File Details
TriviaPax-v1.0.0.zip
- R
- Dec 28, 2025
- 59.72 KB
- 47
- 11.2.7
- Retail
File Name
TriviaPax-v1.0.0.zip
Supported Versions
- 11.2.7
📦 TriviaPax – v1.0.0
Changelog (EN)
🎉 Major Release – Stability & Multiplayer Fixes
🏆 Winner Display
- Fixed an issue where the winner’s dance animation was restarting multiple times.
- Winner animation now plays only once per game end.
- Improved winner resolution using GUID-based detection instead of name-only matching.
- Prevented outdated timers from re-triggering winner setup.
- Added visibility checks:
- If the winner is in another zone or not visible to the client, the addon now displays a clear fallback message instead of an empty model.
👥 Multiplayer Synchronization
- Fixed cases where non-host players could not see the winner model.
- Improved unit resolution logic (party, raid, GUID fallback).
- Eliminated duplicate player entries caused by
NamevsName-Realmmismatches.
🔌 Disconnected Players Handling
- Disconnected players are now correctly detected.
- Offline players:
- Remain visible in the lobby (marked as disconnected).
- No longer block game start.
- No longer block question progression or “all answered” logic.
- Game timers are never impacted by disconnected players.
🧠 Game Logic & Stability
- Fixed multiple race conditions caused by delayed timers.
- Prevented outdated callbacks from modifying game state.
- Improved robustness of end-game resolution across clients.
- Reduced UI refresh spam and unnecessary reinitializations.
🖥️ UI Improvements
- More reliable refresh of the Results screen.
- Clearer winner display behavior in edge cases.
- Better handling of late-joining or reconnecting players.
📦 TriviaPax – v1.0.0
Changelog (FR)
🎉 Version majeure – Stabilité & Multijoueur
🏆 Affichage du gagnant
- Correction d’un bug où l’animation de danse du gagnant se relançait en boucle.
- L’animation du gagnant est désormais jouée une seule fois à la fin de la partie.
- Amélioration de la détection du gagnant via GUID (au lieu du nom uniquement).
- Protection contre les timers retardés qui relançaient l’affichage du gagnant.
- Ajout d’un contrôle de visibilité :
- Si le gagnant est dans une autre zone ou non visible par le client, un message explicite est affiché au lieu d’un modèle vide.
👥 Synchronisation multijoueur
- Correction d’un problème empêchant les joueurs non-hôtes de voir le gagnant.
- Logique de résolution d’unité améliorée (party, raid, GUID).
- Suppression des doublons de joueurs causés par les différences
Nom/Nom-Royaume.
🔌 Gestion des joueurs déconnectés
- Détection correcte des joueurs hors ligne.
- Les joueurs déconnectés :
- Restent visibles dans le lobby (avec un indicateur).
- Ne bloquent plus le lancement de la partie.
- Ne bloquent plus la progression des questions.
- Les timers de jeu ne sont jamais affectés par les déconnexions.
🧠 Logique de jeu & stabilité
- Correction de plusieurs conditions de course liées aux timers.
- Protection contre les callbacks obsolètes modifiant l’état du jeu.
- Synchronisation de fin de partie plus fiable entre les clients.
- Réduction des rafraîchissements UI inutiles.
🖥️ Améliorations UI
- Rafraîchissement plus fiable de l’écran de résultats.
- Comportement plus clair de l’affichage du gagnant dans les cas limites.
- Meilleure gestion des joueurs rejoignant tardivement ou se reconnectant.

