promotional bannermobile promotional banner

(RPG mobs) Apex Contenders: Elite "infernal" Mobs

Traits, powers and modifiers for hostile mobs like a RPG. They make you feel like you're the challenger here
Jou1025 | (RPG mobs) Apex Contende...
Create a server, get 25% off your first monthaffiliate logo
Create Server
affiliate banner image

Transform every hostile mob into a unique encounter with randomized Traits, RPG variants, and powerful Elite abilities. Inspired by classic Infernal Mobs, Apex Contenders series ensures that no two encounters are ever the same.

Some hostile mobs can spawn with different powers, rarities, and progression levels, creating unpredictable combat scenarios where even the most common Zombie or Skeleton can become a dangerous Elite enemy.

This mod uses a Tier, Trait Pool, and randomized Level system to bring spawned mobs to life, giving them RPG-like progression and abilities similar to those found in other mob ability mods.

In general, the mod is built around two main systems: Tiers and Levels.

Tiers represent the category of powers a mob can obtain:

Copper → Iron → Gold → Emerald → Diamond → Netherite

Each Tier contains a pool of available Traits that can be assigned to a mob. As a mob reaches a higher Tier, it not only gains access to the Traits from that Tier, but also to all Traits from the previous Tiers.

For example, an Emerald mob can use Traits from:

Copper + Iron + Gold + Emerald

In addition to Tiers, there is also a Level system (I, II, III, etc.). Levels serve two main purposes:

  • They enhance existing Traits by increasing aspects such as damage, range, attack frequency, or attack complexity.
  • They unlock additional Trait slots, allowing a mob to have more active powers at the same time according to its Level:
    • Level I = 1 Trait
    • Level V = 5 Traits

For example, an Emerald III mob has access to all Traits from the Copper, Iron, Gold, and Emerald Tiers. It can equip more Traits than an Emerald I mob, and its Traits are significantly stronger, dealing more damage and featuring more complex attack patterns.

By default, mobs can reach a maximum of Level V. However, the mod is highly configurable through the acm-common configuration file located in the config folder.

The mod also includes integration with JEI, allowing you to view Traits in a much more dynamic way. Simply hold Shift to display the list of Traits currently applied to a mob.

 While this mod works perfectly well standalone, it is HIGHLY recommended to use it with Apex Contenders: MC dungeons Traits mod, which itself adds other powers to hostile mobs focused powers and dark magic almost identical to those of the great monsters and sorcerers from the Minecraft Dungeons video game. The traits in this addon will be added to the Amethyst trait pool, so if you want to fully unlock the traits in this tier, it's best to install both mods.

If you want to see which powers are unlocked with this tier, see the Amethyst Tier description below.

Descripcion en español:

Este mod usa un sistema tiers, trait pool y niveles randomizados que dan vida a los mobs que se generan en tu mundo, muy a lo RPG y otros mobs de habilidades

En general, el mod funciona con dos sistemas principales: los Tiers y los Niveles.

Los Tiers representan la categoría de poderes que un mob puede obtener:

Cobre → Hierro → Oro → Esmeralda → Diamante → Netherite

Cada Tier contiene un conjunto de Traits o "poderes" disponibles para el mob. A medida que un mob alcanza un Tier superior, no solo obtiene acceso a los Traits de ese Tier, sino también a todos los Traits de los Tiers anteriores.

Por ejemplo, un mob Esmeralda puede utilizar poderes de:

Cobre + Hierro + Oro + Esmeralda

Además de los Tiers, existe el sistema de Niveles (I, II, III, etc.). El nivel cumple dos funciones:

  1. Potencia los Traits existentes, aumentando aspectos como el daño, alcance, frecuencia o complejidad de los ataques.
  2. Desbloquea espacios adicionales para Traits, permitiendo que el mob tenga más poderes activos al mismo tiempo equivalente a su nivel: lvl I = 1 trait, lvl V = 5 traits

 

Por ejemplo, un mob Esmeralda III tiene acceso a todos los Traits de Cobre, Hierro, Oro y Esmeralda, puede equipar más poderes que un Esmeralda I y, además, sus Traits serán considerablemente más fuertes, con mayor daño y patrones de ataque más complejos.

