Trial Gear Finder

In-game BiS gear list for level-20 trial accounts: filter by class and slot, pin sources on the map, and check what you already own. Russian interface.
Back to Files

v1.0.1

File nameTrialGearFinder-v1.0.1.zip
Uploader
RexZepRexZep
Uploaded
Sep 6, 2026
Downloads
38
Size
75.1 KB
Flavors
Retail
File ID
8826496
Type
R
Release
Supported game versions
  • 12.1.0
  • 12.0.7

What's new

Trial Gear Finder

v1.0.1 (2026-09-06)

Full Changelog Previous Releases

  • Отметки убитых рарников — теперь у каждого персонажа свои
    Пользователь зашёл жрецом 90 уровня и увидел рарников отмеченными: отметки
    лежали в SavedVariables, то есть на аккаунт, а игра считает лут «раз
    на персонажа» персонажно. Убил двадцаткой - отмечено у всех.
    Отметки и граница дневного сброса уехали в TrialGearFinderCharDB. Метки карты,
    замеры вещей и настройки окна остались общими: они от персонажа не зависят.
    Старые отметки переносятся один раз и ТОЛЬКО на персонажа 20 уровня: набивал
    их тот, кто ходил по рарникам, а ходить по ним имеет смысл только двадцаткой.
    Зайдёт первым девяностый - чужого не заберёт, старая таблица дождётся своего.
    Правка делалась в прерванной сессии и была найдена наполовину сделанной:
    щелчок уже писал в персонажное, а список ещё читал из общего - галочка
    не отображалась бы. Дочинено.
    Co-Authored-By: Claude Opus 5 noreply@anthropic.com
  • Дракончик был в квестах, а фамильные вещи не отбирались вовсе
    Дракончик из призрачного железа - крафт инженерии, а стоял sourceType = Quest
    и попадал в фильтр «Квест». Остальные шесть квестовых там по делу.
    Вторая находка крупнее: тип PvP жил в данных с начала проекта, а пункта
    в SOURCE_TYPES у него не было. Две фамильные вещи нельзя было отобрать никак -
    они показывались только в «Все». Молча, потому что глазами разницы не видно.
    Добавлены «Крафт» и «Фамильные вещи». Расхождение теперь ловит pre-commit:
    каждый sourceType из Data.lua обязан иметь пункт в SOURCE_TYPES. Проверено
    в обе стороны - на исправленном состоянии проходит, без пункта PvP отказывает.
    Нашёл не я, а пользователь: «а почему дракончик в квестах?».
    Co-Authored-By: Claude Opus 5 noreply@anthropic.com
  • Фильтр по источнику в простом режиме, список выровнен по центру
    Источник прятался вместе с бронёй, а без него не понять, куда идти за вещью -
    это первое, зачем в список и заходят. Броня осталась в полной таблице: она
    сужает выбор, а не объясняет его.
    Заодно найден перекос, который я же и внёс при переделке прокрутки: область
    прокрутки шире шапки на место под полосу, а полоса висит СНАРУЖИ справа.
    Центрировали одну шапку - и видимый блок «список + полоса» съезжал вправо
    ровно на её ширину. Шапка сдвинута влево на половину, блок встал по центру.
    Проверено арифметикой, а не на глаз: футер и шапка считаются от одного центра
    окна, отступы 12 и -12 симметричны.
    Co-Authored-By: Claude Opus 5 noreply@anthropic.com
  • Рарники BfA разведены по материкам: Кул-Тирас и Зандалар
    Все 18 записей носили общий источник «Кул-Тирас/Зандалар», и по списку нельзя
    было понять, куда лететь: зона называлась только в заметке под вещью.
    Теперь Кул-Тирас (14) и Зандалар (4) - отдельные источники, и фильтр по ним
    даёт готовый маршрут на один вылет. Зона осталась в заметке.
    Заодно починена группировка: при фильтре по рарникам сортировка шла по mapID,
    а у рарников он не проставлен - группировка молча не работала, и материки
    чередовались по слотам. Сортируем по источнику, mapID остался тонкой доводкой.
    Метки на карте не задеты: у рарников они ключуются по item:<id>, не по строке
    источника.
    Co-Authored-By: Claude Opus 5 noreply@anthropic.com
  • Недоказанное владение больше не закрашивает кружок
    Игрок снимал отметку убийства - и кружок возвращался серым, будто ничего
    не снялось. На деле это была другая отметка: два разных смысла делили один
    значок и различались лишь оттенком.
    Теперь кружок закрашен, только когда что-то известно ТОЧНО: вещь сверена
