BBS FS 2.5 1.21.1
Curse Maven Snippet
What's new
RU
Трансформации и гизмо
- Добавлены пространства трансформации. Нажав
Q, можно выбрать пространство: Local, Parent, Global, World, View - Добавлен режим вращения на кватернионах. С помощью
Shift + Qили кнопки можно переключиться на вращение с использованием кватернионов - Исправлена математика трекбола — теперь он работает корректнее
- Удалён
rotation2
Инверсивная кинематика
- Система переписана под один полноценный солвер вместо трёх разных
- Добавлены настройки ограничений и жёсткости прямо для костей IK-цепочки, что позволяет солверу учитывать эти параметры во время работы
- Добавлена опция «Старый солвер» для цепочек из двух костей. Он работает лучше обычного солвера, но только для цепочек из двух костей
- Переделана панель IK
Фильмы и запись
- Хотбар теперь записывается в девять отдельных дорожек и сохраняется отдельно для каждого реплея
- Добавлена функция «Телепорт к реплею при старте записи». При включении записи «Снаружи» игрок автоматически телепортируется к текущему положению записи
- Добавлен новый клип действия «Отпустить предмет», который позволяет воспроизводить выстрел из лука, бросок трезубца и т. д.
- Улучшено использование предметов при воспроизведении от первого лица: натяжение лука, поедание еды и т. д.
- Добавлены позы рук при использовании предметов от третьего лица: поза стрельбы из лука, использование подзорной трубы, трезубца и т. д.
- Анимации предметов теперь отображаются корректно, например натягивание лука от первого лица
- Добавлены частицы и звуки при поедании еды в записи
- Добавлены звуки шагов и частицы спринта при воспроизведении от первого лица
- Крышка сундука теперь открывается при воспроизведении вместе со звуком
- Добавлена корректная анимация смерти записи: персонаж падает на бок с частицами
- Исправлено отображение неймтега для режима «Актёр»
- Элитра теперь отображается на записи, если поместить её в слот нагрудника
- Добавлена функция «Оставлять кадр при выходе». При выходе из фильма текущий тик продолжает отображаться в мире
- Добавлена функция «Перезапуск действий при перемотке курсора». При перетаскивании ползунка таймлайна все действия автоматически перезапускаются
Таймлайн
- Добавлена функция оформления дорожки.
ПКМпо дорожке → «Оформление дорожки». Можно изменить цвет и название дорожки - Теперь у каждой дорожки есть своя иконка
- Добавлена система превью кейфреймов. При наведении на кейфрейм отображается небольшое превью его значения
- Добавлена новая интерполяция «Лесенка (тики)». Работает по схожему принципу с «Лесенкой», но умеет подстраиваться под тики
- Добавлена функция «Останавливать при перемотке». Если она включена, перемотка ползунка таймлайна во время воспроизведения будет останавливать воспроизведение
- Состояние стрелки для открытия per-limb дорожек теперь сохраняется даже после переключения категории дорожек
- Исправлен визуальный баг в фильтрах треков: после нажатия «Выключить все» раньше нельзя было включить дорожки обратно. Теперь можно
- В кейфрейме модели теперь полноценная панель выбора модели, а не ручной ввод
Камера и превью
- Добавлена функция «Ортогональная камера» для режима камеры «Орбита».
ПКМпо иконке орбиты → «Ортогональная камера» - Добавлена навигационная сфера. В левом нижнем углу отображается сфера с осями. Если орбита привязана к записи, оси отображаются относительно этой записи. Если не привязана — относительно мира. Навигационную сферу можно отключить и изменить её размер в настройках
- Ванильные частицы теперь могут отображаться в редакторе форм
- Добавлена функция «Авто-скрытие иконок превью». Если она включена, панель с иконками в превью появляется только при наведении курсора на область превью
- Клипом трекер теперь можно управлять удобно с помощью режима полета
Интерфейс
- При дробном масштабе интерфейса текст и иконки теперь сглаживаются
- Оттенки фона интерфейса стали менее контрастными и более приятными
- Функция «Тени» была разделена на две отдельные настройки: «Тени» и «Блики»
- Добавлен новый элемент «Слайдер». Во многих местах, где значения имеют явные ограничения, трекпад заменён на слайдер
- Улучшена система раскладок. Подсветка области панели при её перетаскивании теперь выглядит аккуратнее. Также панель теперь можно докать к краю всего редактора
- Добавлена новая панель выбора кости с сортировкой по иерархии и поиском
- Список костей теперь отображает отступы и линии иерархии
- Между кнопками «Выбрать» и «Редактировать» теперь есть отступ
Настройки
- Категория «Редактор камеры» была разделена на «Камера», «Превью», «Таймлайн» и «Рабочее место». Старые категории, содержавшие только один параметр, теперь находятся в новой категории «Прочее»
- Добавлена возможность выбирать путь к папке через системное диалоговое окно Windows вместо ручного ввода пути
Рендер
- Добавлена поддержка прозрачности для форм. При наложении полупрозрачных форм друг на друга они теперь корректно смешиваются
- В форме блока теперь корректно отображаются вода, лава, таблички и края портала
- Исправлен баг с фоном в форме «Текст»
Сварка
- Куб теперь может состоять из нескольких сварок
- Добавлен новый параметр «Доля родителя», определяющий, насколько сильно сварка будет искривляться под влиянием родителя
- Добавлен новый параметр «Распределить твист», который корректно отображает сварку при вращении кости по оси Y
Прочее
- Улучшено API для аддонов
- Улучшена работа контроллера урона
- Исправлено множество багов и крашей
