
Batarang Control and Batpod Additions (EN)
Two additions to the Batman mod. The Batman mod itself is never touched — nothing is overwritten, nothing is replaced, and it keeps working exactly as it did with this installed or without it.
Alfred takes two more orders
The Batman Beyond suit and the Utility Belt MKII are already in the base mod as real, registered gear. What they never had was a way to order one. This adds them to Alfred's supply drop list, on exactly the same terms as every drop that was already there:
/alfred SupplyDrop BatsuitBeyond
/alfred SupplyDrop UtilityBeltMKII
Every gate the mod already enforces is kept. You need the com-link equipped, you need to have owned the thing before (its advancement), you need to be looking at solid ground within reach, and that ground needs open sky above it or the pod has nothing to fall through. Then the batwing passes overhead and the pod comes down from fifty blocks up, same as always.
The advancement gate is the point, and it is why these read as re-supply rather than a free suit. You still have to come by the first one the hard way; Alfred only replaces what you have already held. Ask before that and he tells you so, in his own words.
Every batarang can be flown
Throw a batarang and, instead of watching it go, go with it.
The moment it leaves your hand the camera crosses over and settles behind it, and from there the mouse is flying the batarang, not looking around. It banks into your turns, holds the line you point it down, and hands the view back the instant it lands, hits something, or runs out of flight time. Let go of the key and it drops out of guidance and finishes the throw on its own, like any other batarang.
Holding the slow-motion key drags the world down around you while you steer, so you can pick the window, thread the gap, or just watch it arrive. The batarang itself stays outside the slowdown, because an entity drawn between its own slowed ticks slides across the screen in visible steps — it reads as a stutter, and it is not worth the trade.
Nothing about this is limited to batarangs, either. The mod flies whatever is on the projectile list, and that list is a config option: put your own mod's throwable on it and it becomes flyable with no patch and no compatibility layer.
Tuning the flight
Everything the flight and the camera do is exposed, in plain English, in the config.
Speed, response and body turn decide how the batarang answers the mouse — how fast it flies, how hard it accelerates onto a new heading, and how much it leans doing it. Camera distance and height place the view behind it, camera smoothing and aim smoothing decide how tightly the picture follows, and the camera can be told to avoid clipping into walls. Max ticks and max distance decide when a flight ends on its own. Gravity and drop are off by default, so it flies flat; turn them on if you want the throw to fall.
The spin is separate: degrees per tick, and whether it spins around its own pitch. Slow motion has its own section — tick rate, radius, how often the bubble sweeps for entities, how much the batarang itself is slowed, and mouse sensitivity while it is active.
Requirements
Minecraft 1.20.1, Forge, and the Batman mod. The default projectile list points at the Batman mod's batarangs; anything else you want to fly goes in the config.
Batarang Control and Batpod Additions (PT-BR)
Duas adições ao mod do Batman. O mod do Batman em si nunca é tocado — nada é sobrescrito, nada é substituído, e ele continua funcionando exatamente do mesmo jeito com este instalado ou sem ele.
O Alfred aceita mais dois pedidos
O traje do Batman Beyond e o Utility Belt MKII já existem no mod base como equipamento de verdade, registrado. O que eles nunca tiveram foi um jeito de pedir um. Isto os coloca na lista de supply drop do Alfred, exatamente nos mesmos termos de todo drop que já estava lá:
/alfred SupplyDrop BatsuitBeyond
/alfred SupplyDrop UtilityBeltMKII
Todos os travamentos que o mod já aplica foram mantidos. Você precisa estar com o com-link equipado, precisa já ter tido a peça antes (o advancement dela), precisa estar olhando pra um chão sólido dentro do alcance, e esse chão precisa ter céu aberto em cima ou o pod não tem por onde cair. Aí o batwing passa e o pod desce de cinquenta blocos de altura, como sempre.
O travamento por advancement é o ponto, e é por causa dele que isso é re-suprimento e não traje de graça. Você ainda tem que conseguir o primeiro do jeito difícil; o Alfred só repõe o que você já teve na mão. Peça antes disso e ele te diz que não, com as palavras dele.
Todo batarang pode ser pilotado
Jogue um batarang e, em vez de ficar olhando ele ir, vá junto.
No instante em que ele sai da sua mão a câmera atravessa e se acomoda atrás dele, e dali em diante o mouse está pilotando o batarang, não olhando em volta. Ele inclina na curva, segura a linha pra onde você apontar, e devolve a visão no instante em que ele cai, acerta alguma coisa ou acaba o tempo de voo. Solta a tecla e ele sai do controle e termina o arremesso sozinho, como qualquer outro batarang.
Segurando a tecla de câmera lenta o mundo inteiro desacelera em volta de você enquanto pilota, então dá pra escolher a brecha, passar pelo vão, ou só assistir ele chegar. O batarang em si fica fora da lentidão, porque uma entidade desenhada entre os próprios ticks lentos dela escorrega pela tela em degraus visíveis — parece engasgo, e não compensa a troca.
E nada disso é exclusivo de batarang. O mod pilota o que estiver na lista de projéteis, e essa lista é uma opção de config: bota o arremessável do teu mod nela e ele vira pilotável, sem patch e sem camada de compatibilidade.
Ajustando o voo
Tudo que o voo e a câmera fazem está exposto, em texto claro, na config.
Velocidade, resposta e giro do corpo decidem como o batarang responde ao mouse — o quão rápido ele voa, o quão forte ele acelera pra uma direção nova, e o quanto ele inclina fazendo isso. Distância e altura da câmera posicionam a visão atrás dele, suavização da câmera e suavização da mira decidem o quão colada a imagem segue, e dá pra mandar a câmera desviar de parede em vez de entrar dentro dela. Ticks máximos e distância máxima decidem quando um voo acaba sozinho. Gravidade e queda vêm desligadas, então ele voa reto; liga se quiser que o arremesso caia.
O giro é separado: graus por tick, e se ele gira em torno do próprio pitch. A câmera lenta tem a seção dela — tickrate, raio, de quanto em quanto tempo a bolha varre por entidades, o quanto o próprio batarang é desacelerado, e sensibilidade do mouse enquanto ela está ativa.
Requisitos
Minecraft 1.20.1, Forge, e o mod do Batman. A lista de projéteis vem apontando pros batarangs do mod do Batman; qualquer outra coisa que você queira pilotar entra na config.

