promotional bannermobile promotional banner

Skyblock Lifebound Portals

A Hytale Skyblock mod with portal progression: create multiple starts in one save, connect worlds with Rift Shard and World Teleporter, and automate your base with Life Essence-powered machines.

File Details

SkyblockLifeboundPortals-0.11.0.jar

  • R
  • Apr 12, 2026
  • 949.15 KB
  • 53
  • Early Access

File Name

SkyblockLifeboundPortals-0.11.0.jar

Supported Versions

  • Early Access

Skyblock Lifebound Portals - Changelog 0.11.0

Changes since 0.10.3

🛠️ Portal Upgrade Bench

  • Added the Portal Upgrade Bench, a new progression block craftable at Skyblockbench Tier 2.
  • The bench lets you load a random Lifebound key, preview upgrades, spend materials, and upgrade both the key and the bench itself.
  • Advanced upgrades unlock through higher bench tiers, giving random keys a longer progression path instead of staying fixed forever.

🔑 Random key upgrades and zone naming cleanup

  • Added Timer upgrades for random keys, with two upgrade tiers that extend expedition time.
  • Added Targeting upgrades for random keys, letting you focus specific destinations instead of rolling the full zone pool every time.
  • The former Random Plains and Random Desert keys have been standardized into Random Zone 1 and Random Zone 2 for clearer progression naming alongside Random Zone 3.

🧭 Destination control by zone

  • Random Zone 1 keys can now focus Meadow, Gorges, Deeproot, or Autumn.
  • Random Zone 2 keys can now focus Desert, Savanna, Scrub, or Azurewood.
  • Random Zone 3 keys can now focus Mountains, River, or Glacial, while keeping the original random behavior when no targeting upgrade is applied.

🎨 Visual updates

  • Added dedicated zone shard textures for starter and zone keys.

Depuis la version 0.10.3

🛠️ Atelier d'amélioration de portails

  • Ajout de l'Atelier d'amélioration de portails, un nouveau bloc de progression craftable au Skyblockbench niveau 2.
  • L'atelier permet d'insérer une clé Lifebound aléatoire, de prévisualiser les améliorations, de dépenser des matériaux, puis d'améliorer à la fois la clé et l'atelier lui-même.
  • Les améliorations avancées se débloquent via des niveaux d'atelier plus élevés, ce qui donne une vraie progression aux clés aléatoires au lieu de les laisser figées.

🔑 Améliorations des clés aléatoires et harmonisation des noms de zone

  • Ajout d'améliorations de durée pour les clés aléatoires, avec deux paliers qui augmentent le temps d'expédition.
  • Ajout d'améliorations de ciblage pour les clés aléatoires, afin de viser des destinations spécifiques au lieu de tirer dans tout le pool de la zone à chaque utilisation.
  • Les anciennes clés Plains aleatoire et Desert aleatoire ont été harmonisées en Zone 1 aléatoire et Zone 2 aléatoire pour rendre la progression plus cohérente aux côtés de Zone 3 aléatoire.

🧭 Contrôle des destinations par zone

  • Les clés Zone 1 aléatoire peuvent maintenant se focaliser sur Prairie, Gorges, Racines profondes ou Automne.
  • Les clés Zone 2 aléatoire peuvent maintenant se focaliser sur Desert, Savane, Broussailles ou Azurewood.
  • Les clés Zone 3 aléatoire peuvent maintenant se focaliser sur Montagnes, Rivière ou Glaciaire, tout en conservant le comportement aléatoire d'origine lorsqu'aucun ciblage n'est appliqué.

🎨 Mises à jour visuelles

  • Ajout de textures de fragments de portail dédiées pour la clé de départ et les clés de zone.