Block 7: Gameplay Expansion

Scavenging, physical object interactions, improvised weapons, firearms, butchering, vehicles and a playable prologue. Twelve Block 7 gameplay modules in one expansion.
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Block 7: Gameplay Expansion - 0.1.0-alpha.21-port.26.3.1 - 26.3

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Nov 5, 2026
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56.6 MB
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NeoForge
File ID
9447701
Type
R
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Supported game versions
  • 26.3

Curse Maven Snippet

NeoForge

implementation "curse.maven:block-7-gameplay-expansion-1770472:9447701"

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What's new

Block 7: Gameplay Expansion 0.1.0-alpha.21

New

  • Two books on first join: Controls (PC and VR) and Survival. /block7 book gives them again.
  • VR: arm HUD on the left forearm: health and survival panel, compass, time, status effects, missions.
  • VR: survivor sense marks finds at their place in the world, with name and distance.
  • VR: short messages and titles appear in front of you.
  • VR: tear off parts by grabbing and jerking your arm (drawers, doors, table legs, lids). Pull slowly to open them.
  • VR: turn water valves by hand.
  • VR: world loading screen: Y = with prologue, B = without prologue, X = enter world.

Changed

  • VR: right trigger = break and heavy hit, left trigger = place and light hit.
  • VR: X opens loot containers, X again closes them.
  • VR: tap Y / B = next / previous item, hold Y = kick, hold B = fire mode.
  • VR: right stick click = inventory (with a firearm: reload). Holding it does nothing.
  • VR: fire extinguishers spray with the trigger.
  • Melee: every weapon hit deals full weapon damage, also when one swing hits several zombies.
  • VR button names under Options > Controls updated.
  • No more "Experimental settings" question when creating a world.

Fixed

  • Crash when fighting zombies.
  • Arm HUD stays readable with the hand inside a wall and no longer shows through the arm.
  • Smoother world loading in VR.
  • Prologue choice in the world loading screen reacts to mouse clicks again.

Block 7: Gameplay Expansion 0.1.0-alpha.21

Neu

  • Zwei Bücher beim ersten Betreten: Steuerung (PC und VR) und Überleben. /block7 buch gibt sie erneut.
  • VR: Arm-HUD am linken Unterarm: Leben und Survival-Werte, Kompass, Uhrzeit, Effekte, Missionen.
  • VR: Überlebenssinn markiert Funde an ihrer Stelle in der Welt, mit Name und Entfernung.
  • VR: Kurze Meldungen und Titel erscheinen vor den Augen.
  • VR: Teile greifen und mit dem Arm ruckartig ziehen reißt sie ab (Schubladen, Türen, Tischbeine, Deckel). Langsam ziehen öffnet sie.
  • VR: Wasserventile mit der Hand drehen.
  • VR: Welt-Ladebildschirm: Y = mit Prolog, B = ohne Prolog, X = Welt betreten.

Geändert

  • VR: Rechter Trigger = abbauen und starker Schlag, linker Trigger = platzieren und leichter Schlag.
  • VR: X öffnet Loot-Behälter, nochmal X schließt sie.
  • VR: Y / B kurz = nächster / voriger Gegenstand, Y halten = treten, B halten = Feuermodus.
  • VR: Rechter Stick-Klick = Inventar (mit Schusswaffe: nachladen). Halten macht nichts.
  • VR: Feuerlöscher sprühen mit dem Trigger.
  • Nahkampf: Jeder Waffentreffer macht vollen Waffenschaden, auch wenn ein Schlag mehrere Zombies trifft.
  • VR-Tastennamen unter Optionen > Steuerung aktualisiert.
  • Keine Frage nach „Experimentellen Einstellungen“ mehr beim Erstellen einer Welt.

Behoben

  • Absturz beim Kämpfen gegen Zombies.
  • Arm-HUD bleibt lesbar, wenn die Hand in einer Wand steckt, und scheint nicht mehr durch den Arm.
  • Flüssigeres Laden der Welt in VR.
  • Prolog-Auswahl im Welt-Ladebildschirm reagiert wieder auf Mausklicks.

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