cobblemon-jei-fabric-1.0.26.jar
Curse Maven Snippet
What's new
🇬🇧 Changelog — Versions 1.0.24 to 1.0.26
⚔️ Radical Cobblemon Trainers (RCT) Progression Tree Integration
🌟 New Features & Integrations
- Interactive Progression Tree (DAG Canvas):
- Added a dedicated fullscreen interface tracking all storyline series from the Radical Cobblemon Trainers mod (e.g. Radical Red, Pokémon Unbound, BDSP Sinnoh, etc.).
- Accessible directly from the Pokédex screen via the new ⚔ header button.
- Node states:
DEFEATED(Green),AVAILABLE(Gold pulsating),LOCKED(Dark Gray). - Smooth 2D canvas navigation with dragging, pan, and mouse wheel zoom.
- 100% Automatic Synchronization with RCT:
- Direct integration with RCT's
PlayerStateon both client and integrated singleplayer server. - Automatic retrieval of defeated trainers, active series, and player level cap without any manual checkboxes required.
- Seamless fallback to Minecraft RCT advancements for uninterrupted real-time updates.
- Direct integration with RCT's
- Trainer Detail Drawer:
- Skin Rendering: Displays opponent's authentic skin/face via
PlayerFaceRendererwith dynamic resource resolution. - Signature Item (Objet favori): Shows the trainer's signature item with 3D ItemStack icon rendering, translated item name, and resource identifier.
- Spawn Requirements & Biomes: Detailed spawn conditions including spawn eligibility status, spawn weight factor, authorized biomes (whitelist), and forbidden biomes (blacklist).
- Prerequisite Chain: Visual tree of prerequisite defeated trainers required before a trainer can spawn or be challenged.
- Skin Rendering: Displays opponent's authentic skin/face via
- Cobblemon Translated Teams & Elemental Types:
- Adverse teams now display localized Pokémon names matching the player's active language through official Cobblemon species translation.
- Primary and secondary elemental type badges with authentic Cobblemon color coding.
- Displays levels, abilities, movesets, shiny indicators, and held items.
⚡ Performance & GUI Fixes
- 2D Frustum Viewport Culling:
- Radical Red contains over 1,529 trainers. Instead of rendering all 1,500+ nodes and edges every frame, the interface culls all off-screen elements, drawing only what is within the viewport. FPS drops have been completely eliminated.
- Storyline / Key Trainers Toggle:
- Automatically filters massive rosters to main progression milestones (Gym Leaders, Rivals, Bosses, Elite Four, Champion) with a quick toolbar toggle (
⭐ Clés & Arènesvs⭐ Tous dresseurs).
- Automatically filters massive rosters to main progression milestones (Gym Leaders, Rivals, Bosses, Elite Four, Champion) with a quick toolbar toggle (
- Post-Processing Shader / Blur Fix:
- Corrected render pass order with
super.renderto keep the custom canvas, text, badges, and detail drawer crisp and in the foreground when using GUI blur shader mods (Blur, Iris, Oculus).
- Corrected render pass order with
- Smart Next-Target Button (🎯):
- Targets and centers on the next available non-optional storyline trainer first; optional route trainers are only selected once all main storyline trainers have been defeated.
- Comprehensive Level Cap Breakdown:
- Detail drawer and hover tooltips now clearly differentiate:
- Enforced Battle Cap (Maximum level tolerated for the duel).
- Opponent Max Level (Highest level Pokémon in the opponent's roster).
- Unlocked Level Cap (Level cap rewarded to the player upon victory).
- Detail drawer and hover tooltips now clearly differentiate:
- Biome Tag Text Wrapping:
- Biome tags now wrap smoothly across multiple lines without overflowing the side drawer.
