promotional bannermobile promotional banner

CoreProtectGUI

A client-side Fabric mod for Minecraft 26.1.x that replaces CoreProtect's wall of chat text with a proper window: player heads, item icons, translated names, filters, sorting, per-player summaries, world outlines and export.
Back to Files

coreprotectgui-1.3.0+26.1.2.jar

File namecoreprotectgui-1.3.0+26.1.2.jar
Uploader
SbirioniSbirioni
Uploaded
Aug 6, 2026
Downloads
6
Size
281.0 KB
Mod Loaders
Fabric
File ID
8590860
Type
R
Release
Supported game versions
  • 26.1.2
  • 26.1.1
  • 26.1

Curse Maven Snippet

Fabric

modImplementation "curse.maven:coreprotectgui-1638702:8590860"

Learn more about Curse Maven

What's new


In English

1.3.0 — a look of its own

The window was a vanilla screen with a table drawn on it. It now has a design, and the old one is a setting rather than a memory: Look in Settings switches between Modern and Classic at any moment, and Classic is untouched, down to its striped rows. New installs open in Modern.

The new look

  • One surface holds the whole window — title, controls and table together — instead of the controls floating over the world above a panel that only covered the table. That was not a style choice: the panel was painted after the widgets, so it could never sit under them.
  • Every row is its own card with air around it, rather than half the table wearing a tint forever. Secondary detail — times, counts, captions — is drawn smaller, so it can be quiet instead of merely grey.
  • The action's own pictogram sits where the colour bar was, on a dark chip: placed, broken, killed, or an arrow for anything that simply moved. Colour is the first thing lost to a colour vision deficiency, and it says nothing at all to someone who has not learnt the code yet.
  • Summary views got pictograms too. Grouped by action a line is one verb, so it shows that verb's picture; grouped by player or item it shows which way the total went.
  • The window's own buttons are drawn rather than borrowed from the font. A cog, a clock and a pair of brackets are not in it at any weight that suits a button, which is why the diamond standing in for "mark in the world" was almost invisible.
  • Three rows of controls became two: the captions above them repeated what the boxes' own hints already said, and the table took the sixteen pixels.
  • Controls now stretch to fill the row and shrink when the window is narrow, dropping the view cluster to a line of its own rather than overlapping. A label too long for its button is shortened, with the full text still in its tooltip.
  • Settings, Advanced and Action colours got the same treatment: one surface, cards per row, a scaled title, and an edge around every number you can click and type into — the one affordance those screens had no way of showing.

Marks in the world: three ways

  • Outline — as before. Filled box — the same cube, filled. Ghost block — the block itself, translucent.
  • The ghost shows what was there, not only where, which a cage around an empty space can never say: an empty box where a chest stood and a translucent chest are different amounts of information.
  • All three are chosen in Settings, because none of them wins. The first two are gizmos and can be drawn on top of the terrain, which is what makes them usable from across a build. The ghost is ordinary geometry, so terrain in front of it hides it.

Your own action icons

  • Every PNG in the new icon folder — next to config/cpg.json, opened by a button — can be given to any action. The folder gets a note written into it the first time it is made, since none of what follows is discoverable by looking at the result.
  • A picture is reduced to the mod's own 8×8 form and drawn in the action's colour, not its own. That colour is chosen on the same screen; a full-colour picture there would say something the rest of the table does not mean.
  • With transparency, the opaque parts are the shape. Without it, the dark parts are — an image straight out of an editor with its default white canvas is a drawing on a background, and reading it the other way turns every icon into a filled square.
  • The action list now shows each action as the icon and colour it will actually be drawn in, rather than a square of colour with the other half of the choice invisible.

The guide

  • Fourteen pages picked from a grid, instead of one scroll of everything end to end. Finding out one thing meant scrolling past nine others, and the length itself discouraged opening it.
  • What it can and cannot do is new, and is the page that explains most surprises. CoreProtect's text carries an item's id and nothing else. Anything richer depends on the server attaching a hover: a real item, in which case the data is exact, or a description in words, from which the mod rebuilds enchantments and the custom name — a reconstruction. Durability, attribute modifiers, shulker, book and potion contents and custom model data are not in there at all. A rollback is the only way to get the server's real record back.
  • Look and icons is new too — themes, the colour picker, the icon folder.
  • The page about rows now draws one, with its five parts numbered and a key under them: your own head, a real item, the action's chip in whatever colour that action is set to.
  • Esc steps back a page before it closes the guide.

