Dimensional Mana 1.3.2
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次元物语:魔素 · 1.3.2更新日志
- 游戏版本:Minecraft 1.21.1
- 加载器:NeoForge 21.1 及以上
- 必需前置:Curios 9.5.1+、GeckoLib 4.9.3+
- 可选前置:JEI 19.64+
(已经实现动态法阵渲染、光影兼容) 魔法阵教程不在本文重复,详见 WIKI。
目录
- 0. 一句话看懂加了什么
- 1. 五只魔素变异体
- 2. 中立 NPC:流浪剑士
- 3. 冒险者的两件保命道具
- 4. 魔晶加工台的两处升级
- 5. 元素天赋正式制作与集齐奖励
- 6. 生物续航与战斗手感调整
- 7. 寻路修复:不再贴着墙磨
- 8. 专业鉴定眼镜与新生物联动
- 9. 新物品、掉落与创造页变动
- 10. 兼容与升级说明
0. 一句话看懂加了什么
| 类别 | 这段时间新增 / 改动 |
|---|---|
| 新生物 | 晶化行尸、聚魔爆裂体、魔蚀骸骨、魔蚀织网者、虚空蚀影(共 5 只魔素变异体)+ 虚空蚀影的两种召唤物 |
| 新 NPC | 流浪剑士(GeckoLib 骨骼动画、可雇佣、格挡与瞬身闪避) |
| 新机制 | 元素天赋卷轴可加工台制作、集齐 11 种元素上限 +10% |
| 机器 | 魔晶粉可以直接当加工台燃料;畸变魔晶片「畸变升华」配方 |
| 生物调整 | 织网者连招化、骸骨击杀回满、行尸咬中才回血、爆裂体脱战自愈 |
| 稳定性 | 全部追击改走统一寻路管家,堵墙不再无限磨 |
| 联动 | 专业鉴定眼镜能正确读出剑士 / 哥布林 / 全部新生物的魔素与斗气恢复 |
1. 五只魔素变异体
五只是同一套出场规矩:主世界 + 所在区块魔素浓度 ≥ 12 + 自然刷怪 + 50% 概率, 把对应的原版生物整只替换掉。小僵尸、僵尸村民、尸壳、洞穴蜘蛛、流浪者、凋灵骷髅都不参与, 它们自己也不会被二次替换。
| 变异体 | 顶替的原版生物 | 生命 | 魔素 | 移速 | 一句话特点 |
|---|---|---|---|---|---|
| 晶化行尸 | 僵尸 | 80 | 1000 | 0.2875(1.25 倍) | 挨打炸晶片、贴脸狂暴啃咬、死前晶爆尸潮 |
| 聚魔爆裂体 | 苦力怕 | 80 | 8000 | 0.375(1.5 倍) | 两套爆炸,爆完血上限减半进冷却 |
| 魔蚀骸骨 | 骷髅 | 80 | 4000 | 0.3375(1.35 倍) | 奥术免疫、32 格狙击、死亡放 8 箭弹幕 |
| 魔蚀织网者 | 蜘蛛 | 80 | 5000 | 0.45(1.5 倍) | 高跳毒液、蛛网封路、蹲网回血、连招 |
| 虚空蚀影 | 末影人 | 200 | 10000 | 0.375(1.25 倍) | 不怕水、挨打撕分身、64 格穿透光线、分身烧成绕身眼球 |
1.1 晶化行尸(CrystallizedZombie)
- 外观:原版僵尸骨架 + 专属贴图,深灰烂肉上扎满紫黑魔晶;音效整体压沉,混入晶碎与玻璃碎裂声。
- 属性:生命 80、护甲 20、击退抗性拉满、魔素 1000。 抗性:奥术 75%、水 50%、冰 35%、火 25%;易伤:音 50%、金 50%、光 75%。
- 被动「晶爆反伤」:受到有来源实体的伤害后,对周围 2 格炸 10 奥术 + 5 物理,8 秒冷却。
- 普攻附带负面:每一下必定挂 2 秒中毒 I 或凋零 I,二选一,同类之间不吃这套。
