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Dimensional Mana

A NeoForge magic mod focusing on mana cultivation, elemental reactions, and graphical magic circle programming. /一款以魔力修行、元素反应与图形化魔法阵编程为核心的 NeoForge 魔法模组。
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Dimensional Mana 1.3.2

File namedimensional_mana-1.3.2.jar
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MatsuchinnMatsuchinn
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Nov 1, 2026
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4.2 MB
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NeoForge
File ID
9395526
Type
R
Release
Supported game versions
  • 1.21.1

Curse Maven Snippet

NeoForge

implementation "curse.maven:dimensional-mana-1757933:9395526"

Learn more about Curse Maven

What's new

次元物语:魔素 · 1.3.2更新日志

  • 游戏版本:Minecraft 1.21.1
  • 加载器:NeoForge 21.1 及以上
  • 必需前置:Curios 9.5.1+、GeckoLib 4.9.3+
  • 可选前置:JEI 19.64+

(已经实现动态法阵渲染、光影兼容) 魔法阵教程不在本文重复,详见 WIKI。


目录


0. 一句话看懂加了什么

类别 这段时间新增 / 改动
新生物 晶化行尸、聚魔爆裂体、魔蚀骸骨、魔蚀织网者、虚空蚀影(共 5 只魔素变异体)+ 虚空蚀影的两种召唤物
新 NPC 流浪剑士(GeckoLib 骨骼动画、可雇佣、格挡与瞬身闪避)
新机制 元素天赋卷轴可加工台制作、集齐 11 种元素上限 +10%
机器 魔晶粉可以直接当加工台燃料;畸变魔晶片「畸变升华」配方
生物调整 织网者连招化、骸骨击杀回满、行尸咬中才回血、爆裂体脱战自愈
稳定性 全部追击改走统一寻路管家,堵墙不再无限磨
联动 专业鉴定眼镜能正确读出剑士 / 哥布林 / 全部新生物的魔素与斗气恢复

1. 五只魔素变异体

五只是同一套出场规矩:主世界 + 所在区块魔素浓度 ≥ 12 + 自然刷怪 + 50% 概率, 把对应的原版生物整只替换掉。小僵尸、僵尸村民、尸壳、洞穴蜘蛛、流浪者、凋灵骷髅都不参与, 它们自己也不会被二次替换。

变异体 顶替的原版生物 生命 魔素 移速 一句话特点
晶化行尸 僵尸 80 1000 0.2875(1.25 倍) 挨打炸晶片、贴脸狂暴啃咬、死前晶爆尸潮
聚魔爆裂体 苦力怕 80 8000 0.375(1.5 倍) 两套爆炸,爆完血上限减半进冷却
魔蚀骸骨 骷髅 80 4000 0.3375(1.35 倍) 奥术免疫、32 格狙击、死亡放 8 箭弹幕
魔蚀织网者 蜘蛛 80 5000 0.45(1.5 倍) 高跳毒液、蛛网封路、蹲网回血、连招
虚空蚀影 末影人 200 10000 0.375(1.25 倍) 不怕水、挨打撕分身、64 格穿透光线、分身烧成绕身眼球

1.1 晶化行尸(CrystallizedZombie)

  • 外观:原版僵尸骨架 + 专属贴图,深灰烂肉上扎满紫黑魔晶;音效整体压沉,混入晶碎与玻璃碎裂声。
  • 属性:生命 80、护甲 20、击退抗性拉满、魔素 1000。 抗性:奥术 75%、水 50%、冰 35%、火 25%;易伤:音 50%、金 50%、光 75%。
  • 被动「晶爆反伤」:受到有来源实体的伤害后,对周围 2 格炸 10 奥术 + 5 物理,8 秒冷却。
  • 普攻附带负面:每一下必定挂 2 秒中毒 I 或凋零 I,二选一,同类之间不吃这套。
  • 主动「狂暴啃咬」:1 格内、50 魔素触发,咬 5 秒,每 10 刻一口(4 毒 + 8 物理), 每口回自己 2 点血、抽目标 2 点魔素;拉开 3.2 格松口,冷却 12 秒。 已补上点头动画、啃咬音效和啃咬期间移速 +50%。
  • 死亡「晶爆尸潮」:致命伤被拦下,原地僵直颤抖 4 秒(完全无敌),然后中心 4 格 35 点爆炸, 向四周抛 8 -16 片畸变魔晶片(命中 24 奥术 + 瞬间伤害 II),原地再掉 0~4 片。
  • 刷怪蛋:创造页「次元物语:自然」。

