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Apex Contenders: Elite "infernal" Mobs (Random Traits Enemies)

Traits, powers and modifiers for hostile mobs like a RPG. They make you feel like you're the challenger here

Transform every hostile mob into a unique encounter with randomized Traits, RPG variants, and powerful Elite abilities. Inspired by classic Infernal Mobs, Apex Contenders series ensures that no two encounters are ever the same.

Some hostile mobs can spawn with different powers, rarities, and progression levels, creating unpredictable combat scenarios where even the most common Zombie or Skeleton can become a dangerous Elite enemy.

This mod uses a Tier, Trait Pool, and randomized Level system to bring spawned mobs to life, giving them RPG-like progression and abilities similar to those found in other mob ability mods.

In general, the mod is built around two main systems: Tiers and Levels.

Tiers represent the category of powers a mob can obtain:

CopperIronGold Emerald DiamondNetherite

Each Tier contains a pool of available Traits that can be assigned to a mob. As a mob reaches a higher Tier, it not only gains access to the Traits from that Tier, but also to all Traits from the previous Tiers.

For example, an Emerald mob can use Traits from:

Copper + Iron + Gold + Emerald

In addition to Tiers, there is also a Level system (I, II, III, etc.). Levels serve two main purposes:

  • They enhance existing Traits by increasing aspects such as damage, range, attack frequency, or attack complexity.
  • They unlock additional Trait slots, allowing a mob to have more active powers at the same time according to its Level:
    • Level I = 1 Trait
    • Level V = 5 Traits

For example, an Emerald III mob has access to all Traits from the Copper, Iron, Gold, and Emerald Tiers. It can equip more Traits than an Emerald I mob, and its Traits are significantly stronger, dealing more damage and featuring more complex attack patterns.

By default, mobs can reach a maximum of Level V. However, the mod is highly configurable through the acm-common configuration file located in the config folder.

The mod also includes integration with JEI, allowing you to view Traits in a much more dynamic way. Simply hold Shift to display the list of Traits currently applied to a mob.

 While this mod works perfectly well standalone, it is HIGHLY recommended to use it with Apex Contenders: MC dungeons Traits mod, which itself adds other powers to hostile mobs focused powers and dark magic almost identical to those of the great monsters and sorcerers from the Minecraft Dungeons video game. The traits in this addon will be added to the Amethyst trait pool, so if you want to fully unlock the traits in this tier, it's best to install both mods.

If you want to see which powers are unlocked with this tier, see the Amethyst Tier description below.

Descripcion en español:

Este mod usa un sistema tiers, trait pool y niveles randomizados que dan vida a los mobs que se generan en tu mundo, muy a lo RPG y otros mobs de habilidades

En general, el mod funciona con dos sistemas principales: los Tiers y los Niveles.

Los Tiers representan la categoría de poderes que un mob puede obtener:

Cobre HierroOroEsmeraldaDiamanteNetherite

Cada Tier contiene un conjunto de Traits o "poderes" disponibles para el mob. A medida que un mob alcanza un Tier superior, no solo obtiene acceso a los Traits de ese Tier, sino también a todos los Traits de los Tiers anteriores.

Por ejemplo, un mob Esmeralda puede utilizar poderes de:

Cobre + Hierro + Oro + Esmeralda

Además de los Tiers, existe el sistema de Niveles (I, II, III, etc.). El nivel cumple dos funciones:

  1. Potencia los Traits existentes, aumentando aspectos como el daño, alcance, frecuencia o complejidad de los ataques.
  2. Desbloquea espacios adicionales para Traits, permitiendo que el mob tenga más poderes activos al mismo tiempo equivalente a su nivel: lvl I = 1 trait, lvl V = 5 traits

 

Por ejemplo, un mob Esmeralda III tiene acceso a todos los Traits de Cobre, Hierro, Oro y Esmeralda, puede equipar más poderes que un Esmeralda I y, además, sus Traits serán considerablemente más fuertes, con mayor daño y patrones de ataque más complejos.

El nivel por defecto para los mobs es maximo nivel 5, aun asi el mod es altamente configurable desde el archivo acm-common en config

Se hizo una integracion con los mods como el jei para que se pueda visualizar lo traits de forma mucho más dinamica mantiendo shift para ver la lista de los traits aplicados en el mob

 

All trait mobs have a unique symbol on the tag name and set of particles, making it intuitive to identify what kind of effects you are dealing with. For example, the Trapper trait has small bug particles, the Pufferfish trait has blue particles, and health-related traits have heart particles.