- 主动「狂暴啃咬」:1 格内、50 魔素触发,咬 5 秒,每 10 刻一口(4 毒 + 8 物理), 每口回自己 2 点血、抽目标 2 点魔素;拉开 3.2 格松口,冷却 12 秒。 已补上点头动画、啃咬音效和啃咬期间移速 +50%。
- 死亡「晶爆尸潮」:致命伤被拦下,原地僵直颤抖 4 秒(完全无敌),然后中心 4 格 35 点爆炸, 向四周抛 8 -16 片畸变魔晶片(命中 24 奥术 + 瞬间伤害 II),原地再掉 0~4 片。
- 刷怪蛋:创造页「次元物语:自然」。
1.2 聚魔爆裂体(ManaCreeper)
- 属性:生命 80、魔素 8000、移速 0.375;奥术抗 50%,金 / 雷 / 音各易伤 35%; 免疫爆炸伤害、走路没有脚步声。
- 主动「魔核爆裂」:8 格内、魔素 ≥1000 时站定蓄力 2.5 秒 → 16 点爆炸(不破坏方块)
- 随机抽 6 种元素各 8 点(带附着、能打反应)。 放完最大生命减半(最低 1)并进入 200 刻「魔核冷却」:定身、灰白造型、受到伤害 +50%。
- 被动「紊乱爆炸」:魔素 <1000 时改用原版苦力怕打法,贴身点引信; 魔素归零原地定身 20 刻后爆炸;被打死也会炸。半径 4 格、32 点爆炸、会破坏方块, 附加 12 种元素各 1 点。
- 脱战自愈(r252):距上次爆炸满 300 秒后,每秒 +1 最大生命、+5 当前生命,回到 80 封顶。
- 修复:冷却期灰白造型改成专用同步字段 + 灰白霜壳渲染层, 现在爆完一眼就能看出来。
1.3 魔蚀骸骨(CorruptedSkeleton)
- 属性:生命 80、魔素 4000、移速 0.3375、索敌 48 格; 奥术伤害完全免疫,火 / 水 / 冰各抗 50%,光易伤 50%;不怕太阳、不会冻成沼骸。
- 远程:32 格拉弓射魂火箭矢,两发间隔 34 刻;24 格外边走边射、10~24 格站定、 10 格内面朝你倒着滑步射击。
- 主动:16 格内扣 400 魔素、蓄力 4 秒射巨型魂火箭矢,冷却 8 秒。
- 被贴脸:5 格内掉头就跑,临时 +65% 移速,最多 2 秒 / 跑到 12 格外,然后回头射。
- 死亡弹幕:一次放 8 根魂火箭矢,朝 8 个方向飞 16 格后掉头追击杀者。
- 击杀回满:它杀死的任何生物都会让它血回满。
- 掉落:魂火残渣 1~2(吃抢夺)、畸变魔晶片 1~2(15% 概率不掉)。
1.4 魔蚀织网者(CorruptedWeaver)
- 属性:生命 80、魔素 5000、移速 0.45、跳跃高度原版 3 倍、索敌 40 格。 奥术抗 35%、音抗 65%;光易伤 35%、火易伤 65%,吃光 / 火会撤退。
- 战术:远距离吐蛛丝球封路 → 8~16 格高跳喷毒液 → 贴脸毒牙噬咬后跳吐网。 玩家在招架时会「识破」并改后跳扔球。
- 连招:近身两段噬咬,中间夹后跳 + 吐网 + 回扑,第二口伤害 ×1.5、魔蚀等级 +1。 远距离则是「封网 → 前压 → 空袭 → 落地贴身」。
- 魔蚀状态:每 30 刻 2 点真实伤害 + 扣 20 魔素,等级越高发作越快; 牛奶、蜂蜜、不死图腾、
/effect clear全部无效,只有补魔剂、光之庇护、死亡复活能清。 - 蛛网:不黏自己,30 秒自动消失,每只最多 5 张,碰水立刻消失,被光系法术波及消失; 剑砍 3 下 / 剪刀 1 下破掉,掉 1 个魔蚀蛛丝。在网里每 2 刻回 1 血 + 2 魔素。
- 掉落:魔蚀蜘蛛眼 1~3、畸变魔晶片 1~2、特级魔晶粉 1~3。
1.5 虚空蚀影(Void Shade)
「它的存在本身,就是对空间法则的嘲弄。」