Keys

  • /co inspect and /co near can be bound to keys. They arrive unbound, because they send a command to the server, and a default anyone might press by accident — or that lands on a key something else already uses — is not the way to hand that out.
  • All three of the mod's keys now sit in their own group in Controls.

Advanced settings

  • Every box there offers the wordings it expects, completed with Tab. A German server writes "vor" and a Polish one "temu", and nothing anywhere in the mod would ever have told you so: those boxes were a place to type an answer you had to already know.
  • The verb box completes only the right-hand side of word=verb, since the left is whatever the server says and the right has to be one of a fixed set.
  • The five boxes are two labelled groups now: which lines count as CoreProtect's at all, and what the words inside them mean.

Fixed

  • The window no longer crashes /co near. It asked the renderer for a second blur in one frame, which is not a stronger effect but an exception mid-frame.
  • Controls no longer overlap. The second row was built from both ends at once and they met in the middle, so the load button was drawn inside the view button.
  • Text in every filter box sat four pixels high in it. Turning off the vanilla border to paint our own also turned off its vertical centring.
  • A stepper's value no longer spills over the buttons either side of it, which UTC+5:30 did every time.
  • The stray box between an action and its date is gone: a tooltip's newline was being handed to the font as an ordinary character, and the font has no glyph for one.
  • The page-number box is no longer drawn under the page numbers.
  • Column headings and row content can no longer drift apart — they were written out separately and agreed only as long as nothing moved. The action chip was sitting under the player's head for the same reason.
  • Period presets got short labels. "Past week" was wider than its button in both languages.

Українською

1.3.0 — власний вигляд

Вікно було ванільним екраном із намальованою на ньому таблицею. Тепер у нього є дизайн, а старий вигляд — це налаштування, а не спогад: пункт Вигляд перемикає між сучасним і класичним будь-коли, і класичний недоторканий, аж до своїх смужок. Нові встановлення відкриваються в сучасному.

Новий вигляд

  • Одна поверхня тримає все вікно — заголовок, керування й таблицю разом — замість керування, що висіло над світом понад панеллю, яка накривала лише таблицю. Це був не вибір стилю: панель малювалась після віджетів, тому фізично не могла лягти під них.
  • Кожен рядок — власна картка з повітрям навколо, а не половина таблиці, назавжди залита тінтом. Другорядне — час, кількість, підписи — малюється меншим, щоб бути тихим, а не просто сірим.
  • Піктограма дії стоїть там, де була смужка кольору, на темній фішці: покладено, зламано, убито, або стрілка для всього, що просто перемістилося. Колір — перше, що втрачається при порушеннях кольорового зору, і він нічого не каже тому, хто ще не вивчив код.
  • Підсумки теж отримали піктограми. У вигляді «за дією» рядок — це одне дієслово, тож він показує його картинку; «за гравцем» і «за предметом» показують, куди пішов баланс.
  • Кнопки вікна намальовані, а не позичені зі шрифту. Шестерні, годинника й дужок там немає в жодній товщині, що пасує кнопці, — тому ромб, що позначав «показати у світі», було майже не видно.
  • Три ряди керування стали двома: підписи над ними повторювали те, що поля й так казали своїми підказками, а таблиця забрала ті шістнадцять пікселів.
  • Керування тепер розтягується на всю ширину ряду і стискається на вузькому вікні, переносячи блок вигляду на власний рядок замість того, щоб налазити. Задовгий для кнопки підпис скорочується, а повний текст лишається в підказці.
  • «Налаштування», «Для просунутих» і «Кольори дій» отримали те саме: одна поверхня, картки під рядками, збільшений заголовок і рамка навколо кожного числа, яке можна клікнути й ввести вручну, — єдина підказка, якої в тих екранів взагалі не було.

Позначки у світі: три способи

  • Контур — як було. Заливка — той самий куб, залитий. Привид блоку — сам блок, напівпрозорий.
  • Привид показує, що там було, а не лише де, — цього рамка навколо порожнього місця сказати не може: порожній куб на місці скрині й напівпрозора скриня — це різні кількості інформації.
  • Обирається в «Налаштуваннях», бо жоден варіант не перемагає. Перші два — гізмо, їх можна малювати поверх рельєфу, і саме це робить їх придатними, щоб іти на місце з іншого кінця споруди. Привид — звичайна геометрія, тому рельєф перед ним його перекриває.