El nivel por defecto para los mobs es maximo nivel 5, aun asi el mod es altamente configurable desde el archivo acm-common en config

Se hizo una integracion con los mods como el jei para que se pueda visualizar lo traits de forma mucho más dinamica mantiendo shift para ver la lista de los traits aplicados en el mob

 

All trait mobs have a unique symbol on the tag name and set of particles, making it intuitive to identify what kind of effects you are dealing with. For example, the Trapper trait has small bug particles, the Pufferfish trait has blue particles, and health-related traits have heart particles.

This makes it easy to understand the kind of dangers you are facing.

 

 

If the particles cause you any performance issues, there is an option in the mod's configuration to disable them. (enableParticles = false) This can help improve your FPS.

Champions y bosses(BETA):

One of EiM's newest and most experimental modules, Bosses and Champions are designed to be exceptional mobs in your world. They will eventually spawn in search of a challenger worthy of facing a true APEX CONTENDER. These formidable foes will drop items just as exceptional as the champions who wield them. Custom BOSSES and champions can be created in the config files via JSON docs. check it out the guide files and examples

Bosses

  • Spider of a Thousand Poisons: A cave spider associated with decay. It may drop the unique Fang sword with some hurtful effects.
  • The Remnant Enderling: An Enderman, last remnant of an extinct civilization, wandering the End. It may drop a special chestplate.
  • The Immortal: A old tyrant searching for new victims. It may drop a special totem.
  • The Last Great Illager: An archmage seeking revenge for his people, He stills remember the archie´s age when the illagers rules the overworld.  may drop a unique crossbow impregned by magic.
  • The March Executioner: A vindicator executioner wielding an axe. It may drop a special diamond sword.
  • Nether Gravekeeper: A Wither Skeleton searching the Nether for lost souls. It may drop its skull and a whithering bow.

Runes

Runes are special powers that can be added to weapons, armor, and totems, giving each item unique effects. Their main purpose is to make boss drops more exciting and rewarding, turning a boss’s loot into powerful gear worth hunting for.

  • Frost: Freezes targets.
  • Poisonous: Applies Poison.
  • Confusing: Causes Nausea.
  • Blinding: Causes Blindness.
  • Bleeding: Deals damage over time.
  • Withering: Applies Wither.
  • Windy: Pushes or launches enemies.
  • Geomancy: Raises a tectonic bomb at the impact point.
  • Cryomancy: Summons an ice chunk when a melee hit or projectile strikes a living target.
  • Tenacious: Adds two extra uses to a Totem of Undying.
  • Undying: Adds two extra Totem uses and triggers a dark revival effect with teleportation.
  • Ender: Gives equipped armor a chance to evade an attack by teleporting the wearer.

Windy, Geomancy, and Cryomancy require Apex Contenders: MC Dungeons Traits.

TRAIT LIST:

------------------------------------------------------------------------------------------------------

POOL DE COBRE

-------------------------------------------------------------------------------------------------------

• Regenerator ♥: Efecto pasivo. Recupera HP progresivamente fuera y dentro de combate.

• Speedy⤐: Efecto pasivo. Aumenta permanentemente la velocidad de movimiento. Escala con el nivel.

• Leech ♥: Robo de vida. Al infligir daño físico recupera HP según el daño causado.

• Fire Skin ☼: Espinas ardientes. Quema a quien ataque al mob o sea golpeado por él cuerpo a cuerpo.

• Poisonous 🕱: Efecto On-Hit y Thorns. Aplica Veneno al golpear o ser golpeado cuerpo a cuerpo.