1.2 聚魔爆裂体(ManaCreeper)

  • 属性:生命 80、魔素 8000、移速 0.375;奥术抗 50%,金 / 雷 / 音各易伤 35%; 免疫爆炸伤害、走路没有脚步声。
  • 主动「魔核爆裂」:8 格内、魔素 ≥1000 时站定蓄力 2.5 秒 → 16 点爆炸(不破坏方块)
    • 随机抽 6 种元素各 8 点(带附着、能打反应)。 放完最大生命减半(最低 1)并进入 200 刻「魔核冷却」:定身、灰白造型、受到伤害 +50%。
  • 被动「紊乱爆炸」:魔素 <1000 时改用原版苦力怕打法,贴身点引信; 魔素归零原地定身 20 刻后爆炸;被打死也会炸。半径 4 格、32 点爆炸、会破坏方块, 附加 12 种元素各 1 点。
  • 脱战自愈(r252):距上次爆炸满 300 秒后,每秒 +1 最大生命、+5 当前生命,回到 80 封顶。
  • 修复:冷却期灰白造型改成专用同步字段 + 灰白霜壳渲染层, 现在爆完一眼就能看出来。

1.3 魔蚀骸骨(CorruptedSkeleton)

  • 属性:生命 80、魔素 4000、移速 0.3375、索敌 48 格; 奥术伤害完全免疫,火 / 水 / 冰各抗 50%,光易伤 50%;不怕太阳、不会冻成沼骸。
  • 远程:32 格拉弓射魂火箭矢,两发间隔 34 刻;24 格外边走边射、10~24 格站定、 10 格内面朝你倒着滑步射击。
  • 主动:16 格内扣 400 魔素、蓄力 4 秒射巨型魂火箭矢,冷却 8 秒。
  • 被贴脸:5 格内掉头就跑,临时 +65% 移速,最多 2 秒 / 跑到 12 格外,然后回头射。
  • 死亡弹幕:一次放 8 根魂火箭矢,朝 8 个方向飞 16 格后掉头追击杀者。
  • 击杀回满:它杀死的任何生物都会让它血回满。
  • 掉落:魂火残渣 1~2(吃抢夺)、畸变魔晶片 1~2(15% 概率不掉)。

1.4 魔蚀织网者(CorruptedWeaver)

  • 属性:生命 80、魔素 5000、移速 0.45、跳跃高度原版 3 倍、索敌 40 格。 奥术抗 35%、音抗 65%;光易伤 35%、火易伤 65%,吃光 / 火会撤退。
  • 战术:远距离吐蛛丝球封路 → 8~16 格高跳喷毒液 → 贴脸毒牙噬咬后跳吐网。 玩家在招架时会「识破」并改后跳扔球。
  • 连招:近身两段噬咬,中间夹后跳 + 吐网 + 回扑,第二口伤害 ×1.5、魔蚀等级 +1。 远距离则是「封网 → 前压 → 空袭 → 落地贴身」。
  • 魔蚀状态:每 30 刻 2 点真实伤害 + 扣 20 魔素,等级越高发作越快; 牛奶、蜂蜜、不死图腾、/effect clear 全部无效,只有补魔剂、光之庇护、死亡复活能清。
  • 蛛网:不黏自己,30 秒自动消失,每只最多 5 张,碰水立刻消失,被光系法术波及消失; 剑砍 3 下 / 剪刀 1 下破掉,掉 1 个魔蚀蛛丝。在网里每 2 刻回 1 血 + 2 魔素。
  • 掉落:魔蚀蜘蛛眼 1~3、畸变魔晶片 1~2、特级魔晶粉 1~3。

