ArcadiaDungeon 2.0.1 (NeoForge 26.1.2)
Curse Maven Snippet
What's new
Arcadia Dungeon 2.0.1
Added
- Language files you can edit - The text players read now lives in
config/arcadia/dungeon/lang/en_us.jsonandfr_fr.json, written on first start. Colour codes (&6) and placeholders (%dungeon%) work in every line, and a change is picked up by a restart or/arcadia_dungeon admin debug reload. An update adds the lines it brings and never touches the ones already there. - Your own language - Copy
en_us.jsonto, say,es_es.jsonand translate it. Players whose game is in that language get it, and a line the file does not have comes fromen_us. To give everyone one language whatever their game is set to, write{"language": "es_es"}inconfig/arcadia/dungeon/language.json. The default,"auto", follows each player's game.
Fixed
- Dungeon messages stayed in French whatever the config said - Recruitment, countdowns, gates
closing, waves, bosses, deaths, end of run, the leaderboards and the
status,progression,topandstatscommands were written into the code. They are all in the language files now. recruitmentMessagewas never read - The field was saved in every dungeon and offered bysetmessage recruitment, and the announcement ignored it. A dungeon's own text now replaces the announcement, with the join button after it.- The Dungeons panel could show raw keys - A player without the mod on their client, which is
the point of a server-side mod, read
arcadia_dungeon.panel.titleinstead of a title. The server now sends the text itself. &c&llost its colour - Each code replaced the one before it, so that line came out bold and white. Codes now combine the way the game reads them.
Changed
- Dungeon announcements are optional overrides -
startMessage,completionMessage,failMessage,availabilityMessageandrecruitmentMessageare empty by default and the language files answer instead. A config still holding one of the old French defaults is treated as empty, and a message you wrote yourself is kept.
Admin commands (/arcadia_dungeon admin ...) and the example dungeon's content are still in French.
Ajouts
- Des fichiers de langue modifiables - Le texte lu par les joueurs se trouve désormais dans
config/arcadia/dungeon/lang/en_us.jsonetfr_fr.json, écrits au premier démarrage. Les codes couleur (&6) et les variables (%dungeon%) fonctionnent sur chaque ligne, et une modification est prise en compte au redémarrage ou avec/arcadia_dungeon admin debug reload. Une mise à jour ajoute ses nouvelles lignes sans jamais toucher à celles qui existent. - Votre propre langue - Copiez
en_us.jsonenes_es.json, par exemple, et traduisez-le. Les joueurs dont le jeu est dans cette langue la reçoivent, et une ligne absente du fichier vient deen_us. Pour imposer une langue à tout le monde quel que soit leur jeu, écrivez{"language": "es_es"}dansconfig/arcadia/dungeon/language.json. La valeur par défaut,"auto", suit le jeu de chaque joueur.
Correctifs
- Les messages de donjon restaient en français quoi que dise la config - Le recrutement, les
comptes à rebours, la fermeture des portes, les vagues, les boss, les morts, la fin de partie, les
classements et les commandes
status,progression,topetstatsétaient écrits dans le code. Tout se trouve maintenant dans les fichiers de langue. recruitmentMessagen'était jamais lu - Le champ était enregistré dans chaque donjon et proposé parsetmessage recruitment, mais l'annonce l'ignorait. Le texte propre à un donjon remplace maintenant l'annonce, suivi du bouton pour rejoindre.- Le panneau Donjons pouvait afficher des clés brutes - Un joueur sans le mod sur son client, ce
qui est tout l'intérêt d'un mod server-side, lisait
arcadia_dungeon.panel.titleau lieu d'un titre. Le serveur envoie désormais le texte lui-même. &c&lperdait sa couleur - Chaque code remplaçait le précédent, la ligne sortait donc en gras et en blanc. Les codes se combinent maintenant comme le jeu les lit.
Modifications
- Les annonces de donjon deviennent des remplacements optionnels -
startMessage,completionMessage,failMessage,availabilityMessageetrecruitmentMessagesont vides par défaut et les fichiers de langue prennent le relais. Une config qui contient encore l'un des anciens textes français par défaut est considérée comme vide, et un message écrit par vos soins est conservé.
Les commandes d'administration (/arcadia_dungeon admin ...) et le contenu du donjon d'exemple
restent en français.
This mod has no additional files

