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Skyblock Lifebound Portals

A Hytale Skyblock mod with portal progression: create multiple starts in one save, connect worlds with Rift Shard and World Teleporter, and automate your base with Life Essence-powered machines.

File Details

SkyblockLifeboundPortals-0.12.0.jar

  • R
  • Apr 24, 2026
  • 1.24 MB
  • 44
  • Early Access

File Name

SkyblockLifeboundPortals-0.12.0.jar

Supported Versions

  • Early Access

Skyblock Lifebound Portals - Changelog 0.12.0

Changes since 0.11.0

🔥 Zone 4 opens up

  • Added the new Random Zone 4 portal key, craftable at Skyblockbench Tier 3 with Concentrated Life Essence.
  • Random Zone 4 can now open two new destinations: Wastes Ash and Wastes Grasslands.
  • Zone 4 is still very WiP overall, but it already gives players a first way to keep progressing beyond Zone 3 while the rest of the tier is still under construction.
  • Both Zone 4 destinations are fully integrated into the Portal Upgrade Bench, with dedicated targeting upgrades and a new Zone 4 shard visual.

⚠️ Zone-based portal risk

  • Random Lifebound keys now use zone-specific risk profiles instead of sharing one default portal rule.
  • Zone 1 keeps no item loss with durability loss only, while Zone 2, Zone 3, and Zone 4 now scale up expedition danger with increasing item loss and durability loss on death.
  • Added Risk mitigation upgrades to the Portal Upgrade Bench, and the bench preview now shows the current and upgraded penalty profile before you commit materials.

🏝️ Choose your start

  • Generating the SLP world now opens a start selection page instead of forcing a single default layout.
  • You can now begin from Sky Island, Desert Island, or Stone Cavern.

Depuis la version 0.11.0

🔥 La Zone 4 s'ouvre

  • Ajout de la nouvelle clé de portail Zone 4 aléatoire, craftable au Skyblockbench niveau 3 avec de la Concentrated Life Essence.
  • La clé Zone 4 aléatoire peut maintenant ouvrir deux nouvelles destinations : Cendres désolées et Prairies calcinées des Désolations.
  • La Zone 4 reste encore très WiP dans l'ensemble, mais elle offre déjà un premier moyen de continuer la progression au-delà de la Zone 3 pendant que le reste du palier est encore en construction.
  • Les deux destinations de Zone 4 sont pleinement intégrées à l'Atelier d'amélioration de portails, avec des améliorations de ciblage dédiées et un nouveau visuel de fragment de Zone 4.

⚠️ Risque des portails par zone

  • Les clés Lifebound aléatoires utilisent maintenant des profils de risque propres à chaque zone au lieu de partager une seule règle de portail par défaut.
  • La Zone 1 conserve aucune perte d'objets avec uniquement une perte de durabilité, tandis que les Zones 2, 3 et 4 augmentent désormais le danger des expéditions avec davantage de perte d'objets et de perte de durabilité en cas de mort.
  • Ajout d'améliorations d'atténuation du risque dans l'Atelier d'amélioration de portails, avec un aperçu clair du profil actuel et du profil après amélioration avant de dépenser vos matériaux.

🏝️ Choisissez votre départ

  • La génération du monde SLP ouvre maintenant une page de sélection du départ au lieu d'imposer un seul layout par défaut.
  • Vous pouvez désormais commencer sur Île céleste, Île désertique ou Caverne de pierre.