• Weakening ✦: Efecto On-Hit y Thorns. Aplica Debilidad al golpear o ser golpeado.

• Freezing ❄: Efecto On-Hit. Acumula congelación hasta causar daño por frío.

• Unyielding ⛨: Efecto pasivo. Otorga gran resistencia al empuje. A nivel máximo es inmune al knockback.

• Blazer ☼: Dispara pequeñas bolas de fuego estilo Blaze.

• Unstable ☼: El mob al recibir golpes tiene la probabilidad de explotar, esto sin hacer daño a los bloques cercanos 

• Arrow Storm🏹: Lanza patrones cada vez más complejos de tormentas de flechas. A partir de Nivel 5 dispara ráfagas indetenibles como ametralladora.

• Launcher  ↑: Efecto On-Hit. Lanza al objetivo por los aires.

• Frost Casting ❄: Lanza bolas de nieve que generan explosiones heladas.

• Ender ●: Tiene probabilidad de esquivar daño teletransportándose.

• Confusing 👁: Efecto On-Hit. Aplica Náusea.

• Blinding 👁: Efecto On-Hit. Aplica Ceguera.

• Shielding ⛨: Genera corazones de absorción al no recibir daño.

• Deflecting ⛨: Puede desviar proyectiles entrantes.

------------------------------------------------------------------------------------------------------

POOL DE HIERRO

-------------------------------------------------------------------------------------------------------

• Resurrecting ♥: Al recibir daño letal cancela la muerte, restaura toda su vida y elimina efectos negativos.

• Tenacious ♥: Al activarse recupera el 50% de su vida máxima. Un uso por aparición.

• Bleeding ♦: Efecto On-Hit. Aplica sangrado que causa daño periódico.

• Fire seeker ☼: Dispara un misil rastreador de fuego que explota al impactar. Solo mantiene un proyectil activo a la vez.

• Volatil ☼: Puede causar pequeñas explosiones de fuego al recibir daño y explota siempre al morir, sin romper el terreno.

• Ice Seeker ❄: Dispara un proyectil guiado que explota aplicando lentitud y congelación.

• Berserker ⤐: Al bajar de 50% de vida obtiene Fuerza y Velocidad extremas.

• Withering ☠: Efecto On-Hit y Thorns. Aplica Wither al golpear o ser golpeado.

• Dashing ●: Si recibe daño a distancia se impulsa rápidamente hacia el atacante.

• Wither Seeker ☠: Dispara una bala guiada que aplica Wither.

• Pufferfish 🐡: Invoca peces globo tóxicos al recibir daño y al morir.

• Shulker Seeker ●: Dispara una bala guiada que aplica Levitación.

• Beekeeper ✿: Invoca abejas agresivas al recibir daño.

• Vengeful ☠: Contraataca disparando un cráneo de Wither al agresor.

• Fatiguing ✦: Aplica Fatiga Minera y ralentiza la velocidad de ataque.

• Bulwark ⛨: Aumenta armadura y dureza de armadura.

------------------------------------------------------------------------------------------------------

POOL DE ORO

-------------------------------------------------------------------------------------------------------

• Undying ♥: Posee múltiples vidas según su nivel. Revive al morir consumiendo una carga.

• Storm ϟ: Invoca rayos periódicamente sobre el jugador.

• Drain ✦: Devora efectos positivos del objetivo y se cura.

• Lightning Seeker ϟ: Dispara un proyectil guiado que invoca un rayo al impactar.

• Cloaked 👁: Alterna entre invisibilidad total y breves momentos visibles.

• Paralyzing ⚠: Efecto On-Hit. Aplica lentitud extrema.

• Infernal Aura  ☼: Aura de fuego que daña y quema enemigos cercanos.

• Disarming ✦: Puede bloquear temporalmente el arma del jugador.

• Infested ⁂: Invoca Silverfish al recibir daño.

• Parasitic ⁂: Invoca Endermites al recibir daño.