    или рарник отмечен убитым. «Счётчик насчитал копию, а прочитать нечего» -
    это не знание, и значка оно больше не занимает. Число никуда не делось,
    оно в подсказке у пустого кружка: иначе игрок пошёл бы фармить вещь,
    которая лежит у него в банке.
    Приглушение строки переведено на то же правило - иначе строка выглядела бы
    закрытой при пустом кружке.
    Co-Authored-By: Claude Opus 5 noreply@anthropic.com
  • Щелчок по галочке глох у вещей, которые лишь числятся
    Запрет «вещь на руках - отметка не наша» срабатывал и тогда, когда владение
    недоказано: счётчик насчитал копию, прочитать нечего. Игрок при этом не мог
    ни поставить свою отметку, ни снять - строка была замороженной без причины.
    Теперь запрет только при СВЕРЕННОМ владении, как и цвет кружка.
    Co-Authored-By: Claude Opus 5 noreply@anthropic.com
  • Недоказанное владение больше не перебивает отметку убийства
    Рарника убили, лут не выпал - а кружок оставался серым «сверить не удалось».
    Счётчик игры насчитывал копию, прочитать её было нечем (банк закрыт либо копия
    у другого персонажа), и эта неопределённость забивала то, что мы знаем точно.
    Новый порядок: проверенное владение бьёт всё (вещь в руках - факт), убийство
    бьёт НЕпроверенное владение, серое остаётся только когда рарник не отмечен.
    Подсказка переставлена тем же порядком - иначе она объясняла не тот цвет,
    который человек видит, - и в красной ветке честно говорит, что копия
    где-то числится, но недоступна.
    Co-Authored-By: Claude Opus 5 noreply@anthropic.com
  • Искали копию вещи в банке по мёртвым номерам контейнеров
    «Вещь есть, но сверить не удалось» висела вечно и не менялась: счётчик копию
    видел, а поиск ссылки шёл по -1 и 6..11 - номерам старого банка. В нынешнем
    ретейле банк персонажа стал вкладками CharacterBankTab_1..6, и в прежних
    номерах не лежит ничего. Подсказка при этом писала «ни в банке», хотя в банк
    никто и не заглядывал.
    Номера теперь берутся из Enum.BagIndex, а не пишутся числами, плюс добавлены
    вкладки общего банка ратной кампании - их счётчик тоже видит. Старая ветка
    оставлена для клиентов до перехода на вкладки.
    Найдено не по памяти: определения сверены с Syndicator (движок Baganator),
    который живёт под текущий патч.
    Co-Authored-By: Claude Opus 5 noreply@anthropic.com
  • Вернуть терминологию в .toc: твинки -> триалы
    Коммит 0b3f907 поменял Notes на «trial accounts», а 4319d5b про README через
    час молча откатил обратно. Регрессия уехала бы в релиз: Notes видно в списке
    аддонов у игрока и читает CurseForge.
    Найдено при подготовке 1.0.1 сверкой .toc с историей файла.
    Co-Authored-By: Claude Opus 5 noreply@anthropic.com
  • Project ID CurseForge в .toc - последнее звено автосборки
    По этой строке упаковщик понимает, в какой проект заливать. Без неё сборка
    шла целиком, но заливка молча пропускалась - проверено прогоном на одноразовой
    метке v0.0.0-pipeline-test.
    Co-Authored-By: Claude Opus 5 noreply@anthropic.com
  • Автосборка релиза по метке
    Поставил тег vX.Y.Z - архив собрался и уехал на CurseForge сам, заодно
    появился релиз на GitHub. Архив 1.0.0 собирался руками, и это ровно то место,
    где легко ошибиться: забыть поднять версию или собрать zip без папки внутри.
    Берём стандартный BigWigsMods/packager, а не свой скрипт: он уже знает
    и требование WoW к папке внутри архива, и капризы CurseForge API с числовыми
    идентификаторами версий игры.
    Версию в .toc подставляет workflow, а не keyword @project-version@, как принято.
    Причина местная: папка аддона в игре И ЕСТЬ рабочая копия репозитория, и
    подстановочная строка висела бы в списке аддонов вместо номера версии.
    Co-Authored-By: Claude Opus 5 noreply@anthropic.com
  • Отметка у рарника «раз на персонажа» не снимается щелчком
    Прошлая правка запирала только отметку, поставленную самим аддоном, - и
    не сработала: галочки, проставленные до неё, лежали прежним значением и
    снимались по-старому. Запрос был проще, чем я его прочитал: у рарника
