promotional bannermobile promotional banner

CoreProtectGUI

A client-side Fabric mod for Minecraft 26.1.x that replaces CoreProtect's wall of chat text with a proper window: player heads, item icons, translated names, filters, sorting, per-player summaries, world outlines and export.
Back to Files

coreprotectgui-1.2.0+26.1.2.jar

File namecoreprotectgui-1.2.0+26.1.2.jar
Uploader
SbirioniSbirioni
Uploaded
Aug 4, 2026
Downloads
13
Size
224.3 KB
Mod Loaders
Fabric
File ID
8573868
Type
R
Release
Supported game versions
  • 26.1.2
  • 26.1.1
  • 26.1

Curse Maven Snippet

Fabric

modImplementation "curse.maven:coreprotectgui-1638702:8573868"

Learn more about Curse Maven

What's new

1.2.0 — повертаємо втрачене

Усе тут — для адміністраторів. Мод не дає жодного права, якого немає: кожна дія надсилає ту саму команду, яку ти ввів би сам, і сервер, що відмовив би тобі, відмовить так само.

Відновлення предмета

  • Право-клік по будь-якому рядку відкриває меню способів повернути його предмет. Наведення на пункт показує потрібне право й точну команду, яка буде надіслана, ще до того, як ти щось натиснеш; недоступний пункт пояснює причину, а не просто сірішає мовчки.
  • Видати назад — тому, хто за журналом його чіпав, або собі. Передає дані предмета, а не лише id: чари, прочність, власну назву та все інше, що вдалося відновити. Якщо сервер чіпляє дані предмета до своїх повідомлень — це його власні дані й вони переносяться точно; якщо ні — чари зіставляються з текстового опису CoreProtect, і це вже близько, але реконструкція. Надто складний для однієї команди предмет відкидає найменш важливе першим — лору раніше за прочність, прочність раніше за чари — і каже про це, а не мовчки видає голий предмет.
  • Покласти собі в інвентар — потребує креативу, а не права, і дістає лише до твого власного інвентаря, зате передає сам стек, тож ліміт довжини команди нічого не з'їдає.
  • Відкотити дію — повертає власні дані CoreProtect, а не реконструкцію. Працює для поставлених і зламаних блоків, операцій із контейнерами, викидання, підбирання та вбивств. У два кліки, бо це єдиний варіант, що змінює світ, і другий клік прямо каже, що зараз станеться.
  • Скасувати відкат — CoreProtect позначає те, що вже відкотив, і надалі пропускає, тож той самий відкат удруге виглядає так, ніби нічого не робить. Це знімає позначку: і повертає все як було, і робить відкат доступним знову. Це ж і вихід, якщо відкат пройшов, а предметам не було куди подітися.

Варто знати

  • Те, що викинули, кинули чи загубили при смерті, відкочується гравцю просто в інвентар — саме так і віддають людині речі після смерті. Додаються лише ці предмети й нічого більше: CoreProtect не зберігає знімків інвентаря, тож те, що гравець носить зараз, лишається недоторканим.
  • Те, що забрали з контейнера, відкочується в контейнер, і ось цей випадок може задублювати: CoreProtect наповнює контейнер, не чіпаючи того, хто його спорожнив.
  • Відкат націлюється гравцем, кількома секундами навколо запису й радіусом від того місця, де стоїш ти — а не від координат самого запису.

Інше

  • Власні назви, які сервер дав перейменованим речам гравця, тепер зберігаються в таблиці, її підказці й у будь-якій видачі, зібраній із неї — разом із кольорами. Раніше вони відкидались, тож «Булава Тора» показувалась як звичайна «Булава» й поверталась без назви.
  • Налаштування заповнюють дві колонки скрізь, де вікно достатньо широке — весь список вміщається без прокрутки.
  • Новий параметр animations вимикає весь рух одразу, для тих, хто волів би без нього.