This makes it easy to understand the kind of dangers you are facing.

If the particles cause you any performance issues, there is an option in the mod's configuration to disable them. (enableParticles = false) This can help improve your FPS.

Traits disponibles: 

Cobre

• Regenerator ♥: Efecto pasivo. Recupera HP progresivamente fuera y dentro de combate.

• Speedy‐: Efecto pasivo. Aumenta permanentemente la velocidad de movimiento. Escala con el nivel.

• Leech ♥: Robo de vida. Al infligir daño físico recupera HP según el daño causado.

• Fire Skin ☼: Espinas ardientes. Quema a quien ataque al mob o sea golpeado por él cuerpo a cuerpo.

• Poisonous πŸ•±: Efecto On-Hit y Thorns. Aplica Veneno al golpear o ser golpeado cuerpo a cuerpo.

• Weakening βœ¦: Efecto On-Hit y Thorns. Aplica Debilidad al golpear o ser golpeado.

• Freezing ❄: Efecto On-Hit. Acumula congelación hasta causar daño por frío.

• Unyielding ⛨: Efecto pasivo. Otorga gran resistencia al empuje. A nivel máximo es inmune al knockback.

• Blazer ☼: Dispara pequeñas bolas de fuego estilo Blaze.

• Unstable β˜Ό: El mob al recibir golpes tiene la probabilidad de explotar, esto sin hacer daño a los bloques cercanos 

• Arrow Storm🏹: Lanza patrones cada vez más complejos de tormentas de flechas. A partir de Nivel 5 dispara ráfagas indetenibles como ametralladora.

Hierro

• Resurrecting ♥: Al recibir daño letal cancela la muerte, restaura toda su vida y elimina efectos negativos.

• Ninja ●: Se teletransporta detrás del objetivo durante el combate para atacar por sorpresa.

• Tenacious ♥: Al activarse recupera el 50% de su vida máxima. Un uso por aparición.

• Bleeding ♦: Efecto On-Hit. Aplica sangrado que causa daño periódico.

• Ice Seeker ❄: Dispara un proyectil guiado que explota aplicando lentitud y congelación.

• Berserker ‐: Al bajar de 50% de vida obtiene Fuerza y Velocidad extremas.

• Dashing ●: Si recibe daño a distancia se impulsa rápidamente hacia el atacante.

• Trapper β–¦: Genera telarañas temporales bajo el jugador.

• Launcher  ↑: Efecto On-Hit. Lanza al objetivo por los aires.

• Ghastly ☼: Dispara enormes bolas de fuego explosivas.

• Frost Casting ❄: Lanza bolas de nieve que generan explosiones heladas.

• Pufferfish 🐑: Invoca peces globo tóxicos al recibir daño y al morir.

• Shulker Seeker ●: Dispara una bala guiada que aplica Levitación.

• Beekeeper ✿: Invoca abejas agresivas al recibir daño.

Oro

• Storm ϟ: Invoca rayos periódicamente sobre el jugador.

Withering ☠: Efecto On-Hit y Thorns. Aplica Wither al golpear o ser golpeado.

• Drain ✦: Devora efectos positivos del objetivo y se cura.

• Lightning Seeker ϟ: Dispara un proyectil guiado que invoca un rayo al impactar.

• Ender ●: Tiene probabilidad de esquivar daño teletransportándose.

• Cloaked πŸ‘: Alterna entre invisibilidad total y breves momentos visibles.

• Confusing πŸ‘: Efecto On-Hit. Aplica Náusea.

• Blinding πŸ‘: Efecto On-Hit. Aplica Ceguera.

• Paralyzing ⚠: Efecto On-Hit. Aplica lentitud extrema.

• Bulwark ⛨: Aumenta armadura y dureza de armadura.

• Shielding ⛨: Genera corazones de absorción al no recibir daño.

• Deflecting ⛨: Puede desviar proyectiles entrantes.

• Disarming ✦: Puede bloquear temporalmente el arma del jugador.

• Infested ⁂: Invoca Silverfish al recibir daño.

• Parasitic ⁂: Invoca Endermites al recibir daño.

• Oozing ❖: Invoca pequeños Slimes al recibir daño.

