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Cobblemon: Cobble Bosses

Fight against Cobblemon Bosses! Use swords, bows, any kind of weapon, or even your cobblemon using "Cobble Strike" mod
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Nov 4, 2026
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6.8 MB
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Fabric
File ID
9438869
Type
B
Beta
Supported game versions
  • 1.21.1

Curse Maven Snippet

Fabric

modImplementation "curse.maven:cobblemon-cobble-bosses-1776807:9438869"

Learn more about Curse Maven

What's new

Cobble Bosses 0.23.0 (Forge 1.20.1) · 0.18.0 (NeoForge and Fabric 1.21.1)

New boss: Mewtwo and its island

  • Mewtwo's island appears (rarely) in deep ocean, far from land and from ocean monuments: a rocky island with a castle, a lighthouse and a domed stadium where the fight takes place. The lighthouse and its pyramid can't be broken or blown up in survival.
  • Phase 1: Mewtwo flies low and uses psychic blasts, Aura Sphere, a reflecting barrier, short teleports and an ice beam.
  • Phase 2, the clones: at half shield an alarm sounds, the stadium gates open and a clone of a Pokémon from each challenger's team comes out of each one (same species and shininess, red aura). Clones must be beaten; your Pokémon hit harder against their own clone, and Mewtwo's shield drops more slowly while any clone is alive. If nobody attacks for 5 seconds at the end, the clones surrender.
  • Clone Ball: a slow dark sphere. If it reaches you or one of your Pokémon, Mewtwo takes it: the Pokémon goes back into its ball, chained and locked in your party, until you beat its clone (two per player at most). It never leaves your team and is always freed when the fight ends, or right away if you die or log out. Captured Pokémon show up inside the glass tubes of the cloning lab.
  • Mega X / Mega Y with a Mega mod: Mewtwo switches between ranged Mega Y and close-range Mega X, and can lift a player with its mind and throw them far away (almost no damage, with slow falling).

Garchomp

  • New arena: a much bigger colosseum (107×116) with a flat floor and four wide, low terraces it can run along.
  • Smooth flight, no teleporting: it spirals up above you and dives with an impact, and a new zigzag dive makes 3 low passes (4 in the second phase), each from a different side, with a lane warning on the ground.
  • When its shield breaks it falls and lies asleep on the ground for the whole challenge window (before, it kept flying).
  • If it gets stuck it makes long jumps before teleporting.

Zapdos, Articuno and the Whirlwind

  • The Whirlwind is visible: a wind tornado spins over the warning circle while it charges, and a gust bursts out when it hits. Flying bosses also kick up a gust when they take off. With the Trials mod installed (1.20.1) you hear the wind charge sound; on 1.21.1 it is the vanilla gust.
  • Zapdos's whirlwind launches you into the air at once; slow falling starts at the top, so the landing doesn't hurt much.
  • No more gap between the arena entrance stairs and the round platform.
  • Sleeping Zapdos and Articuno now look asleep (crouched, wings folded, head down). 1.20.1 only.

Moltres and Charizard

  • Moltres still appears only in the Nether and Charizard only on the surface by default. Two new arenas, off by default, change that: Moltres in Charizard's volcano on the surface, and Charizard on the Nether island.

Languages

  • New: Japanese, French, Korean and Brazilian Portuguese. They are drafts that no native speaker has reviewed yet; corrections are welcome.

For server owners and creators

  • Arenas can be turned off from the config, no datapack needed: in config/cobblebosses.json, structures.generate turns all of them off, structures.per_structure.<arena>.enabled one by one, and structures.dimensions sets where they can appear. It only affects new chunks; /place and the lab still work.
  • Config screen in the style of Cobble Instincts: Mods → Cobble Bosses → Config, or /cobblebosses config in a world. On a server it edits the server's config (operators can save). /cobblebosses config reload rereads the file.
  • /locate on a turned-off arena answers right away instead of searching (that search could stop the server).
  • Structure bosses can appear away from the arena centre with structure.offset_x / offset_z in their JSON.
  • /cobblebosses lab also shows the arenas of CobbleTubers bosses when that mod is installed.
  • Natural arenas are the structure sets cobblebosses:arenas, cobblebosses:moltres_nether and cobblebosses:mewtwo_castle.

