File Details
SkyblockLifeboundPortals-0.11.0.jar
- R
- Apr 12, 2026
- 949.15 KB
- 53
- Early Access
File Name
SkyblockLifeboundPortals-0.11.0.jar
Supported Versions
- Early Access
Skyblock Lifebound Portals - Changelog 0.11.0
Changes since 0.10.3
🛠️ Portal Upgrade Bench
- Added the Portal Upgrade Bench, a new progression block craftable at Skyblockbench Tier 2.
- The bench lets you load a random Lifebound key, preview upgrades, spend materials, and upgrade both the key and the bench itself.
- Advanced upgrades unlock through higher bench tiers, giving random keys a longer progression path instead of staying fixed forever.
🔑 Random key upgrades and zone naming cleanup
- Added Timer upgrades for random keys, with two upgrade tiers that extend expedition time.
- Added Targeting upgrades for random keys, letting you focus specific destinations instead of rolling the full zone pool every time.
- The former Random Plains and Random Desert keys have been standardized into Random Zone 1 and Random Zone 2 for clearer progression naming alongside Random Zone 3.
🧭 Destination control by zone
- Random Zone 1 keys can now focus Meadow, Gorges, Deeproot, or Autumn.
- Random Zone 2 keys can now focus Desert, Savanna, Scrub, or Azurewood.
- Random Zone 3 keys can now focus Mountains, River, or Glacial, while keeping the original random behavior when no targeting upgrade is applied.
🎨 Visual updates
- Added dedicated zone shard textures for starter and zone keys.
Depuis la version 0.10.3
🛠️ Atelier d'amélioration de portails
- Ajout de l'Atelier d'amélioration de portails, un nouveau bloc de progression craftable au Skyblockbench niveau 2.
- L'atelier permet d'insérer une clé Lifebound aléatoire, de prévisualiser les améliorations, de dépenser des matériaux, puis d'améliorer à la fois la clé et l'atelier lui-même.
- Les améliorations avancées se débloquent via des niveaux d'atelier plus élevés, ce qui donne une vraie progression aux clés aléatoires au lieu de les laisser figées.
🔑 Améliorations des clés aléatoires et harmonisation des noms de zone
- Ajout d'améliorations de durée pour les clés aléatoires, avec deux paliers qui augmentent le temps d'expédition.
- Ajout d'améliorations de ciblage pour les clés aléatoires, afin de viser des destinations spécifiques au lieu de tirer dans tout le pool de la zone à chaque utilisation.
- Les anciennes clés Plains aleatoire et Desert aleatoire ont été harmonisées en Zone 1 aléatoire et Zone 2 aléatoire pour rendre la progression plus cohérente aux côtés de Zone 3 aléatoire.
🧭 Contrôle des destinations par zone
- Les clés Zone 1 aléatoire peuvent maintenant se focaliser sur Prairie, Gorges, Racines profondes ou Automne.
- Les clés Zone 2 aléatoire peuvent maintenant se focaliser sur Desert, Savane, Broussailles ou Azurewood.
- Les clés Zone 3 aléatoire peuvent maintenant se focaliser sur Montagnes, Rivière ou Glaciaire, tout en conservant le comportement aléatoire d'origine lorsqu'aucun ciblage n'est appliqué.
🎨 Mises à jour visuelles
- Ajout de textures de fragments de portail dédiées pour la clé de départ et les clés de zone.