• Oozing ❖: Invoca pequeños Slimes al recibir daño.

• Magmatic ❖: Invoca pequeños Magma Cubes al recibir daño.

• Wither Caster ☠: Dispara cráneos de Wither.

• Fang Caster ✾: Invoca colmillos de Evocador en patrones ofensivos.

• Draconic ●: Dispara fuego de dragón que deja una nube dañina persistente.

• Trident Thrower ♆: Lanza rápidos tridentes al jugador, desbloqueando ataques múltiples y caídas directas desde el cielo a niveles más altos.

• Illusionist 👁: se vuelve invisible e invoca espejismos visuales intangibles (falsos) al recibir daño. Mientras más nivel, más espejismos. Aplica ceguera a sus atacantes.

• Kaminoan 👁: Evasión táctica. Al ser herido, se vuelve invisible y genera clones reales frágiles (con 1 de vida) para engañar al jugador y sus mascotas.

• Blizzard ❄: Aura de congelación constante.

• Leporine 🐇: Invoca Killer Bunnies al recibir daño.

• Ninja ●: Se teletransporta detrás del objetivo durante el combate para atacar por sorpresa

• Plagued☢: Aura tóxica que aplica Veneno continuamente.

• Ghastly ☼: Dispara enormes bolas de fuego explosivas.

• Necromancer †: Invoca zombis y esqueletos aliados.

• Web splitter ▦: Dispara un proyectil independiente que Coloca una telaraña temporal al impactar

------------------------------------------------------------------------------------------------------

POOL DE AMATISTA

-------------------------------------------------------------------------------------------------------

Esta sección de traits, es dependiente del addon Apex contenders: MC dungeuns Traits mobs   Esto quiero decir, que para que se habilite los traits exclusivos del tier amatista tienes que tener ambos mods instalados.

Los traits que habilita el instalar ambos mods son: 

Traits

  • SOUL CORRUPTED (SOUL CORRUPTED MOBS de MD 2)

Minecraft Dungeons II for Nintendo Switch - Nintendo Official Site for  Canada

Los mobs de  alma corrupta constituyen una nueva «fase» que puede manifestarse en los enemigos que aparecen por el mundo. Al morir, obtienen una segunda oportunidad para combatir entregando sus almas a la corrupción del  Sift, un proceso que multiplica su salud, armadura y velocidad. Asimismo, al activarse dicha corrupción, adquieren poderes adicionales; estos son los siguientes (inspirados en las habilidades presentes en MC 2):

  1. Soul Flame: Provoca una explosión alrededor del mob y prende fuego a los enemigos cercanos durante 4 segundos.
  2. Soul Chill: Provoca una explosión que congela a los enemigos cercanos durante 3 segundos.
  3. Soul Venom: Provoca una explosión y aplica veneno durante 5 segundos a los enemigos cercanos.
  4. Soul Vengeance: Puede responder al daño disparando una calavera azul de Wither al agresor. Al impactar, explota sin destruir terreno y produce Soul Fire.
  5. Soul Leech: Enlaza al jugador objetivo a 5 bloques o menos; le causa 1 punto de daño por segundo y cura al mob tres veces el daño efectivo. El enlace dura hasta 8 segundos; si el jugador sale del alcance, hay 3 segundos de gracia. Al terminar, entra en cooldown: 42 s en I, 30 s en V y 15 s en X.

DEMO de SOUL CORRUPTE LECH, VENOM y FLAME

Con EIM, estos poderes son independientes de cualquier rasgo existente; es decir, todo es acumulativo. Cuando una criatura se transforma a un estado soul corrupted, estos poderes se suman simplemente a los rasgos que ya poseía.

