blockframe-dlss-0.3.16-neoforge-26.2.jar
Curse Maven Snippet
What's new
BlockFrame DLSS 0.3.16 – Changelog
Fixed
- Fixed long third-person trails and stale double contours around the player.
- Fixed trailing on arms, legs, held items, large item models and additional skin layers.
- Fixed world smearing during camera movement with DLAA.
- Corrected motion data during switches between first person, third-person back and third-person front views.
- Removed temporal artifacts caused by mismatched current and previous data.
Rendering
- Implemented camera-relative reprojection for static world geometry.
- Current and previous camera matrices are now published atomically for each render frame.
- Reworked motion vectors for the player, entities and held items.
- RG16F motion values are now mapped to the valid range while preserving their direction.
- Updated temporal resource rotation and history hand-off between consecutive render frames.
- Split release and diagnostic motion shaders into separate variants.
Graphics settings
- Added a DLSS/DLAA mode selector to vanilla Video Settings.
- Added direct DLSS/DLAA selection to Sodium 0.9.1.
- Added a fallback settings screen for Reese's Sodium Options.
- Added Off, Quality, Balanced, Performance, DLAA and Ultra (4K) modes.
- Shortened the option name to
DLSSand compacted mode labels to prevent overlapping text in the graphics menu. - Extended the tooltip with the selected mode and the bundled NVIDIA DLSS and Streamline versions.
Diagnostics and performance
- Moved capture sequences, GPU readbacks, PNG output, replay harnesses, Tracy, GPU breadcrumbs and debug mixins behind a developer master switch.
- Removed debug-image bindings and diagnostic branches from the normal motion shader.
- Removed obsolete diagnostic hints and their associated runtime switches.
BlockFrame DLSS 0.3.16 – Changelog
Behoben
- Lange Third-Person-Schlieren und alte Doppelkonturen am Spieler behoben.
- Nachzieheffekte an Armen, Beinen, gehaltenen Gegenständen, großen Itemmodellen und zusätzlichen Skin-Layern behoben.
- Weltverschmierung während Kamerabewegungen mit DLAA behoben.
- Fehlerhafte Bewegungsdaten beim Wechsel zwischen First Person, Third Person hinten und Third Person vorne korrigiert.
- Zeitliche Artefakte durch nicht zusammengehörende Current-/Previous-Daten beseitigt.
Rendering
- Kamera-relative Reprojektion für statische Weltgeometrie implementiert.
- Current- und Previous-Kameramatrizen werden jetzt atomar pro Renderframe veröffentlicht.
- Bewegungsvektoren für Spieler, Entities und gehaltene Gegenstände überarbeitet.
- RG16F-Bewegungswerte werden jetzt richtungserhaltend auf den gültigen Wertebereich abgebildet.
- Temporale Ressourcenrotation und History-Übergabe an aufeinanderfolgende Renderframes angepasst.
- Release- und Diagnose-Motion-Shader in getrennte Varianten aufgeteilt.
Grafikeinstellungen
- DLSS-/DLAA-Modusauswahl zum Vanilla-Grafikmenü hinzugefügt.
- Direkte DLSS-/DLAA-Auswahl in Sodium 0.9.1 hinzugefügt.
- Fallback-Einstellungsbildschirm für Reese's Sodium Options hinzugefügt.
- Modi Aus, Qualität, Ausgeglichen, Leistung, DLAA und Ultra (4K) hinzugefügt.
- Optionsname auf
DLSSund die Moduswerte auf kurze Bezeichnungen gekürzt, damit sich die Texte im Grafikmenü nicht überlagern. - Tooltip um den gewählten Modus sowie NVIDIA-DLSS- und Streamline-Versionen erweitert.
Diagnose und Performance
- Capture-Sequenzen, GPU-Readbacks, PNG-Ausgabe, Replay-Harness, Tracy, GPU-Breadcrumbs und Debug-Mixins hinter einen Entwickler-Hauptschalter verschoben.
- Debug-Bildbindungen und Diagnosezweige aus dem normalen Motion-Shader entfernt.
- Veraltete Diagnose-Hinweise und zugehörige Laufzeitschalter entfernt.
All Relations
- All Relations
- Embedded Library
- Optional Dependency
- Required Dependency
- Tool
- Incompatible
- Include
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