• Magmatic ❖: Invoca pequeños Magma Cubes al recibir daño.

• Wither Caster ☠: Dispara cráneos de Wither.

• Infernal Aura  β˜Ό: Aura de fuego que daña y quema enemigos cercanos.

• Fang Caster ✾: Invoca colmillos de Evocador en patrones ofensivos.

• Vengeful ☠: Contraataca disparando un cráneo de Wither al agresor.

• Draconic ●: Dispara fuego de dragón que deja una nube dañina persistente.

• Trident Thrower ♆: Lanza rápidos tridentes al jugador, desbloqueando ataques múltiples y caídas directas desde el cielo a niveles más altos.

• Illusionist πŸ‘: se vuelve invisible e invoca espejismos visuales intangibles (falsos) al recibir daño. Mientras más nivel, más espejismos. Aplica ceguera a sus atacantes.

• Kaminoan πŸ‘: Evasión táctica. Al ser herido, se vuelve invisible y genera clones reales frágiles (con 1 de vida) para engañar al jugador y sus mascotas.

Amatista

Esta sección de traits, es dependiente del addon Apex contenders: MC dungeuns Traits mobs   Esto quiero decir, que para que se habilite los traits exclusivos del tier amatista tienes que tener ambos mods instalados.

Los traits que habilita el instalar ambos mods son: 

Traits

  • Airmancer (windcaller powers)

Wind Caller

Los mobs Airmancer utilizarán el ataque Windcaller, que les permite volar por encima de sus enemigos.

  • Cryomancer (iceolooger)

Iceologer

Los mobs Criomancer crearán fragmentos de hielo mágicos sobre sus enemigos.

  • wraith (wraith)

Wraith

Los mobs Wraith utilizarán el Fuego de Almas para quemar a sus enemigos.

  • sorcery (mage)

Mage

Los mobs Sorcery utilizan una magia engañosa para crear clones de sí mismos y mantenerte en el aire, permitiendo que los clones te ataquen con sus misiles.

  • Geomancer (geomancer) 

Geomancer

Los mobs Geomancer tienen la habilidad de invocar pilares en tu posición, haciendo que el campo de batalla sea más desafiante.

  • Snarlering (Snarlering) 

Snareling  

 

Afectados por una enfermedad Enderling, los mobs con este rasgo lanzarán un ataque explosivo que inmovilizará a su presa. Luego se teletransportarán para darle caza. Incluso si fallan, el proyectil generará una trampa de baba. Si su presa la pisa, se teletransportarán hasta la trampa.

  • Redstone trapper(Redstone Golem) 

Redstone_Golem  

Los mobs con este rasgo canalizarán su energía para invocar poderosas minas de redstone alrededor de la arena. Estas minas se activarán cuando alguien las pise, pero si nadie lo hace, explotarán de todos modos después de cierto tiempo.

  • Blaster(Blastling) 

Blastling  

Víctimas de la magia Enderling, estos mobs deben liberar regularmente explosiones de energía desde sus cuerpos para purgar el Fuego de Ender que los consume.

  • Whisperer(Whisperer) 

Whisperer

El llamado de la jungla susurra en los oídos de estos mobs. Pueden invocar enredaderas y plantas venenosas de muchas formas, desde pequeñas construcciones hasta coliseos de enredaderas colosales. A medida que aumenta su poder, también lo hace la escala de sus creaciones. En los niveles 4–5, desbloquean poderosas trampas de coliseo como la que se muestra en el GIF.
 

Esmeralda

• Blizzard ❄: Aura de congelación constante.

• Bolt Thrower ϟ: Dispara una flecha espectral que genera tormentas eléctricas.

• Plagued☒: Aura tóxica que aplica Veneno continuamente.

• Dampening ⛨: Reduce un porcentaje del daño recibido.

• Necromancer †: Invoca zombis y esqueletos aliados.

• Evoker β€»: Invoca Vexes para atacar.

• Leporine πŸ‡: Invoca Killer Bunnies al recibir daño.

• Fatiguing ✦: Aplica Fatiga Minera y ralentiza la velocidad de ataque.

• Wither Seeker ☠: Dispara una bala guiada que aplica Wither.

• Splitter ⧉: Al morir se divide en dos copias más débiles.

•Guardian Laser βœͺ: Equipa al mob con un Guardián Diminuto montado en su cabeza que dispara láseres guiados. A partir del Nivel 5 se transforma en un Guardián Anciano.