1.1.0 — швидше, плавніше й більше не помиляється мовчки

Живі результати

  • Вікно відкривається тієї ж миті, коли починається перевірка, порожнім, і рядки з'являються в таблиці, щойно розбирається їхній власний рядок чату, а не аж коли завершиться весь блок.
  • Кожне вікно плавно проявляється й прокручується замість того, щоб стрибати на місце; новий рядок виїжджає у свій слот, а не просто виникає.
  • Сортування й фільтрація теж анімовані: рядок, що змінив позицію, плавно їде на нове місце, а той, що відпав, зісковзує аж за нижню межу вікна, поки рядки під ним піднімаються, закриваючи прогалину. Зміна вигляду — список, зведення чи назад — має власну появу замість стрибка. Оверлей завантаження сторінки тепер проявляється плавно, а не виникає одразу.
  • Будь-яка партія рядків, що з'являється разом — відкриття збереженої перевірки, сторінка при пакетному завантаженні, фільтр, що відкрив уже наявні рядки — виїжджає по одному, а не вся одразу.
  • Усе інше, що раніше перемикалось миттєво, тепер рухається: підкреслення сортування їде між колонками, скролбар показується, поки списком користуються, кнопки сторінок загоряються від центру, довідка й сирий вигляд відкриваються по рядку, а пакетне завантаження має справжню смугу прогресу.
  • У виборі кольору смуга виділення їде між діями, поле проходить крізь спектр при зміні відтінку, а маркери плавно доїжджають замість стрибків. Налаштування й «Для продвинутих» нарешті позначають, на якому рядку курсор.

Виправлення

  • Збереження історії винесено з потоку рендеру, тож запам'ятовування результату більше не спричиняє смикання — раніше це ставало тим гіршим, чим більшою росла історія сервера.
  • Блок без закриваючого роздільника — саме такий надсилає інструмент-інспектор для маленького результату — раніше чекав багатосекундного тайм-ауту або мовчки губився, якщо до його завершення перевіряли інший блок. Виправлено обидва випадки.
  • Активний чат більше не скидає цей тайм-аут на сторонніх рядках, через що вже завершений блок раніше чекав значно довше, ніж мав би.
  • Обведення у світі раніше зникали тієї ж миті, коли закривалось вікно; тепер вони живуть весь відведений їм час — саме заради цього вони й згасають самі.
  • Місце, вперше побачене через /co near і згодом перевірене через /co i (чи навпаки), тепер розпізнається як той самий блок для історії, а не губиться через те, що ці дві команди записують назву світу по-різному.

Час

  • Параметр serverUtcOffsetMinutes і кнопка в грі, що визначає його автоматично — щоб точний час і фільтр періоду читались правильно на сервері в іншому часовому поясі.

Інше

  • Discord додано як канал підтримки, доступний із Mod Menu та зі сторінок мода.

Перший реліз

Мод повністю клієнтський: жодних команд, крім переходів між сторінками, які сам CoreProtect прикріпив до своїх посилань, і лише по кліку.

Вікно

  • Вивід CoreProtect перехоплюється й показується як таблиця: голова гравця, іконка предмета, назва мовою клієнта, зрозумілий відносний час.
  • Точний час дістається з підказки, яку CoreProtect ховає за «2.53/h ago».
  • П'ять виглядів: список подій, підсумки по гравцях, по предметах, по діях, і сирий текст сервера.
  • Сутності отримують назву й іконку спавн-яйця; контейнери показують власну іконку.
  • Чари відображаються як справжні компоненти предмета — з переливом і ванільною лорою — там, де сервер їх описує.

Пошук

  • Фільтри по гравцю, предмету, дії та кількості з простим синтаксисом: кома — «будь-що з», мінус попереду — виключення, лапки — точний збіг.
  • Фільтр за періодом: 7d, 24h, дата, або дата з часом.
  • Сортування по будь-якій колонці.

Сторінки й історія

  • Пагінація прямо у вікні; номер сторінки можна вписати кліком по проміжку в пейджері.
  • Пакетне завантаження кількох сторінок із паузою, щоб не спрацював антиспам сервера.
  • Перевірки запам'ятовуються на диску окремо для кожного сервера. Завантаження зупиняється, щойно сторінка не приносить нічого нового.

У світі

  • Обведення блоків із результату, що зникають за налаштований час і згасають із зеленого в червоний.
  • Вейпоінти JourneyMap і телепорт через CoreProtect прямо з рядка.

Експорт

  • TXT, CSV, JSON, Markdown або окрема HTML-сторінка — з урахуванням поточного вигляду й фільтрів.

Мови

  • Інтерфейс українською та англійською.
  • Розпізнає вивід CoreProtect англійською, українською та російською.
  • Нерозпізнаний формат повідомляється, а не мовчки показується порожньою таблицею.

Налаштування

  • Екран налаштувань у грі та пункт у Mod Menu; вибір кольору для кожної дії; вкладка для продвинутих — що саме вважати виводом CoreProtect.

This mod has no additional files