AVISO

Por la forma en la que esta construida el efecto de soul corrupted, este acepta a casi cualquier mob de cualquier mod, si habla de poderes y efectos, pero en cuanto a lo visual mobs que usen librerias o animaciones como las de geckolib no se veran con el filtro azulado de "soul corrupted" aun asi de todas formas se les otorgara los buff respectivos si son compatibles

  • Enchanter (enchanter powers)

MCD Enchanter.png: Infobox image for Minecraft dungeons entity 'Enchanter'

Las criaturas de tipo enchanter vincularán su magia con los monstruos cercanos para otorgarles poderes encantados y protecciones.

Los encantamientos aparecerán en sus etiquetas de nombre, indicando qué encantamiento les está otorgando una mejora.

Las criaturas encantadoras pueden aplicar:

  1. Protection: Reduce el daño recibido un 8 % por nivel.
  2. Thorns: Tiene 8 % por nivel de devolver daño al atacante cuerpo a cuerpo: de 1 a 3 puntos, según el nivel.
  3. Toughness: Añade 2 puntos de armadura y 1 de dureza de armadura por nivel.
  4. Strength: Aumenta el daño de los ataques atribuidos al mob en 1,5 puntos por nivel.
  5. Fire Protection: Reduce el daño de fuego un 12 % por nivel.
  6. Blast Protection: Reduce el daño de explosiones un 12 % por nivel.
  7. Projectile Protection: Reduce el daño de proyectiles un 12 % por nivel.
  • Airmancer (windcaller powers)

Wind Caller

Los mobs Airmancer utilizarán el ataque Windcaller, que les permite volar por encima de sus enemigos.

  • Cryomancer (iceolooger)

Iceologer

Los mobs Criomancer crearán fragmentos de hielo mágicos sobre sus enemigos.

  • wraith (wraith)

Wraith

Los mobs Wraith utilizarán el Fuego de Almas para quemar a sus enemigos.

  • sorcery (mage)

Mage

Los mobs Sorcery utilizan una magia engañosa para crear clones de sí mismos y mantenerte en el aire, permitiendo que los clones te ataquen con sus misiles.

  • Geomancer (geomancer) 

Geomancer

Los mobs Geomancer tienen la habilidad de invocar pilares en tu posición, haciendo que el campo de batalla sea más desafiante.

  • Snarlering (Snarlering) 

Snareling  

 

Afectados por una enfermedad Enderling, los mobs con este rasgo lanzarán un ataque explosivo que inmovilizará a su presa. Luego se teletransportarán para darle caza. Incluso si fallan, el proyectil generará una trampa de baba. Si su presa la pisa, se teletransportarán hasta la trampa.

  • Redstone trapper(Redstone Golem) 

Redstone_Golem  

Los mobs con este rasgo canalizarán su energía para invocar poderosas minas de redstone alrededor de la arena. Estas minas se activarán cuando alguien las pise, pero si nadie lo hace, explotarán de todos modos después de cierto tiempo.

  • Blaster(Blastling) 

Blastling  

Víctimas de la magia Enderling, estos mobs deben liberar regularmente explosiones de energía desde sus cuerpos para purgar el Fuego de Ender que los consume.

  • Whisperer(Whisperer) 

Whisperer

El llamado de la jungla susurra en los oídos de estos mobs. Pueden invocar enredaderas y plantas venenosas de muchas formas, desde pequeñas construcciones hasta coliseos de enredaderas colosales. A medida que aumenta su poder, también lo hace la escala de sus creaciones. En los niveles 4–5, desbloquean poderosas trampas de coliseo como la que se muestra en el GIF.
  • Corrupted (caldero corrupto) 

Corrupted Cauldron.png: Infobox image for Minecraft dungeons entity 'Corrupted Cauldron'

Imbuidos de una magia corrupta y ancestral de épocas de las mazmorras, estos monstruos invocan slimes mágicos para reclamar tierras para su magia corrupta y son capaces de invocar un anillo de fuego defensivo tratando de defenderse de seres hostiles.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

POOL DE ESMERALDA

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

• Bolt Thrower ϟ: Dispara una flecha espectral que genera tormentas eléctricas.