Cobble Bosses 0.23.0 (Forge 1.20.1) · 0.18.0 (NeoForge y Fabric 1.21.1)

Jefe nuevo: Mewtwo y su isla

  • La isla de Mewtwo aparece (poco) en océano profundo, lejos de la tierra y de los monumentos oceánicos: una isla rocosa con castillo, faro y un estadio con cúpula donde se pelea. El faro y su pirámide no se pueden romper ni volar en supervivencia.
  • Fase 1: Mewtwo vuela bajo y usa ráfagas psíquicas, Esfera Aural, una barrera que refleja, teletransportes cortos y un rayo de hielo.
  • Fase 2, los clones: con la mitad del escudo suena una alarma, se abren las compuertas del estadio y por cada una sale un clon de un Pokémon del equipo de quienes pelean (misma especie y brillo, aura roja). Hay que vencerlos; tus Pokémon pegan más fuerte a su propio clon, y el escudo de Mewtwo baja más despacio mientras quede alguno. Si nadie ataca durante 5 segundos al final, los clones se rinden.
  • Bola Clonadora: una esfera oscura y lenta. Si te alcanza a ti o a uno de tus Pokémon, Mewtwo se lo lleva: vuelve a su ball, encadenado y con candado en tu party, hasta que venzas a su clon (dos por jugador como mucho). Nunca sale de tu equipo y siempre queda libre al acabar la pelea, o en el momento si mueres o te desconectas. Los Pokémon capturados aparecen dentro de los tubos de cristal del laboratorio de clonación.
  • Mega X / Mega Y con un mod de Megas: Mewtwo alterna entre Mega Y a distancia y Mega X cuerpo a cuerpo, y puede levantar a un jugador con la mente y lanzarlo lejos (casi sin daño, con caída lenta).

Garchomp

  • Arena nueva: un coliseo mucho más grande (107×116) con suelo plano y cuatro gradas anchas y bajas por las que corre.
  • Vuelo fluido, sin teletransportes: sube en espiral sobre ti y cae en picado con impacto, y el nuevo vuelo en zigzag hace 3 pasadas rasantes (4 en la segunda fase), cada una por un lado distinto, con aviso de carril en el suelo.
  • Al romperle el escudo cae y se queda tendido y dormido en el suelo durante toda la ventana de reto (antes seguía volando).
  • Si se atasca, da saltos largos antes de teletransportarse.

Zapdos, Articuno y el Remolino

  • El Remolino se ve: un tornado de viento gira sobre el círculo del aviso mientras carga, y al golpear sale una ráfaga. Los jefes voladores también levantan una ráfaga al despegar. Con el mod Trials instalado (1.20.1) suena la carga de viento; en 1.21.1 es la ráfaga vanilla.
  • El remolino de Zapdos te lanza por los aires al instante; la caída lenta empieza arriba, así que el aterrizaje apenas hace daño.
  • Ya no hay hueco entre la escalinata de entrada de las arenas y la plataforma redonda.
  • Zapdos y Articuno dormidos se ven dormidos de verdad (agachados, alas plegadas, cabeza baja). Solo en 1.20.1.

Moltres y Charizard

  • Por defecto Moltres sigue saliendo solo en el Nether y Charizard solo en la superficie. Dos arenas nuevas, apagadas por defecto, lo cambian: Moltres en el volcán de Charizard en la superficie y Charizard en la isla del Nether.

Idiomas

  • Nuevos: japonés, francés, coreano y portugués de Brasil. Son borradores que aún no ha revisado ningún hablante nativo; se agradecen correcciones.

Para servidores y creadores

  • Las arenas se apagan desde la config, sin datapack: en config/cobblebosses.json, structures.generate las apaga todas, structures.per_structure.<arena>.enabled una a una, y structures.dimensions dice dónde pueden salir. Solo afecta a los chunks nuevos; /place y el laboratorio siguen funcionando.
  • Menú de config con el estilo de Cobble Instincts: Mods → Cobble Bosses → Config, o /cobblebosses config dentro de un mundo. En un servidor edita la config del servidor (guardan los operadores). /cobblebosses config reload relee el archivo.
  • /locate sobre una arena apagada contesta al instante en vez de buscar (esa búsqueda podía tumbar el servidor).
  • Los jefes de estructura pueden aparecer fuera del centro de su arena con structure.offset_x / offset_z en su JSON.
  • /cobblebosses lab muestra también las arenas de los jefes de CobbleTubers si ese mod está instalado.
  • Las arenas naturales son los structure sets cobblebosses:arenas, cobblebosses:moltres_nether y cobblebosses:mewtwo_castle.

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