- 属性:生命 200、移速 0.375(原版末影人 1.25 倍)、近战 8 物理 + 36 奥术、 魔素 10000 / 斗气 2000(两边每秒 20 点)。 抗性:水 / 光 / 火各 50%;易伤:奥术 +25%、音 +75%。
- 不怕水:重写了
isSensitiveToWater,雨天、泡水都不掉血也不逃跑。 - 被动一「末影凝视」:被激怒后还跟它对眼 → 黑暗 8 秒 + 缓慢 III + 虚弱 II。生物瞪它也算宣战。
- 被动二「虚无幻影」:每真正掉一次血,原地撕一个分身(生命 10、移速 0.4)。 分身只会近战,一口 8 奥术但自己掉 1 血;死亡时 4 格内炸 16 奥术, 并把生前总伤害的一半回喂给本体。最多 8 个,20 刻生成冷却。
- 主动一「魔能爆」(500 魔素):8~64 格站定蓄力 2 秒,打出 64 格无视方块的紫色光线, 命中 16 爆炸 + 24 奥术并击飞 8 格。举盾(掉 6 耐久)或斗气招架可以整发挡掉。
- 主动二「虚空凝聚」(3000 魔素):场上 ≥2 个分身时蓄力 3.5 秒,把分身烧成 魔蚀末影之眼绕身转 1 分钟:每 20 刻打一条 32 格(会被墙挡)8 点奥术光束、无视无敌帧。 这 1 分钟里本体挨打会取消伤害、炸掉一颗眼睛,并朝攻击者喷 30° / 16 格扇形爆破 (32 奥术 + 击飞,伤害 25% 吸血),30 刻冷却。
- 蓄力会站定:两个技能读条期间不移动、不放别的招,绕后或先清分身都能卡它。
- 掉落:畸变魔晶片 1~2、末影之眼 1~2、25% 概率奥术结晶。
- 掉落物与刷怪蛋:全部在「次元物语:自然」页。
2. 中立 NPC:流浪剑士
一位不属于任何阵营的剑术大师,平时在村庄看门、主动清剿亡灵与灾厄。
2.1 基础数据
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 生命 / 护甲 | 150 / 20(另加 4 点盔甲韧性) |
| 魔素 / 斗气 | 1000 / 6000(基础斗气恢复 10 点/秒,打坐 50 点/秒) |
| 走路 / 追击速度 | 0.30 / 0.45 |
| 三段连招 | 12 → 12 → 24(第三段带范围冲击波) |
| 白昼一文字 | 1000 斗气,1.5 秒前摇(30 刻),16 格贯穿,目标最大生命 5% + 24 物理 + 32 光 |
| 逆牙穿霄 | 1500 斗气,0.75 秒蓄势,冲锋 48 物理、击退 16 格、扣目标一半斗气 |
| 喝药 | 生命 <40% 且敌人 >8 格才撤一次;喝模组回复药剂,回 50% 最大生命 |
| 完美格挡 | 挡到恢复 10% 最大斗气;假动作格挡挡到恢复 50% |
| 雇佣 | 64 个金锭,1 个游戏日 |
2.2 武器「久经风霜的剑士长剑」
- 攻击 12、4 格攻击距离、铁剑 0.8 倍攻速、自带耐久 III + 锋利 V,全长约 1.7 格。 斗气招架(长按右键 5 刻进姿态、姿态下左键弹反、前 5 刻完美招架)。
2.3 动作与外观
- 全部走 GeckoLib 骨骼动画,共 18 段(
idle / walk / run / hired_idle / combo_1~3 / iai_slash / charge_skill / potion / gather / backstep_short / backstep_long / blink_dodge / guard / legs_*)。 - 剑用用户提供的「制裁」模型转换而来,全长 27.2 像素 ≈ 1.7 格;剑根挂在右手掌心。
- 重算全部动作(解决同手同脚);把剑从「架在自己脖子上」改成正常持剑, 并把刀光收细;修刀光采样点(之前从身体旁边甩出去、冲锋时拉成几十格长带); 原样装入手改后的模型 / 动画 / 贴图(只把