1.5 虚空蚀影(Void Shade)

「它的存在本身,就是对空间法则的嘲弄。」

  • 属性:生命 200、移速 0.375(原版末影人 1.25 倍)、近战 8 物理 + 36 奥术、 魔素 10000 / 斗气 2000(两边每秒 20 点)。 抗性:水 / 光 / 火各 50%;易伤:奥术 +25%、音 +75%。
  • 不怕水:重写了 isSensitiveToWater,雨天、泡水都不掉血也不逃跑。
  • 被动一「末影凝视」:被激怒后还跟它对眼 → 黑暗 8 秒 + 缓慢 III + 虚弱 II。生物瞪它也算宣战。
  • 被动二「虚无幻影」:每真正掉一次血,原地撕一个分身(生命 10、移速 0.4)。 分身只会近战,一口 8 奥术但自己掉 1 血;死亡时 4 格内炸 16 奥术, 并把生前总伤害的一半回喂给本体。最多 8 个,20 刻生成冷却。
  • 主动一「魔能爆」(500 魔素):8~64 格站定蓄力 2 秒,打出 64 格无视方块的紫色光线, 命中 16 爆炸 + 24 奥术并击飞 8 格。举盾(掉 6 耐久)或斗气招架可以整发挡掉。
  • 主动二「虚空凝聚」(3000 魔素):场上 ≥2 个分身时蓄力 3.5 秒,把分身烧成 魔蚀末影之眼绕身转 1 分钟:每 20 刻打一条 32 格(会被墙挡)8 点奥术光束、无视无敌帧。 这 1 分钟里本体挨打会取消伤害、炸掉一颗眼睛,并朝攻击者喷 30° / 16 格扇形爆破 (32 奥术 + 击飞,伤害 25% 吸血),30 刻冷却。
  • 蓄力会站定:两个技能读条期间不移动、不放别的招,绕后或先清分身都能卡它。
  • 掉落:畸变魔晶片 1~2、末影之眼 1~2、25% 概率奥术结晶。
  • 掉落物与刷怪蛋:全部在「次元物语:自然」页。

2. 中立 NPC:流浪剑士

一位不属于任何阵营的剑术大师,平时在村庄看门、主动清剿亡灵与灾厄。

2.1 基础数据

项目 数值
生命 / 护甲 150 / 20(另加 4 点盔甲韧性)
魔素 / 斗气 1000 / 6000(基础斗气恢复 10 点/秒,打坐 50 点/秒)
走路 / 追击速度 0.30 / 0.45
三段连招 12 → 12 → 24(第三段带范围冲击波)
白昼一文字 1000 斗气,1.5 秒前摇(30 刻),16 格贯穿,目标最大生命 5% + 24 物理 + 32 光
逆牙穿霄 1500 斗气,0.75 秒蓄势,冲锋 48 物理、击退 16 格、扣目标一半斗气
喝药 生命 <40% 且敌人 >8 格才撤一次;喝模组回复药剂,回 50% 最大生命
完美格挡 挡到恢复 10% 最大斗气;假动作格挡挡到恢复 50%
雇佣 64 个金锭,1 个游戏日

2.2 武器「久经风霜的剑士长剑」

  • 攻击 12、4 格攻击距离、铁剑 0.8 倍攻速、自带耐久 III + 锋利 V,全长约 1.7 格。 斗气招架(长按右键 5 刻进姿态、姿态下左键弹反、前 5 刻完美招架)。