🇫🇷 Notes de Version — Versions 1.0.24 à 1.0.26
⚔️ Intégration de l'Arbre de Progression Radical Cobblemon Trainers (RCT)
🌟 Nouvelles Fonctionnalités
- Arbre de Progression Interactif (Canevas 2D) :
- Ajout d'une interface graphique dédiée pour suivre l'intégralité des séries du mod Radical Cobblemon Trainers (Radical Red, Pokémon Unbound, Sinnoh BDSP, etc.).
- Accessible directement depuis le Pokédex via le nouveau bouton d'en-tête ⚔.
- Statuts visuels des nœuds :
VAINCU(Vert),DISPONIBLE(Or pulsant),VERROUILLÉ(Gris foncé). - Navigation fluide sur le canevas avec déplacement par glisser (pan) et zoom à la molette.
- Synchronisation 100% Automatique avec RCT :
- Interrogation directe des structures de données de RCT (
PlayerStateclient et serveur local en solo). - Détection automatique des dresseurs battus, de la série en cours et du cap de niveau actuel sans aucune intervention manuelle du joueur.
- Analyse de secours en temps réel des succès/advancements RCT.
- Interrogation directe des structures de données de RCT (
- Volet Latéral de Détails du Dresseur :
- Rendu du Skin : Affichage authentique de la tête/skin du dresseur adverse avec résolution dynamique de texture.
- Objet Favori (Signature Item) : Affichage de l'objet fétiche du dresseur avec rendu d'icône 3D de l'item, nom traduit et identifiant.
- Conditions d'Apparition (Spawn) : Éligibilité actuelle au spawn, facteur de poids d'apparition, liste des biomes autorisés (whitelist) et des biomes exclus (blacklist).
- Chaîne de Prérequis : Visualisation des dresseurs préalables à vaincre avec indicateurs de validation verts (
✓) ou rouges (✗).
- Équipes Pokémon Traduites & Badges de Types :
- Les Pokémon adverses reprennent leurs noms traduits officiels selon la langue de votre jeu via l'API Cobblemon.
- Affichage des badges de types élémentaires (primaire et secondaire) avec leurs couleurs officielles Cobblemon.
- Détail des niveaux, talents, attaques, objets tenus et statut chromatique (shiny).
⚡ Optimisations & Correctifs
- Culling Frustum 2D (Gain massif de FPS) :
- Sur les séries gigantesques comme Radical Red (plus de 1 529 dresseurs), seuls les dresseurs et liaisons réellement visibles à l'écran sont dessinés. La chute brutale de FPS a été totalement éliminée pour un jeu fluide à 60+ FPS.
- Filtre « Dresseurs Clés & Arènes » (Bouton Toggle) :
- Affichage par défaut du fil conducteur de l'histoire (Champions d'arène, Rivaux, Boss, Conseil 4, Maître), avec bouton pour basculer vers les 1 500+ dresseurs si souhaité.
- Correction du Flou de Post-Traitement (Blur) :
- Inversion de l'ordre des passes de rendu avec
super.render: l'interface et les textes restent nets au premier plan même avec les mods de shaders de flou (Blur, Iris, Oculus).
- Inversion de l'ordre des passes de rendu avec
- Bouton Ciblage Intelligent (🎯) :
- Le bouton de centrage priorise désormais les dresseurs non-optionnels de la quête principale ; les dresseurs optionnels ne sont ciblés qu'une fois la trame principale complétée.
- Affichage Détaillé des Caps de Niveau :
- Décomposition claire dans le panneau et l'infobulle :
- Cap imposé au combat (Niveau maximum autorisé pour ce duel).
- Niveau max adverse (Niveau le plus élevé parmi les Pokémon de son équipe).
- Cap débloqué après victoire (Niveau cap dont bénéficiera le joueur une fois le dresseur battu).
- Décomposition claire dans le panneau et l'infobulle :
- Mise en page des Biomes :
- Les tags de biomes autorisés et interdits s'ajustent désormais automatiquement sur plusieurs lignes sans jamais déborder du volet latéral.
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