alternate-passives-dmz-9.0.jar
Curse Maven Snippet
What's new
⚠ Requires DragonMineZ 2.2 (no longer works on 2.1.3). Configs are regenerated on first launch (old ones are kept as
.bak).
v9.0.0 — Changes since 8.9.4
Majin Absorption
- Now replaces DragonMineZ 2.2's native Majin absorption (X menu + G).
- Absorptions keep the Majin's face and eye color, with the body of the absorbed race. Saiyan and Human absorptions give the Majin their hair, in the Majin's own hair color.
- New Hair: On/Off and Outfit: On/Off buttons on the K screen.
- Story characters lend their own DragonMineZ outfit (only on empty armor slots; your armor stays).
- 100+ story characters with their own look, including all new 2.2 forms and characters (DB, Z, GT, Daima and movies).
- Absorption power grows with your level and with each Majin form unlocked.
- Player + mob absorption at the same time only after unlocking the Super form.
- Kaioken works together with absorption, and transforming no longer removes it.
- Creative mode: no cooldowns.
New Passives
- Arcosian: Cruelty (grows stronger with each kill) and Lethal Tail (extra tail strike that ignores defense).
- Namekian: Channeling (charging Ki boosts your power), Elastic Arm (longer reach, can pull enemies) and Split (training clone, like Piccolo).
- Glind: Ascension (power from your alignment), Divine Judgment (stronger against equal or weaker foes) and Unlock Potential (buff an ally).
- Some addon passives that overlap with DMZ 2.2's new racial skills are off by default (turn them back on in
race_balance.json).
Compatibility
- Compatible with Arcosian Base & Fixes: absorptions also appear on its Altar and stay in sync.
- Not compatible with DMZ: Generations 1.0.0 (it crashes on DMZ 2.2 by itself).
Many bug fixes (saga characters, fusion names, Cell Jr., Oozaru, translations).
🇧🇷 PT-BR
⚠ Precisa do DragonMineZ 2.2 (não funciona mais na 2.1.3). Os configs são recriados na primeira vez (os antigos ficam como
.bak).
Absorção Majin
- Agora substitui a absorção nativa do Majin da DMZ 2.2 (menu X + G).
- As absorções mantêm o rosto e a cor de olho do Majin, com o corpo da raça absorvida. Saiyajin e Humano dão o cabelo deles ao Majin, na cor do cabelo do Majin.
- Botões novos Cabelo: Sim/Não e Roupa: Sim/Não na tela K.
- Personagens de história emprestam a roupa própria da DMZ (só nos espaços vazios de armadura).
- Mais de 100 personagens de história com visual próprio, incluindo todas as formas e personagens novos da 2.2.
- O poder da absorção cresce com seu nível e com cada forma Majin desbloqueada.
- Absorção de jogador + mob juntas só depois da forma Super.
- Kaioken funciona junto com a absorção, e transformar não tira mais ela.
- Modo criativo: sem recarga.
Passivas novas
- Arcosiano: Crueldade e Cauda Letal.
- Namek: Canalização, Braço Elástico e Divisão.
- Glind: Ascensão, Juízo Divino e Desbloquear Potencial.
Compatibilidade
- Compatível com Arcosian Base & Fixes. Não compatível com DMZ: Generations 1.0.0.
🇪🇸 ES
⚠ Requiere DragonMineZ 2.2 (ya no funciona en 2.1.3). Las configuraciones se regeneran al iniciar (las antiguas quedan como
.bak).
Absorción Majin
- Ahora reemplaza la absorción nativa del Majin de DMZ 2.2 (menú X + G).
- Las absorciones mantienen la cara y el color de ojos del Majin, con el cuerpo de la raza absorbida.
- Nuevos botones Pelo: Sí/No y Ropa: Sí/No en la pantalla K.
- Más de 100 personajes de historia con aspecto propio, incluidos los de la 2.2.
- El poder de la absorción crece con tu nivel y con cada forma Majin desbloqueada.
- Absorción de jugador + mob a la vez solo tras la forma Super.
Pasivas nuevas
- Arcosiano: Crueldad y Cola Letal.
- Namekiano: Canalización, Brazo Elástico y División.
- Glind: Ascensión, Juicio Divino y Desbloquear Potencial.
Compatibilidad
- Compatible con Arcosian Base & Fixes. No compatible con DMZ: Generations 1.0.0.
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