• Dampening ⛨: Reduce un porcentaje del daño recibido.

• Evoker ※: Invoca Vexes para atacar.

• Splitter ⧉: Al morir se divide en dos copias más débiles.

•Guardian Laser ✪: Equipa al mob con un Guardián Diminuto montado en su cabeza que dispara láseres guiados. A partir del Nivel 5 se transforma en un Guardián Anciano.

• Sonic Boom ♪: Emite una explosión sónica devastadora que atraviesa bloques y armaduras. Su daño y rango escalan con el nivel. A Nivel 5 hace el mismo daño que un Warden en dificultad Difícil 

• Trapper ▦: Genera telarañas temporales bajo el jugador.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

POOL DE DIAMANTE

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

• Repulsor Ω: Aura que empuja a los jugadores cercanos.

• Magnetic Ω: Aura que atrae jugadores cercanos.

• Adaptive ⛨: Gana resistencia contra tipos de daño repetidos.

• Seeker Master ✪: Dispara múltiples proyectiles guiados de distintos tipos.

• Projectile Master ✪: Bombardea con grandes cantidades de proyectiles variados.

• Minion Master ♣: Invoca escuadrones aleatorios de secuaces.

 

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

POOL DE NETHERITE

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 • Final Flash 💥: Antes de morir entra en sobrecarga y provoca una explosión masiva. que no destruye bloques

  • Versión definitiva de Final Flash. La explosión destruye bloques y deja un cráter masivo SUMAMENTE DESTRUCTIVO, esta desctivado por defecto por que literalmente tiene la capacidad de arrasar bases/MUNDOS enteros sobre todos en nivel 10 

resultado en un final flash de un mob lvl 10 (recordando que la explosion aumenta segun el nivel)

TECHNICAL DETAILS, COMMANDS AND CONFIGURATIONS:

LOOT POOL , how to config and how to use it

Think of the Loot Pool as giving the mob a certain number of Loot Points when it dies. The higher the mob's Roman Tier, the more Loot Points it can receive.For example:

  • Tier I → 0–1 Loot Points
  • Tier III → 0–3 Loot Points
  • Tier V → 0–5 Loot Points

Then the game randomly picks an item from the dropItem list.

  • Enchanted items always cost 1 Loot Point and drop exactly 1 item.
  • Normal items use as many Loot Points as needed to determine how many items are dropped.

If the mob still has Loot Points left, another random item is selected.This repeats until there are no Loot Points remaining.

Example

A Tier IV mob dies and receives 3 Loot Points.

dropItem = [
    "minecraft:iron_ingot",
    "minecraft:diamond",
    "minecraft:enchanted_book;minecraft:sharpness;5"
]

Possible outcome:

  • 1 Loot Point → Enchanted Book
  • 2 Loot Points → 2 Iron Ingots

Or maybe:

  • 3 Loot Points → 3 Diamonds

Or even:

  • 1 Loot Point → Enchanted Book
  • 1 Loot Point → 1 Diamond
  • 1 Loot Point → 1 Iron Ingot

Every kill is different because both the Loot Points and the selected items are random.

 ITEM FORMAT 

Always write items inside quotation marks (" ") and inside the dropItem list ([]).

Normal Item

"modid:item_name"

Examples:

"minecraft:iron_ingot"
"minecraft:apple"

Enchanted Item

"item_id;enchantment_id;level"

Example:

"minecraft:enchanted_book;minecraft:sharpness;5"

Complete Example

dropItem = [
    "minecraft:iron_ingot",
    "minecraft:diamond",
    "minecraft:enchanted_book;minecraft:sharpness;5"
]

COMMANDS

This mod adds commands to summon custom mobs, apply item runes, and manage Champion and Boss profiles.

Summoning custom mobs

Summon with one trait

Summons a mob with one specific trait. The level sets that trait’s Roman level.