- Исправлен баг с новой версией Sodium на Minecraft 1.21.1
- Добавлена полноценная бета-поддержка Minecraft 1.21.11
EN
Transformations & Gizmo
- Added transformation spaces. Press
Qto select a space: Local, Parent, Global, World, View - Added quaternion rotation mode. Use
Shift + Qor the button to switch to quaternion-based rotation - Fixed trackball math, making it behave more correctly
- Removed
rotation2
Inverse Kinematics
- Reworked the system to use a single full-featured solver instead of three different ones
- Added constraint and stiffness settings directly to bones in an IK chain, allowing the solver to take these parameters into account during solving
- Added the "Old Solver" option for two-bone chains. It works better than the regular solver, but only supports chains consisting of two bones
- Reworked the IK panel
Films & Recording
- The hotbar is now recorded as nine separate tracks and stored independently for each replay
- Added "Teleport to Replay on Recording Start". When starting an "Outside" recording, the player is automatically teleported to the replay's current position
- Added a new "Release Item" action clip, allowing bow shots, trident throws, etc. to be reproduced
- Improved item usage during first-person playback, including bow drawing, eating food, etc.
- Added proper third-person hand poses when using items, including bow shooting, spyglass usage, tridents, etc.
- Item animations are now displayed correctly, such as drawing a bow in first person
- Added particles and sounds when eating food in recordings
- Added footstep sounds and sprint particles during first-person playback
- Chest lids now open with sound during playback
- Added proper death animations for recordings: the character falls onto its side with particles
- Fixed nametag rendering in "Actor" mode
- Elytra is now displayed on recordings when placed in the chestplate slot
- Added "Keep Frame on Exit". When leaving a film, the current tick remains displayed in the world
- Added "Restart Actions on Cursor Scrub". Dragging the timeline cursor now automatically restarts all actions
Timeline
- Added track customization.
Right-clicka track → "Track Customization" to change its color and name - Every track now has its own icon
- Added a keyframe preview system. Hovering over a keyframe displays a small preview of its value
- Added a new "Step (Ticks)" interpolation. It works similarly to "Step", but can adapt to ticks
- Added "Stop While Scrubbing". When enabled, scrubbing the timeline while playback is active will stop playback
- The expand/collapse state of per-limb tracks is now preserved when switching track categories
- Fixed a visual bug in track filters where tracks could not be enabled again after using "Disable All"
- The model keyframe now features a full-fledged model selection panel instead of manual entry
Camera & Preview
- Added "Orthographic Camera" for "Orbit" camera mode.
Right-clickthe orbit icon → "Orthographic Camera" - Added a navigation sphere. A sphere with axes is displayed in the bottom-left corner. If the orbit is attached to a recording, the axes are displayed relative to that recording; otherwise, they are displayed relative to the world. The navigation sphere can be disabled and resized in the settings
- Vanilla particles can now be rendered in the shape editor
- Added "Auto-Hide Preview Icons". When enabled, the preview icon bar only appears when hovering over the preview area
- The Clip Tracker can now be conveniently controlled using flight mode
Interface
- Text and icons are now smoothed when using fractional UI scaling
- Interface background shades are now less contrasting and more visually pleasant
- The "Shadows" option has been split into two separate settings: "Shadows" and "Highlights"
- Added a new "Slider" UI element. In many places where values have explicit limits, trackpads have been replaced with sliders
- Improved the layout system. Panel docking areas now have cleaner visual highlighting while dragging. Panels can also now be docked to the edges of the entire editor
- Added a new bone selection panel with hierarchy sorting and search
- The bone list now displays hierarchy indentation and lines
- Added spacing between the "Select" and "Edit" buttons
Settings
- The "Camera Editor" category has been split into "Camera", "Preview", "Timeline", and "Workspace". Old categories containing only a single setting have been moved into the new "Miscellaneous" category
- Added the ability to select folder paths using the Windows system dialog instead of entering paths manually
Rendering
- Added transparency support for shapes. Overlapping semi-transparent shapes now blend correctly
- Water, lava, signs, and portal edges are now rendered correctly in block shapes
- Fixed a background rendering bug in the "Text" shape
Welding
- A cube can now contain multiple welds
- Added a new "Parent Influence" parameter, which controls how strongly a weld bends under its parent
- Added a new "Distribute Twist" parameter, which makes welds display correctly when a bone is rotated around the Y axis
Miscellaneous
- Improved the API for add-ons
- Improved the damage controller
- Fixed numerous bugs and crashes
- Fixed an issue with newer Sodium versions on Minecraft 1.21.1
- Added full beta support for Minecraft 1.21.11
All Relations
- All Relations
- Embedded Library
- Optional Dependency
- Required Dependency
- Tool
- Incompatible
- Include