format_version改回 GeckoLib 认的1.12.0)。 - 删除全部人声(14 条语音、9 个声音事件、
SwordmasterSounds类都删了), 只保留武器音效与格挡声。
2.4 战斗 AI 与手感
- 斗气 > 2500 更主动:技能冷却缩短(一文字 200→120 刻、穿霄 240→150 刻)、 决策间隔 6→4 刻、3 格开外就可能直接冲撞。
- 逆牙穿霄贴脸也能撞:最近起手距离 16 格 → 3 格,命中半径 1.8 → 3.6 格。
- 白昼一文字 / 逆牙穿霄都能打空中的敌人:剑气与冲锋方向带高度,命中判定改三维距离。
- 后撤改成斜着上跃:背后有墙 / 台阶时,把退不掉的水平距离换算成高度(总距离不变)。
- 新技能「魔斗气凝聚」:斗气 <1000 且魔素 ≥500 时,念 2 秒、扣 500 魔素补 2500 斗气, 冷却 10 秒,挨打算打断。
- 被方块卡住的毛病:加了方向探测、后撤自动换方向、冲刺三级兜底、 卡位自愈(连续 30 刻挪不动就跳 / 侧移 / 瞬身到最近空地)。
3. 冒险者的两件保命道具
- 附魔金苹果:生命 ≤20% 时 10 刻速吃附魔金苹果(300 秒冷却), 冷却中改用普通金苹果(30 秒冷却)。不再有「一辈子只吃一次」的开关,冷却写进存档。
- 天使王冠免死修复:保命判定挪到伤害结算的最后一层(护甲、抗性、易伤都算完之后), 并加死亡兜底,彻底修掉「播了免死演出人还是死了、点重生又动不了」的假死。
- 不死图腾:副手常驻,挨到致命伤时走原版
checkTotemDeathProtection: 血补回 1、再生 II 45 秒、吸收 II 5 秒、抗火 40 秒;冷却 1200 秒写进存档, 冷却期间副手空着,掉落概率设为 0。
4. 魔晶加工台的两处升级
4.1 魔晶粉当燃料
| 粉 | 充能 | 对应魔晶 |
|---|---|---|
| 下级魔晶粉 | 20 | 100 |
| 中级魔晶粉 | 80 | 400 |
| 高级魔晶粉 | 320 | 1600 |
| 极品魔晶粉 | 800 | 4000 |
| 特级魔晶粉 | 2400 | 12000 |
- 每份粉和每颗晶体一样消化 5 秒,储量仍是 20000 上限。
- 超导魔晶粉末不参与充能(留给连线、刻印石板、大师施法手套)。
- shift 点击分流:魔晶粉优先九宫格,成品魔晶优先燃料槽。
4.2 畸变升华
九宫格随便摆:畸变魔晶片 ×1 + 青金石粉 ×1 + 紫水晶粉 ×1 + 烈焰粉 ×1, 20 魔素 / 4 秒 → 必出极品魔晶粉 2~5 个 + 随机元素粉 1~4 个 + 返还烈焰粉 1 个; 50% 概率额外抽一档(下 / 中 / 高 1~2 个,或特级 1 个)。
5. 元素天赋正式制作与集齐奖励
- 十一种元素天赋卷轴(火、水、冰、雷、风、土、木、金、光、毒、音)都能在魔晶加工台稳定制作: 下界之星 ×1 + 空白法术卷轴 ×7 + 对应元素结晶 ×1,1600 魔素 / 8 秒,九宫格随便摆。
- 首次学会一种元素天赋(右键卷轴)自动发:魔素上限 +128、魔法经验 +2000、魔法技能点 +1。 出身时的「元素共鸣三选」不算,不发这份奖励。
- 集齐 11 种:魔素上限永久 ×1.10(独立乘区,不会因为重置三选而收回)。
6. 生物续航与战斗手感调整
| 生物 | 改动 |
|---|---|
| 魔蚀织网者 | 修「蹲在网里不回血」:接触判定改成扫整个碰撞箱;网里每 2 刻回 1 血 + 2 魔素(≈每秒 10 血) |
