firecontrolcompat-1.70.5.jar
Curse Maven Snippet
What's new
【火控之眼 1.70.5 —— 导出重做】
■ 新增:直接导出你眼前的结构(不再依赖蓝图文件)
· /sableexport select → 左键点两个角 → /sableexport region 名字
· 或者打开导出页,点「选区导出」按钮
· 从"活世界"读:真实方块状态 + 真实方块实体实例
· Sable 子关卡(船/履带车/炮塔)里的零件也能导,含实体与机械动力装配体
· 产出 OBJ + MTL + 贴图,Blender 直接打开
■ 修掉四类"导出看起来不对"的真根因
· 机械部件缺失 = Flywheel 把几何送进 GPU(BER 一个顶点都不写)
· 装配体缺失 = 实体渲染路径漏开同一道 Flywheel 闸门
· 多结构错位 = float 相消误差(平均 1.08 格、最大 3.35 格 → 现在 4e-6)
· 炮管/履带白模 = 第 4 个顶点的 UV 被提前 flush(288/288 面恒为 0,0)
■ 贴图
· 玻璃/染色玻璃:按渲染层写 d/Tr,默认导入即可见半透
· 栏杆/玻璃板:补 map_d + 二值遮罩,镂空不再变实心
· 履带条:显式绑定 tracks:block/belt
· 炮管:按 UV 反查图集真实 tile,不再落到 atlas 占位材质
■ 弹药与武器
· 陆基计算机:普通/高速/红外/重型/涅瓦 五种防空弹可自由切换(不再"打空才能换")
· 重型防空在 Sable 结构上打不到目标:修掉重复加速导致转弯半径 340~385 格(应为 150)
· 高速/重型防空补上发射间隔(20 / 12 / 50 tick)
■ 停用
· 本地蓝图文件导出(.nbt)默认关闭,改由选区导出取代
想恢复:config 里 blueprintExportEnabled=true
■ 升级提示
· 需要完整重启客户端(有资源与类变化)
· 首次用选区导出建议只框一个车体
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