destinypath-3.0.jar
Curse Maven Snippet
What's new
✨ 新增功能
修道之路(重置版)
- 境界体系重做:修为共 30 级 = 10 大境界 × 前/中/后 3 期——练气 → 筑基 → 金丹 → 元婴 → 悟道 → 化神 → 返虚 → 合体 → 渡劫 → 大乘;经验曲线复用原版 1~30 级曲线,旧玩家修为等级无需迁移。
- 三维自定义属性:
- 根骨:承伤磨砺而长,提升物理攻防(每点物攻 0.3、护甲 0.5)。
- 经脉:施法熟练而通,提升法攻与灵力上限,并缩减法术冷却(每点法攻 0.4、灵力上限 5、冷却 -1%,下限 70%)。
- 资质:由启灵碑觉醒,决定修炼效率(每点 +5% 修炼效率)。
- 后天成长(三维可修炼提升):
- 磨砺根骨:累计承受 50 点伤害 → 根骨 +1。
- 法术熟练:累计施法 20 次 → 经脉 +1。
- 勤能补拙:累计阅读功法 10 次 → 资质 +1。
- 三维上限随境界增长:基数 10 + 境界索引 ×3(练气 10 → 大乘 37)。
- 五行灵根系统:旧 7 选 1 单灵根废止,新版五行以位掩码存储,最多五根并存、效果叠加;灵根越多修炼越慢(无灵根 60% / 单根 100% / 双根 70% / 三根 50% / 四根 35% / 五根 25%)。
- 金:10% 伤害减免 + 10% 物理攻击加成
- 木:每秒回复 5% 最大生命
- 水:灵力总量 +20% + 灵力回复速度 +20%
- 火:法术攻击 +20% + 攻击时削减目标 30% 护甲(5 秒)
- 土:护甲值 +20% + 火焰免疫
- 灵根结晶(金木水火土五种)右键服用觉醒,可合成;旧雷、风灵根在新体系中失传。
- 资质觉醒(启灵碑):五档加权抽取——卑如蝼蚁 30%(25)/ 平平无奇 30%(610)/ 略有天资 20%(1116)/ 人中龙凤 15%(1724)/ 仙人之资 5%(25~32)。修炼效率 = 灵根系数 ×(1 + 资质 × 0.05)。
宗门结构:玄岳雷宗总坛
- 全新大型建筑结构:占地 123×132(模组现有最大结构),自然生成于主世界地表,加入现有「命途遗迹」结构集,与其他祭坛/斗兽场等遗迹按权重互斥分布(间距 512 格),不会互相压叠;可被探索家指南针检索。
- 保护区域:保护半径 96 格(水平 XZ 距离判定),范围内禁止自然刷怪;已生成总坛坐标随存档持久化保存。
- 总坛功能分区与主线贯通:前庭·启灵、仪门、主殿·启灵大典、东西配殿、楼梯井、演武庭、遗物工坊、苦厄祠 + 藏宝等区域划分并打通动线(楼梯井、掖门、连廊、登台石阶)。
- 启灵碑:置于总坛主殿,右键为修道玩家觉醒资质;已加入创造模式物品栏。
- 宗门命令(权限等级 0):
- /sect home:传送至最近的总坛中心上方。
- /sect status:查看最近总坛坐标、距离与是否在保护范围内。
- 战利品体系:总坛宝藏箱(东厢藏宝)与工坊箱各有独立战利品表。
物品
- 五行灵根结晶物品:金 / 木 / 水 / 火 / 土,对应灵根效果见上。
- 旧灵根遗留物品:旧版灵根遗留物改为遗留占位物品,标注"此灵根在新的天道法则下已失传"。
配置与界面
- 游戏内「突破系数配置」界面:模组列表选中本模组 → 点「配置」即可打开;分「突破收益 / 三维换算 / 后天成长」三栏,共 20 项可调,支持保存并应用、重置默认、返回。
- 新增 COMMON 配置「修道/突破」组共 20 项:突破收益系数、三维每点换算、后天成长速率与上限(默认值见文末附录)。
兼容性
- 加速渲染兼容层(AccelCompat):与「加速渲染 / acceleratedrendering」模组可选兼容;自定义网格物品与核华实体渲染期间临时切回原版管线,修复顶点位置/UV 错位、模型碎裂成规则三角格等问题。未装该模组时为空操作,不影响性能。
🔧 功能改进
- 突破收益重构:境界越高突破越强,大境界实现"质的飞跃"。大境界三维由固定 +2 改为随境界递增(2 → 6),小境界突破也从 0 改为发放三维;满级三维累计 68 点(默认参数)。基础属性(气血/物攻/法攻)改用累计权重曲线,随境界放大:小境界权重 1+r,大境界权重 倍率×(1+r)(默认倍率 3.0)。