| 晶化行尸 | 狂暴啃咬真的咬掉血才回 2 点(以前被弹反、无敌帧也照回) |
| 魔蚀骸骨 | 击杀任何生物后血量直接回满 |
| 聚魔爆裂体 | 脱战 300 秒「晶体重铸」:每秒 +1 最大生命 +5 当前生命,回到 80 封顶;修掉第二次爆裂上限不减反增的 bug |
另外把织网者三个各自为政的 Goal 合并成一条状态机,消灭 4~8 格死区, 并修掉「打铁傀儡时站着挨打」「聚魔爆裂体不主动追人」两个问题。
7. 寻路修复:不再贴着墙磨
症状:玩家被墙围住时,本模组的怪会贴着墙一格格磨、什么都不干。
根因:多只生物的追击 Goal 每刻重算寻路,moveTo 失败没人管,「算路 → 失败 → 算路」死循环。
修法:新增统一的寻路管家 MobPathing 与目标选择器 PathAwareTargetGoal:
| 机制 | 数值 |
|---|---|
| 重算节流 | 正常 10 刻、失败后 14 刻 |
| 连续失败判定 | 3 次(约 0.7 秒) |
| 原地磨判定 | 20 刻挪不到半格、连记 3 次 |
| 放弃动作 | 立刻停手 + 清空目标 |
| 黑名单 | 10 秒内不再选同一个够不着的人 |
覆盖哥布林、魔蚀骸骨、聚魔爆裂体、晶化行尸、魔蚀织网者、冒险者、流浪剑士、元素史莱姆。 顺带修了剑士「每 30 刻瞬身乱窜」、巡逻点走不到、史莱姆贴墙蹦三处无限磨。
8. 专业鉴定眼镜与新生物联动
- 以前眼镜只读通用 tag,友好阵营的本模组生物永远显示「恢复 0.0/s」。
- 新增接口
ManaRegenSource:生物自己报manaRegenPerSecond()/battleQiRegenPerSecond(), 眼镜优先问生物本人,数字和真正加的一致。 - 已接上:流浪剑士、哥布林;之后的晶化行尸、聚魔爆裂体、魔蚀骸骨、魔蚀织网者、虚空蚀影 都走同一套(魔素池 / 斗气池 +
ManaRegenSource),眼镜直接显示生命、魔素、斗气、恢复、抗性 / 易伤。
9. 新物品、掉落与创造页变动
新物品
| 物品 | 来源 |
|---|---|
| 畸变魔晶片 | 晶化行尸、聚魔爆裂体、魔蚀骸骨、魔蚀织网者、虚空蚀影掉落 |
| 魂火残渣 | 魔蚀骸骨掉落 |
| 魔蚀蜘蛛眼 / 魔蚀蛛丝 / 魔蚀蛛网 | 魔蚀织网者掉落 / 破网获得 |
| 剑士徽记 | 流浪剑士必掉 1 个 |
| 久经风霜的剑士长剑 | 流浪剑士掉落 |
| 元素天赋卷轴 ×11 | 魔晶加工台制作 |
| 虚空蚀影的两种召唤物 | 由虚空蚀影技能产生,不占创造栏 |
创造页变动
- 「次元物语:魔法」页里的所有刷怪蛋搬到「次元物语:自然」: 流浪女巫、冒险者、12 只元素史莱姆、虚空蚀影。
- 物品 id 一个没改,旧存档里的蛋和已生成生物不受影响。
- 自然页顺序现在是:魔法植物 → 刷怪蛋 → 粗糙装备 → 掉落物。
10. 兼容与升级说明
- 存档:直接替换 jar 即可,不需要新存档;旧存档里的刷怪蛋、已生成生物都不受影响。
- 前置:1.3.2起必须装 GeckoLib 4.9.3+,否则加载阶段会直接提示缺前置。
- 配置:这段时间新增的数值都写进
config/dimensional_mana-mobs.toml、dimensional_mana-magiccircle.toml等文件,改完重启生效。 - 不要同时放多个旧版本 jar,否则会冲突。
All Relations
- All Relations
- Embedded Library
- Optional Dependency
- Required Dependency
- Tool
- Incompatible
- Include