  • Command: /eim summon_trait <entity> <pos> <trait> <level>
  • Example: /eim summon_trait minecraft:zombie ~ ~ ~ pufferfish 2
    This creates a Zombie with the Pufferfish trait at level II at your current position.

Summon by tier

Summons a mob at the selected tier and randomly chooses eligible traits from that tier and all lower tiers. The level sets the maximum number of traits selected.

  •  Command: /eim summon_tier <entity> <pos> <tier> <level>
  • Example: /eim summon_tier minecraft:skeleton ~ ~ ~ oro 3
    This creates a Gold Skeleton at level III and selects up to three traits from the Gold, Iron, and Copper pools.

Summon from one tier only

Like `summon_tier`, but selects traits only from the specified tier’s pool. Lower-tier pools are excluded.

  • Command: /eim summon_only <entity> <pos> <tier> <level>
  • Example: /eim summon_only minecraft:creeper ~ ~ ~ amatista 5
    This creates an Amethyst Creeper at level V and selects up to five eligible Amethyst traits.

Summon with a custom trait list

Summons a mob with the exact traits you list, in the order provided. Separate trait IDs with spaces; you can repeat an ID to add multiple instances. The level sets the Roman level applied to those traits.

  •  Command: /eim summon_custom <entity> <pos> <tier> <level> <traits...>
  • Example: /eim summon_custom minecraft:spider ~ ~ ~ diamante 5 beekeeper infested oozing
    This creates a Diamond Spider at level V with Beekeeper, Infested, and Oozing.

 Champion and Boss profiles

Summons a profile by its filename, without the `.json` extension. You can omit the position to summon it at the command source’s location.

- Commands:
  - `/eim summon champion <profile> [pos]`
  - `/eim summon boss <profile> [pos]`
- Example: `/eim summon boss el_inmortal ~ ~ ~`

Manual profile summons do not consume the automatic spawn timer or use the scheduler’s spawn limits.

Item runes

Applies a rune to the target player’s main-hand item. The item must be compatible with that rune.

 Command: /eim rune <player> <rune>

Profile and spawn utilities

  • /eim reload reloads. Champion and Boss profiles and re-arms their timers.
  • /eim nearTP boss or champ. teleports you to the nearest living, loaded profile Boss or champion in your current dimension.
  • /eim debug. toggles diagnostics for automatic Champion and Boss spawns. this one was created yous for diagnostic spawn problems

 DETALLES TECNICOS, COMANDOS Y CONFIGURACIONES:

POOL DE BOTÍN: cómo configurarlo y usarlo

Piensa en el pool de botín como un sistema que otorga al mob cierta cantidad de puntos de botín cuando muere. Cuanto más alto sea su nivel romano, más puntos de botín puede recibir. Por ejemplo:

  • Nivel I → 0–1 puntos de botín
  • Nivel III → 0–3 puntos de botín
  • Nivel V → 0–5 puntos de botín

Luego, el juego elige al azar un objeto de la lista dropItem.

  • Los objetos encantados siempre cuestan 1 punto de botín y sueltan exactamente 1 objeto.
  • Los objetos normales usan los puntos de botín necesarios para determinar cuántos objetos se sueltan.

Si todavía quedan puntos de botín, se elige otro objeto al azar. El proceso se repite hasta que no queden puntos.

Ejemplo

Un mob de nivel IV muere y recibe 3 puntos de botín.

dropItem = [
    "minecraft:iron_ingot",
    "minecraft:diamond",
    "minecraft:enchanted_book;minecraft:sharpness;5"
]

Un resultado posible:

  • 1 punto de botín → Libro encantado
  • 2 puntos de botín → 2 lingotes de hierro

O quizá:

  • 3 puntos de botín → 3 diamantes

O incluso:

  • 1 punto de botín → Libro encantado
  • 1 punto de botín → 1 diamante
  • 1 punto de botín → 1 lingote de hierro

Cada muerte produce un resultado distinto porque tanto los puntos de botín como los objetos seleccionados son aleatorios.

