create_hand_made-neo1.21.1-0.6.1-beta
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What's new
Create: Hand Made 0.6.1-beta
本次更新带来了风箱的跨模组兼容,以及大量的体验修复。现在,你的手搓风箱能吹出全宇宙(大概)的鼓风效果了。
✨ 全面兼容第三方鼓风
- 支持任意鼓风类型:风箱现在完美兼容 梦想与欲望 (DnD)、龙+、创意传动、更多触媒 (CMC) 等模组注册的所有鼓风加工配方(包括生物转化与方块加工)。
- 自动发现触媒:自动扫描第三方模组的触媒标签与命名规律,拿着对应模组的触媒即可直接使用。
- JEI 侧边栏补全:在第三方模组的 JEI 配方页左侧,现在会正确显示「手搓风箱」以及对应的触媒物品。
- 配置通道:新增
bellows_type_overrides配置项。遇到触媒冲突(如龙首同时被两个模组认领),可通过简单的配置语法指定优先级或彻底禁用。
🐛 关键修复
- 修复 DnD / 龙+ / CMC 的 JEI 兼容显示:解决因为命名空间和 UID 差异导致风箱图标无法显示在第三方配方页面的问题。
- 修复实体转化效果:现在击中瞬间即可完成生物转化,不再需要持续吹风 50 tick;且修复了蓄力期间误触发效果(如拿龙首导致生物乱传送)的问题。
- 修复共用触媒被压制:沙子、细雪、龙首等共用触媒现在能按优先级依次遍历,低优先级模组的效果不再被完全吃掉。
- 修复流体加工残留:用冷冻介质加工水桶时不再多出空桶。
- **修复JEI工作盆渲染和烈焰人燃烧室渲染前后图层不对的bug。
⚠️ 已知限制
- 风箱不产生 Create 的物理气流(AirCurrent),因此极少数依赖持续气流的特殊效果可能无法触发,但针对生物和物品的常规鼓风加工已全面覆盖。
All Relations
- All Relations
- Embedded Library
- Optional Dependency
- Required Dependency
- Tool
- Incompatible
- Include

