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ZPerlRedux

A lightweight, ZPerl-inspired unit frame addon for World of Warcraft: Midnight. ZPerlRedux delivers a familiar look with a streamlined feature set, modern compatibility, and solid performance.

File Details

ZPerlRedux_v0.8.6.zip

  • R
  • Jun 20, 2026
  • 229.35 KB
  • 266
  • 12.0.7
  • Retail

File Name

ZPerlRedux_v0.8.6.zip

Supported Versions

  • 12.0.7

 

ZPerlRedux v0.8.6 ENG:

This release bundles the latest stability, layout, aura, portrait, and options-menu improvements, and updates the addon for WoW Midnight 12.0.7.

Compatibility:
- Updated addon version to v0.8.6.
- Updated Interface version for WoW Midnight 12.0.7 / 12.0.7.68256.

Frames & Layout:
- Fixed default unit frame scaling so Player, Target, Focus, Pet, Party, and Raid frames no longer appear too small.
- Improved live application of many frame settings, including scale, size, and aura display.
- Stabilized party frame movement and layout so portraits and frames stay aligned more reliably.
- Reworked portrait sizing logic: portrait width, height, and scale are handled more consistently.
- Frame layouts now account for portrait width/height more reliably, reducing text, bar, and aura overlap.
- Target, Focus, Pet, and Party layouts were adjusted for the updated portrait and aura spacing behavior.
- Improved Test Mode and Move Mode for layout tuning.

Options Menu:
- Reworked and better structured the options menu.
- Categories and settings are now arranged more cleanly beside and below each other.
- Reduced overlapping controls in the options UI.
- Improved separate settings areas for frames, portraits, and buffs/debuffs.
- Added or improved controls for portrait size, portrait height, and portrait scale.
- Added or improved controls for aura size, aura spacing, maximum aura count, and own debuff scale.
- Improved live application of changed settings.
- Improved reload prompt behavior when closing the menu after settings changes.

Auras / Buffs / Debuffs:
- Reworked aura layout so buffs and debuffs no longer overlap sideways or stack on top of each other.
- Auras now wrap into rows more reliably: icons fill the available frame width first, then continue on the next row.
- Default aura spacing is now 0.
- Reduced large gaps between aura icons.
- Player-owned debuffs on Target/Focus can be displayed larger.
- Player-owned buffs/debuffs on Target/Focus are sorted with priority so your own effects appear first.
- Party buffs and party debuffs can be toggled separately.
- Improved border coloring for dispellable debuffs.
- Improved detection of real dispellable debuffs, especially when WoW returns protected/secret aura values.

Dispel Frame Highlight:
- Reworked the large colored frame highlight for debuffs.
- Magic, Disease, Curse, and Poison are now treated as the most important dispel types.
- Added new options in the Buffs / Debuffs menu:
  - Highlight Magic
  - Highlight Disease
  - Highlight Curse
  - Highlight Poison
- Each dispel type can now be enabled or disabled individually.
- Less important debuffs such as Sated/Exhaustion, movement impairing effects, and similar regular debuffs no longer trigger the large frame highlight.
- Added additional fallback detection so real Magic/Disease/Curse/Poison debuffs are recognized more reliably.

Raid / Performance:
- Optimized aura and debuff checks for raid frames.
- Dispel highlight checks are cached and refreshed less aggressively.
- Reduced raid update frequency to help with FPS drops when many players are present.
- Stabilized Range Fade and Health Threshold Fade behavior.
- Reduced/fixed party frame flickering caused by Health Threshold Fade.

Portraits:
- Stabilized portrait handling, especially for Target, Party, and test frames.
- Added safeguards for protected/secret unit GUID and portrait values.
- Improved portrait fallback behavior to reduce broken or black portraits.
- Expanded portrait-related options in the menu.

Miscellaneous:
- Blizzard default frames are hidden more reliably where ZPerlRedux provides replacement frames.
- Improved cinematic/video sequence handling so addon frames are hidden during sequences and restored afterward.
- 24-hour clock format is preserved more reliably.
- Multiple smaller stability fixes for WoW 12.x/Midnight and protected Blizzard API values.



ZPerlRedux v0.8.6 DEU/GER:

Diese Version bündelt die bisherigen Stabilitäts-, Layout-, Aura- und Menü-Verbesserungen und aktualisiert das Addon für WoW Midnight 12.0.7.

Kompatibilität:
- Addon-Version auf v0.8.6 aktualisiert.
- Interface-Version auf WoW Midnight 12.0.7 / 12.0.7.68256 aktualisiert.

