texts of the desk remote name the light desk as the rest of the game does.
- Guide — Covers every addition of this version, with two new troubleshooting entries that explain each screen message and refused action and what to do; the French text was proofread, and pages that were too long no longer have their text shrunk with words cut in two.
Fixed
- Image projector — The picture is no longer mirrored left to right, and it now stands upright however the projector is mounted and aimed, on walls and in the sky (a projector on the floor tilted forward showed it upside down). A picture already turned by 180° with the rotation setting to make up for it needs that setting back to 0.
- Screen cameras — Camera views no longer show player name tags, and terrain no longer goes missing from the player's view after a camera renders.
- Interface glow — One small glow radius in every interface, so no glow covers its neighbour.
- Bass and many speakers — With many speakers around the listener, the music no longer ducks on every bass hit, and audio files played by a single speaker keep their bass in balance with the rest.
- Images on screens and projectors — A failed image is fetched again, an evicted image comes back, edges no longer bleed, a moderated image leaves every client, portrait photos stand upright, and images placed by an admin in the folders show up.
- Video decoding — A Windows decoder failure falls back to the mod's own player instead of stopping the video.
- Rendering state — Several OpenGL states are restored for the mods drawing after Drop the Beam, and the terrain shaders are no longer changed when the "True surfaces" option is off.
- Settings kept — A change made just before closing a block's interface is no longer lost.
- Shadows of thin blocks — Signs, slabs, carpets, doors and trapdoors cast the shadow of their own shape instead of a full block; leaves let half the light through, and invisible blocks cast none.
- Diagnostic after a crash — If the game closes during
/dropthebeam debug, its stage is taken down at the next start and the player is sent back where they were. - Leaving by the pause menu — Leaving a single-player world from the pause menu no longer keeps that world in memory, and its songs resume when it is opened again instead of staying paused.
- Sequencer start — A started sequence shows its first scene at once.
- Tempo — A tempo corrected by hand is no longer overwritten by a song still loading.
- Compositions — A composition opened right after saving it keeps its patterns.
- Stability — Rare native crashes when audio files, fonts or videos were opened and closed at the same moment are fixed.
Français
Ajouts
- Outil de visée — Accroupi, utilisé sur des spots, il les sélectionne (16 au plus) ; utilisé ensuite sur un bloc ou dans le vide, il pointe tous les spots sélectionnés vers ce point. Leurs effets de mouvement continuent autour de la nouvelle visée. Une option client montre les spots sélectionnés et leurs lignes vers le réticule.
- Copieur de réglages — Accroupi, utilisé sur un bloc, il copie ses réglages ; utilisé sur des blocs du même genre, il les colle. Lentilles, filtres, disques, propriétaires et liaisons ne sont jamais copiés, et les règles de propriété s'appliquent.
- Effacement rapide d'une scène — Ctrl + clic sur une scène du contrôleur la vide.
- Scène en place — Le contrôleur allume en rose la scène où sont les spots (la dernière rappelée ou enregistrée, ou celle du pas en cours) et la nomme au-dessus des scènes.
- Mouvement Inclinaison — Un effet de mouvement qui ne balance que le tilt.
- Portée des enceintes augmentée — Les enceintes se règlent désormais jusqu'à 96 blocs (32 par défaut).
- API de photosensibilité — D'autres mods, le menu d'un modpack par exemple, peuvent lire, régler et suivre l'option client de photosensibilité.
