Block 7: Gameplay Expansion - 0.1.0-alpha.21-port.26.3.1 - 26.3
Curse Maven Snippet
What's new
Block 7: Gameplay Expansion 0.1.0-alpha.21
New
- Two books on first join: Controls (PC and VR) and Survival.
/block7 bookgives them again. - VR: arm HUD on the left forearm: health and survival panel, compass, time, status effects, missions.
- VR: survivor sense marks finds at their place in the world, with name and distance.
- VR: short messages and titles appear in front of you.
- VR: tear off parts by grabbing and jerking your arm (drawers, doors, table legs, lids). Pull slowly to open them.
- VR: turn water valves by hand.
- VR: world loading screen: Y = with prologue, B = without prologue, X = enter world.
Changed
- VR: right trigger = break and heavy hit, left trigger = place and light hit.
- VR: X opens loot containers, X again closes them.
- VR: tap Y / B = next / previous item, hold Y = kick, hold B = fire mode.
- VR: right stick click = inventory (with a firearm: reload). Holding it does nothing.
- VR: fire extinguishers spray with the trigger.
- Melee: every weapon hit deals full weapon damage, also when one swing hits several zombies.
- VR button names under Options > Controls updated.
- No more "Experimental settings" question when creating a world.
Fixed
- Crash when fighting zombies.
- Arm HUD stays readable with the hand inside a wall and no longer shows through the arm.
- Smoother world loading in VR.
- Prologue choice in the world loading screen reacts to mouse clicks again.
Block 7: Gameplay Expansion 0.1.0-alpha.21
Neu
- Zwei Bücher beim ersten Betreten: Steuerung (PC und VR) und Überleben.
/block7 buchgibt sie erneut. - VR: Arm-HUD am linken Unterarm: Leben und Survival-Werte, Kompass, Uhrzeit, Effekte, Missionen.
- VR: Überlebenssinn markiert Funde an ihrer Stelle in der Welt, mit Name und Entfernung.
- VR: Kurze Meldungen und Titel erscheinen vor den Augen.
- VR: Teile greifen und mit dem Arm ruckartig ziehen reißt sie ab (Schubladen, Türen, Tischbeine, Deckel). Langsam ziehen öffnet sie.
- VR: Wasserventile mit der Hand drehen.
- VR: Welt-Ladebildschirm: Y = mit Prolog, B = ohne Prolog, X = Welt betreten.
Geändert
- VR: Rechter Trigger = abbauen und starker Schlag, linker Trigger = platzieren und leichter Schlag.
- VR: X öffnet Loot-Behälter, nochmal X schließt sie.
- VR: Y / B kurz = nächster / voriger Gegenstand, Y halten = treten, B halten = Feuermodus.
- VR: Rechter Stick-Klick = Inventar (mit Schusswaffe: nachladen). Halten macht nichts.
- VR: Feuerlöscher sprühen mit dem Trigger.
- Nahkampf: Jeder Waffentreffer macht vollen Waffenschaden, auch wenn ein Schlag mehrere Zombies trifft.
- VR-Tastennamen unter Optionen > Steuerung aktualisiert.
- Keine Frage nach „Experimentellen Einstellungen“ mehr beim Erstellen einer Welt.
Behoben
- Absturz beim Kämpfen gegen Zombies.
- Arm-HUD bleibt lesbar, wenn die Hand in einer Wand steckt, und scheint nicht mehr durch den Arm.
- Flüssigeres Laden der Welt in VR.
- Prolog-Auswahl im Welt-Ladebildschirm reagiert wieder auf Mausklicks.
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