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BlockFrame DLSS

Experimental NVIDIA DLSS and DLAA integration for Minecraft 26.2’s native Vulkan renderer.
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blockframe-dlss-0.3.16-neoforge-26.2.jar

File nameblockframe-dlss-0.3.16-neoforge-26.2.jar
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oliverwalteroliverwalter
Uploaded
Aug 5, 2026
Downloads
164
Size
32.4 MB
Mod Loaders
NeoForge
File ID
8581244
Type
R
Release
Supported game versions
  • 26.2

Curse Maven Snippet

NeoForge

implementation "curse.maven:blockframe-dlss-1611470:8581244"

Learn more about Curse Maven

What's new

BlockFrame DLSS 0.3.16 – Changelog

Fixed

  • Fixed long third-person trails and stale double contours around the player.
  • Fixed trailing on arms, legs, held items, large item models and additional skin layers.
  • Fixed world smearing during camera movement with DLAA.
  • Corrected motion data during switches between first person, third-person back and third-person front views.
  • Removed temporal artifacts caused by mismatched current and previous data.

Rendering

  • Implemented camera-relative reprojection for static world geometry.
  • Current and previous camera matrices are now published atomically for each render frame.
  • Reworked motion vectors for the player, entities and held items.
  • RG16F motion values are now mapped to the valid range while preserving their direction.
  • Updated temporal resource rotation and history hand-off between consecutive render frames.
  • Split release and diagnostic motion shaders into separate variants.

Graphics settings

  • Added a DLSS/DLAA mode selector to vanilla Video Settings.
  • Added direct DLSS/DLAA selection to Sodium 0.9.1.
  • Added a fallback settings screen for Reese's Sodium Options.
  • Added Off, Quality, Balanced, Performance, DLAA and Ultra (4K) modes.
  • Shortened the option name to DLSS and compacted mode labels to prevent overlapping text in the graphics menu.
  • Extended the tooltip with the selected mode and the bundled NVIDIA DLSS and Streamline versions.

Diagnostics and performance

  • Moved capture sequences, GPU readbacks, PNG output, replay harnesses, Tracy, GPU breadcrumbs and debug mixins behind a developer master switch.
  • Removed debug-image bindings and diagnostic branches from the normal motion shader.
  • Removed obsolete diagnostic hints and their associated runtime switches.

BlockFrame DLSS 0.3.16 – Changelog

Behoben

  • Lange Third-Person-Schlieren und alte Doppelkonturen am Spieler behoben.
  • Nachzieheffekte an Armen, Beinen, gehaltenen Gegenständen, großen Itemmodellen und zusätzlichen Skin-Layern behoben.
  • Weltverschmierung während Kamerabewegungen mit DLAA behoben.
  • Fehlerhafte Bewegungsdaten beim Wechsel zwischen First Person, Third Person hinten und Third Person vorne korrigiert.
  • Zeitliche Artefakte durch nicht zusammengehörende Current-/Previous-Daten beseitigt.

Rendering

  • Kamera-relative Reprojektion für statische Weltgeometrie implementiert.
  • Current- und Previous-Kameramatrizen werden jetzt atomar pro Renderframe veröffentlicht.
  • Bewegungsvektoren für Spieler, Entities und gehaltene Gegenstände überarbeitet.
  • RG16F-Bewegungswerte werden jetzt richtungserhaltend auf den gültigen Wertebereich abgebildet.
  • Temporale Ressourcenrotation und History-Übergabe an aufeinanderfolgende Renderframes angepasst.
  • Release- und Diagnose-Motion-Shader in getrennte Varianten aufgeteilt.

Grafikeinstellungen

  • DLSS-/DLAA-Modusauswahl zum Vanilla-Grafikmenü hinzugefügt.
  • Direkte DLSS-/DLAA-Auswahl in Sodium 0.9.1 hinzugefügt.
  • Fallback-Einstellungsbildschirm für Reese's Sodium Options hinzugefügt.
  • Modi Aus, Qualität, Ausgeglichen, Leistung, DLAA und Ultra (4K) hinzugefügt.
  • Optionsname auf DLSS und die Moduswerte auf kurze Bezeichnungen gekürzt, damit sich die Texte im Grafikmenü nicht überlagern.
  • Tooltip um den gewählten Modus sowie NVIDIA-DLSS- und Streamline-Versionen erweitert.

Diagnose und Performance

  • Capture-Sequenzen, GPU-Readbacks, PNG-Ausgabe, Replay-Harness, Tracy, GPU-Breadcrumbs und Debug-Mixins hinter einen Entwickler-Hauptschalter verschoben.
  • Debug-Bildbindungen und Diagnosezweige aus dem normalen Motion-Shader entfernt.
  • Veraltete Diagnose-Hinweise und zugehörige Laufzeitschalter entfernt.

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