FORMATO DE LOS OBJETOS

Escribe siempre los objetos entre comillas (" ") y dentro de la lista dropItem ([]).

Objeto normal

"modid:item_name"

Ejemplos:

"minecraft:iron_ingot"
"minecraft:apple"

Objeto encantado

"item_id;enchantment_id;level"

Ejemplo:

"minecraft:enchanted_book;minecraft:sharpness;5"

Ejemplo completo

dropItem = [
    "minecraft:iron_ingot",
    "minecraft:diamond",
    "minecraft:enchanted_book;minecraft:sharpness;5"
]

Comandos

Invocar con un trait

Invoca un mob con un trait específico. El nivel determina el nivel romano de ese trait.

  • Command: /eim summon_trait <entity> <pos> <trait> <level>
  • Example: /eim summon_trait minecraft:zombie ~ ~ ~ pufferfish 2
    Esto crea un zombi con el trait Pufferfish en nivel II, en tu posición actual.

Invocar por tier

Invoca un mob con el tier seleccionado y elige aleatoriamente traits elegibles de ese tier y de todos los tiers inferiores. El nivel determina la cantidad máxima de traits seleccionados.

  • Command: /eim summon_tier <entity> <pos> <tier> <level>
  • Example: /eim summon_tier minecraft:skeleton ~ ~ ~ oro 3
    Esto crea un esqueleto de oro en nivel III y selecciona hasta tres traits de los pools de oro, hierro y cobre.

Invocar solo desde un tier

Al igual que summon_tier, pero selecciona traits únicamente del pool del tier indicado. Excluye los pools de tiers inferiores.

  • Command: /eim summon_only <entity> <pos> <tier> <level>
  • Example: /eim summon_only minecraft:creeper ~ ~ ~ amatista 5
    Esto crea un creeper de amatista en nivel V y selecciona hasta cinco traits elegibles de ese tier.

Invocar con una lista personalizada de traits

Invoca un mob con los traits exactos que indiques, en el orden especificado. Separa los IDs de los traits con espacios. Puedes repetir un ID para añadir varias instancias. El nivel determina el nivel romano que se aplica a esos traits.

  • Command: /eim summon_custom <entity> <pos> <tier> <level> <traits...>
  • Example: /eim summon_custom minecraft:spider ~ ~ ~ diamante 5 beekeeper infested oozing
    Esto crea una araña de diamante en nivel V con Beekeeper, Infested y Oozing.

Perfiles de Champions y Bosses

Invoca un perfil usando el nombre de su archivo, sin la extensión .json. Puedes omitir la posición para invocarlo donde se encuentra el origen del comando.

  • Commands:
    • /eim summon champion \<profile> [pos]
    • /eim summon boss \<profile> [pos]
  • Example: /eim summon boss el_inmortal \~ \~ \~

Las invocaciones manuales de perfiles no consumen el temporizador de aparición automática ni usan los límites del scheduler.

Runas de objetos

Aplica una runa al objeto que el jugador indicado tiene en la mano principal. El objeto debe ser compatible con esa runa.

Command: /eim rune <player> <rune>

Utilidades de perfiles y apariciones

  • /eim reload vuelve a cargar los perfiles de Champions y Bosses y reprograma sus temporizadores.
  • /eim nearTP boss o /eim nearTP champ te teletransporta al perfil de Boss o Champion vivo y cargado más cercano en tu dimensión actual.
  • /eim debug alterna los diagnósticos de aparición automática de Champions y Bosses. Este comando se creó para ayudar a diagnosticar problemas de aparición.

Check out my other projects!

 

(RPG mobs) Apex Contenders: Elite "infernal" Mobs Team

profile avatar
Owner
Forgeborn tier icon
  • 9
    Followers
  • 11
    Projects
  • 134.4K
    Downloads

Mods qué me gusta jugar con mis amigos

More from Jou1025View all