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Cobblemon JEI & JourneyMap Integration

Cobblemon JEI & JourneyMap Integration is a high-performance client-side mod for Minecraft Java (NeoForge & Fabric 1.21.1), designed to seamlessly bridge the Cobblemon ecosystem with Just Enough Items (JEI) and JourneyMap.
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cobblemon-jei-fabric-1.0.26.jar

File namecobblemon-jei-fabric-1.0.26.jar
Uploader
K0bus_K0bus_
Uploaded
Oct 19, 2026
Downloads
48
Size
718.0 KB
Mod Loaders
Fabric
File ID
9251114
Type
R
Release
Supported game versions
  • 1.21.1

Curse Maven Snippet

Fabric

modImplementation "curse.maven:cobblemon-jei-journeymap-integration-1747267:9251114"

Learn more about Curse Maven

What's new

🇬🇧 Changelog — Versions 1.0.24 to 1.0.26

⚔️ Radical Cobblemon Trainers (RCT) Progression Tree Integration

🌟 New Features & Integrations

  • Interactive Progression Tree (DAG Canvas):
    • Added a dedicated fullscreen interface tracking all storyline series from the Radical Cobblemon Trainers mod (e.g. Radical Red, Pokémon Unbound, BDSP Sinnoh, etc.).
    • Accessible directly from the Pokédex screen via the new ⚔ header button.
    • Node states: DEFEATED (Green), AVAILABLE (Gold pulsating), LOCKED (Dark Gray).
    • Smooth 2D canvas navigation with dragging, pan, and mouse wheel zoom.
  • 100% Automatic Synchronization with RCT:
    • Direct integration with RCT's PlayerState on both client and integrated singleplayer server.
    • Automatic retrieval of defeated trainers, active series, and player level cap without any manual checkboxes required.
    • Seamless fallback to Minecraft RCT advancements for uninterrupted real-time updates.
  • Trainer Detail Drawer:
    • Skin Rendering: Displays opponent's authentic skin/face via PlayerFaceRenderer with dynamic resource resolution.
    • Signature Item (Objet favori): Shows the trainer's signature item with 3D ItemStack icon rendering, translated item name, and resource identifier.
    • Spawn Requirements & Biomes: Detailed spawn conditions including spawn eligibility status, spawn weight factor, authorized biomes (whitelist), and forbidden biomes (blacklist).
    • Prerequisite Chain: Visual tree of prerequisite defeated trainers required before a trainer can spawn or be challenged.
  • Cobblemon Translated Teams & Elemental Types:
    • Adverse teams now display localized Pokémon names matching the player's active language through official Cobblemon species translation.
    • Primary and secondary elemental type badges with authentic Cobblemon color coding.
    • Displays levels, abilities, movesets, shiny indicators, and held items.

⚡ Performance & GUI Fixes

  • 2D Frustum Viewport Culling:
    • Radical Red contains over 1,529 trainers. Instead of rendering all 1,500+ nodes and edges every frame, the interface culls all off-screen elements, drawing only what is within the viewport. FPS drops have been completely eliminated.
  • Storyline / Key Trainers Toggle:
    • Automatically filters massive rosters to main progression milestones (Gym Leaders, Rivals, Bosses, Elite Four, Champion) with a quick toolbar toggle (⭐ Clés & Arènes vs ⭐ Tous dresseurs).
  • Post-Processing Shader / Blur Fix:
    • Corrected render pass order with super.render to keep the custom canvas, text, badges, and detail drawer crisp and in the foreground when using GUI blur shader mods (Blur, Iris, Oculus).
  • Smart Next-Target Button (🎯):
    • Targets and centers on the next available non-optional storyline trainer first; optional route trainers are only selected once all main storyline trainers have been defeated.
  • Comprehensive Level Cap Breakdown:
    • Detail drawer and hover tooltips now clearly differentiate:
      1. Enforced Battle Cap (Maximum level tolerated for the duel).
      2. Opponent Max Level (Highest level Pokémon in the opponent's roster).
      3. Unlocked Level Cap (Level cap rewarded to the player upon victory).
  • Biome Tag Text Wrapping:
    • Biome tags now wrap smoothly across multiple lines without overflowing the side drawer.