- 突破/成长数值全面配置化:突破气血/物攻/法攻换算、大小境界三维基数与除数、大境界权重倍率、根骨/经脉/资质每点换算、后天成长速率与三维上限,均改为读配置(r316/r317),不再写死常数。
- 指令升级与修炼升级统一:/destiny level、/destiny exp 与正常修炼走同一突破收益入口,逐级/跳级发放完全一致。
- 御空与文案对齐:御空解锁(筑基)、免灵力御空(元婴)、减伤/越阶压制(返虚)等新境界阈值与 HUD、详情文案、语言键全部对齐。
- 经脉影响法术冷却:经脉点数按比例缩减法术冷却(每点 -1%,下限 70%);每次成功施法累计经脉熟练度。
- 美术风格统一(多批贴图重制):
- 五行灵根结晶:统一六棱灵晶轮廓与色阶,符文清晰成套。
- 暴食之证 + 九大命途刻印石:改为硬边像素、各自独立可辨的命途符号(巡猎/开拓/毁灭/智识/存护/丰饶/欢愉/虚无/记忆)。
- 禁忌星核 + 晋升水晶:回归 MC 原版平面像素风格(有限色板、alpha 仅 0/255);禁忌星核重做为「腐紫封印」——紫黑核体 + 青绿竖瞳 + 破碎封印环 + 崩缺裂隙。
- Boss「核华」模型与动画重制:弃用旧 GeckoLib 骨骼模型,改用 Blockbench 自由网格(3105 面 / 23 件)+ 自研骨骼动画采样器(13 条关键帧),配套网格、动画与贴图资源。
- 星使裁决者文案更新:九命途化身播报台词更新(巡猎 / 存护 / 智识 / 记忆 / 虚无 / 丰饶 / 毁灭 / 欢愉 / 开拓),Boss 栏文案格式调整。
- 界面适配:修道属性面板、遗物界面、HUD 境界显示适配新境界体系;修道觉醒玩家打开属性面板跳修炼属性页。
- 中英文语言文件同步更新。
🐞 问题修复
- 总坛"搜得到但不生成":模板 id 多拼 structures/ 前缀导致加载返回 null,已修正为仅写模板名(罗盘可搜但世界不落地的根因)。
- 守卫生成崩溃(NPE):守卫实体枚举映射误用 get(i%9),已按枚举取值并加空值守卫。
- 老存档进游戏崩溃:Capability loadNBT 在登录反序列化阶段(此时 connection 为 null)发送消息导致 NPE、玩家无法进世界;已改为延迟到 PlayerLoggedInEvent 补发。
- K 面板显示原始键名:三维卡片误显 dp.lit.xxxxxx,已补齐缺失语言键(中英双语)。
- 遗物界面属性面板跳错:修道玩家点击属性面板误开凡人面板,已按修道状态分流至修道面板。
- 觉醒不发放三维:新号觉醒当次面板三维恒为 0,已新增觉醒时 roll 并补丁存量老号。
- 指令小境界突破不发属性:/destiny level 直接设等级绕过突破逻辑,导致同一大境界内(1→2、2→3)三维、提示、灵力回满全部漏发;已并入统一突破入口并支持逐级/跳级补算,加 NBT 水位防降级回刷。
- 旧修道文案残留:命途详情界面仍为旧 4 境界描述,已全部替换为新体系文案。
- 旧档兼容性:雷/风灵根改为"失传"废弃物品,防止旧存档因物品缺失而断档;旧灵根编号自动迁移(金/木/水/火/土映射到新五行,雷/风丢弃归零)。
⚠️ 破坏性变更 / 需特别注意
- 修道之路为重制版,旧数据需迁移:老存档玩家的三维/灵根会在首次登录时按旧字段迁移;资质改为由总坛启灵碑赋予,迁移后资质清零,登录会提示前往总坛找启灵碑觉醒。
- 雷 / 风灵根物品已失传:不再可获取或合成(已有物品保留但标注"失传")。
- 首次进入旧存档会触发一次迁移提示,属正常现象;升级前请备份存档。
📌 已知问题
- 总坛刷怪保护只拦截生物生成事件这一路;区块自然生成(ChunkGenerator#createMobs)不走该事件,玩家远离总坛后那里仍可能自然刷怪(总坛本身有守卫兽,且可用 /sect home 返回)。
- 突破收益曲线与后天成长速率基于离线公式验证,未做大规模实机平衡测试;手感强弱可在游戏内配置界面或配置文件中调整。
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