- Rapport de rendu —
/dropthebeam report render, pour les opérateurs : écrit l'état du rendu et les temps d'image des 30 dernières secondes dansdropthebeam-reports, pour cerner les défauts d'image sur les serveurs.watchgarde aussi de petites images des 10 dernières secondes. - Dossiers d'images — Les images déposées dans les dossiers d'images du serveur sont prises en compte en dix secondes, ou aussitôt avec
/dropthebeam images rescan; chaque fichier écarté est noté dans le journal avec sa raison. - Option du décodeur multimédia de Windows — Une option client coupe le décodeur de Windows pour les vidéos et la webcam ; la changer rouvre aussitôt les vidéos affichées avec le décodeur choisi, et après une fermeture brutale du jeu pendant la lecture d'une vidéo l'option se coupe d'elle-même, les écrans l'indiquent, et la réactiver ramène le décodeur. Si le jeu se ferme pendant la lecture d'une vidéo, le lecteur du mod prend le relais au lancement suivant.
Modifications
- Bord des faisceaux plus stable sous un shaderpack — Sous un shaderpack à anticrénelage temporel (BSL), le bord d'un faisceau sur un bloc fin tremble quatre fois moins. Amélioré, pas entièrement corrigé.
- Performances — Environ 59 % d'objets temporaires en moins par image sur le fil de rendu.
- Guide — Couvre tous les ajouts de cette version, avec deux nouvelles entrées de dépannage qui expliquent chaque message des écrans et chaque action refusée, et quoi faire ; le français a été relu, et les pages trop longues n'ont plus leur texte réduit avec des mots coupés en deux.
- Textes de la télécommande — Ils nomment le pupitre lumière comme le reste du jeu.
Corrections
- Projecteur d'image — L'image n'est plus inversée de gauche à droite, et elle reste droite quelle que soit la pose et la visée du projecteur, sur les murs comme dans le ciel (un projecteur posé au sol et incliné la montrait à l'envers). Une image déjà retournée de 180° avec le réglage de rotation pour compenser demande de remettre ce réglage à 0.
- Caméras des écrans — Les vues de caméra ne montrent plus les pseudos des joueurs, et le terrain ne disparaît plus de la vue du joueur après le rendu d'une caméra.
- Lueur des interfaces — Un seul petit rayon de lueur dans toutes les interfaces, plus aucune lueur ne couvre sa voisine.
- Basses et nombreuses enceintes — Avec beaucoup d'enceintes autour de l'auditeur, la musique ne baisse plus à chaque basse, et les fichiers audio joués par une seule enceinte gardent leurs basses en équilibre avec le reste.
- Images des écrans et projecteurs — Une image en échec est redemandée, une image évincée revient, les bords ne bavent plus, une image modérée quitte tous les clients, les photos en portrait sont droites, et les images déposées par un admin dans les dossiers apparaissent.
- Décodage vidéo — Un échec du décodeur de Windows passe au lecteur du mod au lieu d'arrêter la vidéo.
- État du rendu — Plusieurs états OpenGL sont rétablis pour les mods qui dessinent après Drop the Beam, et les shaders du terrain ne sont plus modifiés quand l'option « Surfaces réelles » est coupée.
- Réglages gardés — Un changement fait juste avant de fermer l'interface d'un bloc n'est plus perdu.
- Ombres des blocs fins — Panneaux, dalles, tapis, portes et trappes font l'ombre de leur propre forme et non d'un bloc plein ; les feuilles laissent passer la moitié de la lumière, et les blocs invisibles n'en arrêtent aucune.
- Diagnostic après un plantage — Si le jeu se ferme pendant
/dropthebeam debug, sa scène est retirée au lancement suivant et le joueur est ramené à sa place. - Quitter par le menu pause — Quitter un monde solo depuis le menu pause ne garde plus ce monde en mémoire, et ses morceaux reprennent à sa réouverture au lieu de rester en pause.
- Démarrage du séquenceur — Une séquence lancée montre aussitôt sa première scène.
- Tempo — Un tempo corrigé à la main n'est plus écrasé par un morceau encore en chargement.
- Compositions — Une composition rouverte juste après son enregistrement garde ses motifs.
- Stabilité — De rares plantages natifs, quand des fichiers audio, des polices ou des vidéos étaient ouverts et fermés au même moment, sont corrigés.
This mod has no additional files