Свої іконки дій

  • Кожен PNG у новій теці іконок — поруч із config/cpg.json, відкривається кнопкою — можна дати будь-якій дії. При створенні в теці лишається записка, бо ніщо з наступного не видно по результату.
  • Картинка зводиться до власної форми мода 8×8 і малюється кольором дії, а не своїм. Цей колір обирається на тому ж екрані; повнокольорова картинка там казала б те, чого решта таблиці не має на увазі.
  • Є прозорість — форма це непрозорі пікселі. Немає — форма це темні: картинка просто з редактора з білим полотном за замовчуванням є малюнком на тлі, і якщо прочитати навпаки, кожна іконка стане суцільним квадратом.
  • Список дій тепер показує кожну дію тією іконкою й тим кольором, якими вона намалюється, а не квадратиком кольору, де друга половина вибору невидима.

Довідка

  • Чотирнадцять сторінок, які обираєш із сітки, замість одного сувою всього поспіль. Щоб дізнатись одне, треба було прокрутити дев'ять інших, а сама довжина відбивала бажання відкривати.
  • «Що може, а що ні» — нова сторінка, і саме вона пояснює більшість несподіванок. У тексті CoreProtect є ідентифікатор предмета й нічого більше. Багатше залежить від того, чи сервер причепив підказку: справжній предмет — тоді дані точні, або опис словами — тоді мод відтворює чари й власну назву, і це реконструкція. Прочності, модифікаторів атрибутів, вмісту шалкера, книги чи зілля та custom model data там немає взагалі. Відкат — єдиний спосіб дістати справжній запис сервера.
  • «Вигляд та іконки» — теж нова: теми, вибір кольору, тека з іконками.
  • Сторінка про рядки тепер їх малює: п'ять частин пронумеровано, під ними ключ. Голова твоя власна, предмет справжній, фішка дії — в тому кольорі, який зараз стоїть для неї.
  • Esc спершу повертає на сторінку назад, а вже потім закриває довідку.

Клавіші

  • /co inspect і /co near можна привʼязати до клавіш. Вони приходять порожніми, бо надсилають команду на сервер, а клавіша за замовчуванням, яку хтось натисне випадково — або яку вже займає щось інше, — це не спосіб таке роздавати.
  • Усі три клавіші мода тепер у власній секції в «Керуванні».

Для просунутих

  • Кожне поле там пропонує ті формулювання, яких очікує, — підставляються через Tab. Німецький сервер пише «vor», польський «temu», і ніде в моді про це не було жодного слова: ті поля були місцем, куди треба вписати відповідь, яку ти вже мусиш знати.
  • Поле дієслів доповнює лише праву половину слово=дієслово: ліва — це те, що каже сервер, а права мусить бути точно з фіксованого списку.
  • П'ять полів тепер дві підписані групи: які рядки взагалі вважати за CoreProtect, і як сервер їх формулює.

Виправлено

  • Вікно більше не крашить /co near. Воно просило в рендерера друге розмиття за один кадр, а це не сильніший ефект, а виняток посеред кадру.
  • Керування більше не накладається. Другий ряд будувався з двох кінців одночасно, і вони зустрічались посередині — кнопка завантаження малювалась усередині кнопки вигляду.
  • Текст у полях фільтрів стояв на чотири пікселі вище, ніж мав. Вимкнена ванільна рамка забирала з собою й вертикальне центрування тексту.
  • Значення лічильника більше не лізе на кнопки з обох боків, як це робив UTC+5:30.
  • Зник сторонній квадратик між дією та датою: перенос рядка в підказці йшов у шрифт як звичайна літера, а гліфа для нього немає.
  • Поле вводу номера сторінки більше не малюється під номерами сторінок.
  • Заголовки колонок і вміст рядків більше не можуть роз'їхатись — вони були записані окремо й збігались лише поки нічого не рухалось. Фішка дії лежала під головою гравця з тієї ж причини.
  • Пресети періоду отримали короткі підписи. «Останній тиждень» був ширший за свою кнопку в обох мовах.

This mod has no related projects