2.3 动作与外观

  • 全部走 GeckoLib 骨骼动画,共 18 段(idle / walk / run / hired_idle / combo_1~3 / iai_slash / charge_skill / potion / gather / backstep_short / backstep_long / blink_dodge / guard / legs_*)。
  • 剑用用户提供的「制裁」模型转换而来,全长 27.2 像素 ≈ 1.7 格;剑根挂在右手掌心。
  • 重算全部动作(解决同手同脚);把剑从「架在自己脖子上」改成正常持剑, 并把刀光收细;修刀光采样点(之前从身体旁边甩出去、冲锋时拉成几十格长带); 原样装入手改后的模型 / 动画 / 贴图(只把 format_version 改回 GeckoLib 认的 1.12.0)。
  • 删除全部人声(14 条语音、9 个声音事件、SwordmasterSounds 类都删了), 只保留武器音效与格挡声。

2.4 战斗 AI 与手感

  • 斗气 > 2500 更主动:技能冷却缩短(一文字 200→120 刻、穿霄 240→150 刻)、 决策间隔 6→4 刻、3 格开外就可能直接冲撞。
  • 逆牙穿霄贴脸也能撞:最近起手距离 16 格 → 3 格,命中半径 1.8 → 3.6 格。
  • 白昼一文字 / 逆牙穿霄都能打空中的敌人:剑气与冲锋方向带高度,命中判定改三维距离。
  • 后撤改成斜着上跃:背后有墙 / 台阶时,把退不掉的水平距离换算成高度(总距离不变)。
  • 新技能「魔斗气凝聚」:斗气 <1000 且魔素 ≥500 时,念 2 秒、扣 500 魔素补 2500 斗气, 冷却 10 秒,挨打算打断。
  • 被方块卡住的毛病:加了方向探测、后撤自动换方向、冲刺三级兜底、 卡位自愈(连续 30 刻挪不动就跳 / 侧移 / 瞬身到最近空地)。

3. 冒险者的两件保命道具

  • 附魔金苹果:生命 ≤20% 时 10 刻速吃附魔金苹果(300 秒冷却), 冷却中改用普通金苹果(30 秒冷却)。不再有「一辈子只吃一次」的开关,冷却写进存档。
  • 天使王冠免死修复:保命判定挪到伤害结算的最后一层(护甲、抗性、易伤都算完之后), 并加死亡兜底,彻底修掉「播了免死演出人还是死了、点重生又动不了」的假死。
  • 不死图腾:副手常驻,挨到致命伤时走原版 checkTotemDeathProtection: 血补回 1、再生 II 45 秒、吸收 II 5 秒、抗火 40 秒;冷却 1200 秒写进存档, 冷却期间副手空着,掉落概率设为 0。

4. 魔晶加工台的两处升级

4.1 魔晶粉当燃料

粉 充能 对应魔晶
下级魔晶粉 20 100
中级魔晶粉 80 400
高级魔晶粉 320 1600
极品魔晶粉 800 4000
特级魔晶粉 2400 12000
  • 每份粉和每颗晶体一样消化 5 秒,储量仍是 20000 上限。
  • 超导魔晶粉末不参与充能(留给连线、刻印石板、大师施法手套)。
  • shift 点击分流:魔晶粉优先九宫格,成品魔晶优先燃料槽。

4.2 畸变升华

九宫格随便摆:畸变魔晶片 ×1 + 青金石粉 ×1 + 紫水晶粉 ×1 + 烈焰粉 ×1, 20 魔素 / 4 秒 → 必出极品魔晶粉 2~5 个 + 随机元素粉 1~4 个 + 返还烈焰粉 1 个; 50% 概率额外抽一档(下 / 中 / 高 1~2 个,或特级 1 个)。


5. 元素天赋正式制作与集齐奖励

  • 十一种元素天赋卷轴(火、水、冰、雷、风、土、木、金、光、毒、音)都能在魔晶加工台稳定制作: 下界之星 ×1 + 空白法术卷轴 ×7 + 对应元素结晶 ×1,1600 魔素 / 8 秒,九宫格随便摆。
  • 首次学会一种元素天赋(右键卷轴)自动发:魔素上限 +128、魔法经验 +2000、魔法技能点 +1。 出身时的「元素共鸣三选」不算,不发这份奖励。
  • 集齐 11 种:魔素上限永久 ×1.10(独立乘区,不会因为重置三选而收回)。