Diamante

• Undying ♥: Posee múltiples vidas según su nivel. Revive al morir consumiendo una carga.

• Repulsor Ω: Aura que empuja a los jugadores cercanos.

• Magnetic Ω: Aura que atrae jugadores cercanos.

• Adaptive ⛨: Gana resistencia contra tipos de daño repetidos.

• Final Flash πŸ’₯: Antes de morir entra en sobrecarga y provoca una explosión masiva. que no destruye bloques

• Seeker Master βœͺ: Dispara múltiples proyectiles guiados de distintos tipos.

• Projectile Master βœͺ: Bombardea con grandes cantidades de proyectiles variados.

• Minion Master ♣: Invoca escuadrones aleatorios de secuaces.

• Sonic Boom β™ͺ: Emite una explosión sónica devastadora que atraviesa bloques y armaduras. Su daño y rango escalan con el nivel. A Nivel 5 hace el mismo daño que un Warden en dificultad Difícil 

Netherite

  • Versión definitiva de Final Flash. La explosión destruye bloques y deja un cráter masivo SUMAMENTE DESTRUCTIVO, esta desctivado por defecto por que literalmente tiene la capacidad de arrasar bases/MUNDOS enteros sobre todos en nivel 10 

resultado en un final flash de un mob lvl 10 (recordando que la explosion aumenta segun el nivel)

 

TECHNICAL DETAILS, COMMANDS AND CONFIGURATIONS:

LOOT POOL , how to config and how to use it

Think of the Loot Pool as giving the mob a certain number of Loot Points when it dies. The higher the mob's Roman Tier, the more Loot Points it can receive.For example:
  • Tier I → 0–1 Loot Points
  • Tier III → 0–3 Loot Points
  • Tier V → 0–5 Loot Points
Then the game randomly picks an item from the dropItem list.
  • Enchanted items always cost 1 Loot Point and drop exactly 1 item.
  • Normal items use as many Loot Points as needed to determine how many items are dropped.
If the mob still has Loot Points left, another random item is selected.This repeats until there are no Loot Points remaining.

Example

A Tier IV mob dies and receives 3 Loot Points.
dropItem = [
    "minecraft:iron_ingot",
    "minecraft:diamond",
    "minecraft:enchanted_book;minecraft:sharpness;5"
]
Possible outcome:
  • 1 Loot Point → Enchanted Book
  • 2 Loot Points → 2 Iron Ingots
Or maybe:
  • 3 Loot Points → 3 Diamonds
Or even:
  • 1 Loot Point → Enchanted Book
  • 1 Loot Point → 1 Diamond
  • 1 Loot Point → 1 Iron Ingot
Every kill is different because both the Loot Points and the selected items are random.

 ITEM FORMAT 

Always write items inside quotation marks (" ") and inside the dropItem list ([]).

Normal Item

"modid:item_name"
Examples:
"minecraft:iron_ingot"
"minecraft:apple"

Enchanted Item

"item_id;enchantment_id;level"
Example:
"minecraft:enchanted_book;minecraft:sharpness;5"

Complete Example

dropItem = [
    "minecraft:iron_ingot",
    "minecraft:diamond",
    "minecraft:enchanted_book;minecraft:sharpness;5"
]

 

DROPS CUSTOM, Como como funcionan y como configurar

Piensa en el Loot Pool como si, al morir, el mob recibiera una cierta cantidad de Puntos de Loot.

Mientras mayor sea su Nivel Romano, más Puntos de Loot puede obtener.

Por ejemplo:

  • Nivel I → 0 a 1 Puntos de Loot
  • Nivel III → 0 a 3 Puntos de Loot
  • Nivel V → 0 a 5 Puntos de Loot

Después, el juego elige un objeto al azar de la lista dropItem.

  • Si el objeto es encantado, siempre entrega 1 unidad y consume 1 Punto de Loot.
  • Si el objeto es normal, el juego genera una cantidad aleatoria y consume los Puntos de Loot necesarios para ese drop.

Si todavía quedan Puntos de Loot disponibles, el juego vuelve a elegir otro objeto al azar.

Este proceso se repite hasta que no queden más Puntos de Loot.