Frames & Layout:
- Standard-Skalierung der Unitframes korrigiert, damit Player-, Target-, Focus-, Pet-, Party- und Raidframes nicht mehr zu klein erscheinen.
- Live-Anwendung vieler Frame-Einstellungen verbessert, unter anderem Skalierung, Größe und Aura-Anzeige.
- Partyframes stabilisiert, damit Portraits und Frames beim Verschieben/Ändern von Einstellungen besser zusammenbleiben.
- Portrait-Größenlogik überarbeitet: Portrait-Breite, Höhe und Skalierung können sauberer verarbeitet werden.
- Frame-Layouts berücksichtigen Portrait-Breite/Höhe besser, damit Balken, Texte und Auren nicht mehr so leicht ineinander laufen.
- Target-, Focus-, Pet- und Partyframe-Layouts wurden an die neuen Portrait- und Aura-Abstände angepasst.
- Testmodus und Move-Modus für Layout-Anpassungen verbessert.

Menü / Einstellungen:
- Optionsmenü deutlich überarbeitet und besser strukturiert.
- Kategorien und Einstellungen werden nun sauberer untereinander bzw. nebeneinander angeordnet.
- Überlappungen im Optionsmenü reduziert.
- Separate Einstellungsbereiche für Frames, Portraits und Buffs/Debuffs verbessert.
- Neue bzw. verbesserte Einstellmöglichkeiten für Portrait-Größe, Portrait-Höhe und Portrait-Skalierung.
- Neue bzw. verbesserte Einstellmöglichkeiten für Aura-Größe, Aura-Abstand, maximale Aura-Anzahl und eigene Debuff-Skalierung.
- Geänderte Einstellungen werden besser live übernommen.
- Reload-Hinweis beim Schließen des Menüs verbessert, wenn ein UI-Reload sinnvoll ist.

Auren / Buffs / Debuffs:
- Aura-Layout überarbeitet, damit Buffs und Debuffs nicht mehr nebeneinander oder hintereinander überlappen.
- Auren werden nun besser zeilenweise sortiert: erst nebeneinander bis zur maximalen Framebreite, danach in die nächste Reihe.
- Standard-Aura-Abstand auf 0 gesetzt.
- Große Lücken zwischen Auren reduziert.
- Eigene Debuffs auf Target/Focus können größer dargestellt werden.
- Eigene Buffs/Debuffs auf Target/Focus werden priorisiert sortiert, damit eigene Effekte zuerst sichtbar sind.
- Party-Buffs und Party-Debuffs können separat ein- und ausgeschaltet werden.
- Debuff-Rahmenfarben für dispellbare Effekte verbessert.
- Anzeige echter dispellbarer Debuffs robuster gemacht, auch wenn WoW geschützte/secret Aura-Werte liefert.

Dispel-Frame-Hervorhebung:
- Die farbige Frame-Hervorhebung für Debuffs wurde überarbeitet.
- Magie, Krankheit, Fluch und Gift werden nun als wichtigste Dispel-Typen priorisiert.
- Neue Optionen im Buffs-/Debuffs-Menü:
  - Magie hervorheben
  - Krankheit hervorheben
  - Fluch hervorheben
  - Gift hervorheben
- Jeder dieser Dispel-Typen kann einzeln ein- oder ausgeschaltet werden.
- Unwichtige Debuffs wie Erschöpfung/Sated, Bewegungseinschränkungen oder ähnliche normale Debuffs lösen keine große Frame-Hervorhebung mehr aus.
- Zusätzliche Fallback-Erkennung eingebaut, damit echte Magie-/Krankheit-/Fluch-/Gift-Debuffs zuverlässiger erkannt werden.

Raid / Performance:
- Aura- und Debuff-Abfragen für Raidframes optimiert.
- Dispel-Highlight-Abfragen werden gecacht und weniger aggressiv wiederholt.
- Raid-Updates wurden reduziert, um FPS-Drops bei vielen Spielern zu verringern.
- Range Fade und Health Threshold Fade stabilisiert.
- Flackern bei Partyframes durch Health Threshold Fade reduziert/behoben.

Portraits:
- Portrait-Handling stabilisiert, besonders bei Target-, Party- und Testframes.
- Schutz gegen problematische/geschützte Unit-GUID- und Portrait-Werte eingebaut.
- Fallback-Verhalten für Portraits verbessert, damit fehlerhafte oder schwarze Portraits seltener auftreten.
- Portrait-Anpassungen im Menü erweitert.

Sonstiges:
- Blizzard-Standardframes werden zuverlässiger ausgeblendet, wo ZPerlRedux eigene Frames verwendet.
- Verhalten rund um Cinematics/Videosequenzen verbessert, damit Addonframes während Sequenzen ausgeblendet und danach wiederhergestellt werden.
- 24-Stunden-Uhrzeitformat wird stabiler beibehalten.
- Mehrere kleinere Stabilitätsfixes für WoW 12.x/Midnight und geschützte Blizzard-API-Werte.