6. 生物续航与战斗手感调整

生物 改动
魔蚀织网者 修「蹲在网里不回血」:接触判定改成扫整个碰撞箱;网里每 2 刻回 1 血 + 2 魔素(≈每秒 10 血)
晶化行尸 狂暴啃咬真的咬掉血才回 2 点(以前被弹反、无敌帧也照回)
魔蚀骸骨 击杀任何生物后血量直接回满
聚魔爆裂体 脱战 300 秒「晶体重铸」:每秒 +1 最大生命 +5 当前生命,回到 80 封顶;修掉第二次爆裂上限不减反增的 bug

另外把织网者三个各自为政的 Goal 合并成一条状态机,消灭 4~8 格死区, 并修掉「打铁傀儡时站着挨打」「聚魔爆裂体不主动追人」两个问题。


7. 寻路修复:不再贴着墙磨

症状:玩家被墙围住时,本模组的怪会贴着墙一格格磨、什么都不干。

根因:多只生物的追击 Goal 每刻重算寻路,moveTo 失败没人管,「算路 → 失败 → 算路」死循环。

修法:新增统一的寻路管家 MobPathing 与目标选择器 PathAwareTargetGoal:

机制 数值
重算节流 正常 10 刻、失败后 14 刻
连续失败判定 3 次(约 0.7 秒)
原地磨判定 20 刻挪不到半格、连记 3 次
放弃动作 立刻停手 + 清空目标
黑名单 10 秒内不再选同一个够不着的人

覆盖哥布林、魔蚀骸骨、聚魔爆裂体、晶化行尸、魔蚀织网者、冒险者、流浪剑士、元素史莱姆。 顺带修了剑士「每 30 刻瞬身乱窜」、巡逻点走不到、史莱姆贴墙蹦三处无限磨。


8. 专业鉴定眼镜与新生物联动

  • 以前眼镜只读通用 tag,友好阵营的本模组生物永远显示「恢复 0.0/s」。
  • 新增接口 ManaRegenSource:生物自己报 manaRegenPerSecond() / battleQiRegenPerSecond(), 眼镜优先问生物本人,数字和真正加的一致。
  • 已接上:流浪剑士、哥布林;之后的晶化行尸、聚魔爆裂体、魔蚀骸骨、魔蚀织网者、虚空蚀影 都走同一套(魔素池 / 斗气池 + ManaRegenSource),眼镜直接显示生命、魔素、斗气、恢复、抗性 / 易伤。

9. 新物品、掉落与创造页变动

新物品

物品 来源
畸变魔晶片 晶化行尸、聚魔爆裂体、魔蚀骸骨、魔蚀织网者、虚空蚀影掉落
魂火残渣 魔蚀骸骨掉落
魔蚀蜘蛛眼 / 魔蚀蛛丝 / 魔蚀蛛网 魔蚀织网者掉落 / 破网获得
剑士徽记 流浪剑士必掉 1 个
久经风霜的剑士长剑 流浪剑士掉落
元素天赋卷轴 ×11 魔晶加工台制作
虚空蚀影的两种召唤物 由虚空蚀影技能产生,不占创造栏

创造页变动

  • 「次元物语:魔法」页里的所有刷怪蛋搬到「次元物语:自然」: 流浪女巫、冒险者、12 只元素史莱姆、虚空蚀影。
  • 物品 id 一个没改,旧存档里的蛋和已生成生物不受影响。
  • 自然页顺序现在是:魔法植物 → 刷怪蛋 → 粗糙装备 → 掉落物。

10. 兼容与升级说明

  • 存档:直接替换 jar 即可,不需要新存档;旧存档里的刷怪蛋、已生成生物都不受影响。
  • 前置:1.3.2起必须装 GeckoLib 4.9.3+,否则加载阶段会直接提示缺前置。
  • 配置:这段时间新增的数值都写进 config/dimensional_mana-mobs.toml、 dimensional_mana-magiccircle.toml 等文件,改完重启生效。
  • 不要同时放多个旧版本 jar,否则会冲突。

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