🇫🇷 Notes de Version — Versions 1.0.24 à 1.0.26

⚔️ Intégration de l'Arbre de Progression Radical Cobblemon Trainers (RCT)

🌟 Nouvelles Fonctionnalités

  • Arbre de Progression Interactif (Canevas 2D) :
    • Ajout d'une interface graphique dédiée pour suivre l'intégralité des séries du mod Radical Cobblemon Trainers (Radical Red, Pokémon Unbound, Sinnoh BDSP, etc.).
    • Accessible directement depuis le Pokédex via le nouveau bouton d'en-tête ⚔.
    • Statuts visuels des nœuds : VAINCU (Vert), DISPONIBLE (Or pulsant), VERROUILLÉ (Gris foncé).
    • Navigation fluide sur le canevas avec déplacement par glisser (pan) et zoom à la molette.
  • Synchronisation 100% Automatique avec RCT :
    • Interrogation directe des structures de données de RCT (PlayerState client et serveur local en solo).
    • Détection automatique des dresseurs battus, de la série en cours et du cap de niveau actuel sans aucune intervention manuelle du joueur.
    • Analyse de secours en temps réel des succès/advancements RCT.
  • Volet Latéral de Détails du Dresseur :
    • Rendu du Skin : Affichage authentique de la tête/skin du dresseur adverse avec résolution dynamique de texture.
    • Objet Favori (Signature Item) : Affichage de l'objet fétiche du dresseur avec rendu d'icône 3D de l'item, nom traduit et identifiant.
    • Conditions d'Apparition (Spawn) : Éligibilité actuelle au spawn, facteur de poids d'apparition, liste des biomes autorisés (whitelist) et des biomes exclus (blacklist).
    • Chaîne de Prérequis : Visualisation des dresseurs préalables à vaincre avec indicateurs de validation verts (✓) ou rouges (✗).
  • Équipes Pokémon Traduites & Badges de Types :
    • Les Pokémon adverses reprennent leurs noms traduits officiels selon la langue de votre jeu via l'API Cobblemon.
    • Affichage des badges de types élémentaires (primaire et secondaire) avec leurs couleurs officielles Cobblemon.
    • Détail des niveaux, talents, attaques, objets tenus et statut chromatique (shiny).

⚡ Optimisations & Correctifs

  • Culling Frustum 2D (Gain massif de FPS) :
    • Sur les séries gigantesques comme Radical Red (plus de 1 529 dresseurs), seuls les dresseurs et liaisons réellement visibles à l'écran sont dessinés. La chute brutale de FPS a été totalement éliminée pour un jeu fluide à 60+ FPS.
  • Filtre « Dresseurs Clés & Arènes » (Bouton Toggle) :
    • Affichage par défaut du fil conducteur de l'histoire (Champions d'arène, Rivaux, Boss, Conseil 4, Maître), avec bouton pour basculer vers les 1 500+ dresseurs si souhaité.
  • Correction du Flou de Post-Traitement (Blur) :
    • Inversion de l'ordre des passes de rendu avec super.render : l'interface et les textes restent nets au premier plan même avec les mods de shaders de flou (Blur, Iris, Oculus).
  • Bouton Ciblage Intelligent (🎯) :
    • Le bouton de centrage priorise désormais les dresseurs non-optionnels de la quête principale ; les dresseurs optionnels ne sont ciblés qu'une fois la trame principale complétée.
  • Affichage Détaillé des Caps de Niveau :
    • Décomposition claire dans le panneau et l'infobulle :
      1. Cap imposé au combat (Niveau maximum autorisé pour ce duel).
      2. Niveau max adverse (Niveau le plus élevé parmi les Pokémon de son équipe).
      3. Cap débloqué après victoire (Niveau cap dont bénéficiera le joueur une fois le dresseur battu).
  • Mise en page des Biomes :
    • Les tags de biomes autorisés et interdits s'ajustent désormais automatiquement sur plusieurs lignes sans jamais déborder du volet latéral.

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