Ejemplo

Un mob de Nivel IV muere y obtiene 3 Puntos de Loot.

dropItem = [
    "minecraft:iron_ingot",
    "minecraft:diamond",
    "minecraft:enchanted_book;minecraft:sharpness;5"
]

Un resultado posible sería:

  • 1 Punto de Loot → 1 Libro Encantado (Sharpness V)
  • 2 Puntos de Loot → 2 Lingotes de Hierro

O también:

  • 3 Puntos de Loot → 3 Diamantes

O incluso:

  • 1 Punto de Loot → 1 Libro Encantado
  • 1 Punto de Loot → 1 Diamante
  • 1 Punto de Loot → 1 Lingote de Hierro

Cada muerte puede dar recompensas diferentes, ya que tanto los Puntos de Loot como los objetos seleccionados se generan de forma aleatoria.

Formato para items

Escribe siempre los objetos entre comillas (" ") y dentro de la lista dropItem ([]).

Item normal

"mod_id:nombre_del_item"

Ejemplos:

"minecraft:iron_ingot"
"minecraft:apple"

Item encantado

"item_id;encantamiento;nivel"

Ejemplo:

"minecraft:enchanted_book;minecraft:sharpness;5"

Ejemplo completo

dropItem = [
    "minecraft:iron_ingot",
    "minecraft:diamond",
    "minecraft:enchanted_book;minecraft:sharpness;5"
]

COMMANDOS [ES]

Comandos de invacion para pruebas o diversion 

El mod agrega 3 comando para este invocar mobs personalizados 

Summon Trait Único:
Invoca a un mob con un solo poder específico. 

  • Comando: /acm summon_trait <entidad> <pos> <trait> <nivel> 
  • Ejemplo: /acm summon_trait minecraft:zombie ~ ~ ~ pufferfish 2

Summon Tier:
Invoca a un mob de un Tier. Su ruleta puede escoger traits de su nivel O niveles inferiores (Ej: Si es Oro, saca poderes de Oro, Hierro y Cobre). El nivel romano dictamina el número de traits.  

  • Comando: /acm summon_tier <entidad> <pos> <tier> <nivel>  
  • Ejemplo: /acm summon_tier minecraft:skeleton ~ ~ ~ oro 3

Summon Only:
La ruleta filtra los niveles inferiores. Si le pides Amatista, te sacará X traits (la cantidad dependiendo del nivel) que pertenezcan estricta y puramente a la clase Amatista.  

  • Comando: /acm summon_only <entidad> <pos> <tier> <nivel>  
  • Ejemplo: /acm summon_only minecraft:creeper ~ ~ ~ amatista 5

Summon Custom:
Tú decides el Tier  y escribes a mano la lista infinita de traits que quieres darle separados por espacio.

  •  Comando: /acm summon_custom <entidad> <pos> <tier> <nivel> <traits...>  
  • Ejemplo: /acm summon_custom minecraft:spider ~ ~ ~ diamante 5 beekeeper infested oozing 

 

COMMANDS [ENG]

Comandos de invacion para pruebas o diversion 

This mod add 3 commands to summon custom mobs

Summon Trait Único:
Summon a mob with a specific traits

  • Command: /acm summon_trait <entidad> <pos> <trait> <nivel> 
  • Example: /acm summon_trait minecraft:zombie ~ ~ ~ pufferfish 2

Summon Tier:
Summons a mob of a certain tier. Its roulette wheel can select traits of its level or lower levels (e.g., if it's Gold, it draws Gold, Iron, and Copper powers). The Roman tier determines the number of traits.

  • Command: /acm summon_tier <entidad> <pos> <tier> <nivel>  
  • Example: /acm summon_tier minecraft:skeleton ~ ~ ~ oro 3

Summon Only:
This one filters out lower levels. If you ask for Amethyst, it will give you X traits that belong strictly and purely to the Amethyst class.

  • Command: /acm summon_only <entidad> <pos> <tier> <nivel>  
  • Example: /acm summon_only minecraft:creeper ~ ~ ~ amatista 5

Summon Custom:
You decide the Tier and handwrite the endless list of traits you want to give it, separated by spaces.

  •  Command: /acm summon_custom <entidad> <pos> <tier> <nivel> <traits...>  
  • Exaplme: /acm summon_custom minecraft:spider ~ ~ ~ diamante 5 beekeeper infested oozin

The Apex Contenders: Elite "infernal" Mobs (Random Traits Enemies) Team

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