    «раз на персонажа» отметка не снимается, и неважно, кто её поставил.
    Теперь так. У ежедневного снимается по-прежнему - она и сама уйдёт на дневном
    сбросе. Ctrl+щелчок снимает любую: без лазейки один промах по галочке выбивал
    бы строку из списка навсегда. Про Ctrl написано в самой подсказке.
    Различие "auto"/true больше ни на что не влияет и убрано вместе с надстройкой
    вокруг него.
    Заодно диагностика к серой отметке «вещь есть, но сверить не удалось»:
    подсказка теперь называет число, которое вернул счётчик игры. По нему и видно,
    считает ли он копию, которой у персонажа нет.
    Co-Authored-By: Claude Opus 5 noreply@anthropic.com
  • Имена рарников сравниваем без апострофов и дефисов
    Темноуст Джо'ла убит, а Скипетр темноуста не отметился: в игре моб с апострофом,
    в заметке базы без него. Второй раз подряд имя разошлось не смыслом, а знаком -
    до этого был регистр.
    Поэтому чиним не запись, а сравнение: LowerRU стала NormalizeName и, кроме
    регистра, выбрасывает апострофы и дефисы. В именах WoW это украшение, а не смысл,
    и заметка гайда повторять их не обязана.
    Типографский апостроф убирается целой последовательностью E2 80 99, а не набором
    байтов: 80 и 99 встречаются хвостами в других буквах (у «р» это D1 80), и выброс
    их поодиночке рвал бы кириллицу.
    Заметку у Скипетра всё равно поправил на «Темноуст Джо'ла» - её видно в строке,
    и пусть она называет моба так же, как игра.
    Co-Authored-By: Claude Opus 5 noreply@anthropic.com
  • Карту открываем через C_Map, а не через глобальную OpenWorldMap
    Тестер поймал ADDON_ACTION_BLOCKED с нашим именем в цепочке, где нашего кода
    нет вовсе: поставщик меток бонусных заданий встроенной карты упирался
    в защищённую Button:SetPassThroughButtons.
    Причина - глобальная OpenWorldMap живёт в Lua (Blizzard_WorldMap.lua), и наш
    вызов пачкает WorldMapFrame. После этого любая защищённая функция в его
    обработчиках блокируется, а виноватым игра называет того, кто испачкал.
    C_Map.OpenWorldMap открывает карту из защищённого слоя. Глобальная оставлена
    запасным путём на случай, если C_API в клиенте не окажется.
    Co-Authored-By: Claude Opus 5 noreply@anthropic.com
  • Свою отметку убитого рарника снять нельзя, если лут раз на персонажа
    Аддон увидел смерть и поставил галочку - а её можно было снять щелчком, и список
    снова обещал вещь, которой уже не будет.
    Отметка аддона теперь пишется значением "auto", а не true: строка отличает её от
    поставленной игроком. Снять нельзя только автоматическую и только у рарника,
    который отдаёт лут раз на персонажа - у ежедневного отметка и так уйдёт на
    сбросе, а ручную игрок вправе снять, промахнуться по галочке он мог.
    Значение остаётся истинным, поэтому все прежние проверки if done[id] целы.
    Ручная отметка поднимается до "auto", когда смерть увидели сами - заодно так
    чинятся галочки, поставленные до этой правки.
    Co-Authored-By: Claude Opus 5 noreply@anthropic.com
  • Убитый рарник не отмечался из-за регистра в имени
    В игре моб зовётся «Сквиргл-Из-Глубин», в заметке базы — «Сквиргл-из-Глубин».
    Сравнение было прямым и точным, поэтому имя не находилось и отметка не ставилась.
    Место сравнения одно на весь аддон, поэтому чиним там: обе стороны опускаем
    в нижний регистр.
    string.lower для этого не годится — кириллица в UTF-8 двухбайтная, а он смотрит
    на байты выше 127 по локали и в Windows-1251 порвал бы строку пополам. Свой
    LowerRU переводит латиницу по A-Z и кириллицу по таблице (А-Я плюс Ё).
    Заметки опускаются один раз при сборке списка рарников, а не на каждую смерть.
    Co-Authored-By: Claude Opus 5 noreply@anthropic.com
  • Полосу прокрутки легче поймать мышью
    Ползунок тонкий, и попадать в него надо было ровно. Ширина полосы прежняя -
    вид тонкий и не спорит со списком, - расширен только хитбокс: по 6 пикселей
    влево и вправо у дорожки и у самого ползунка. Влево ровно на зазор до списка,
    дальше строки перехватят мышь.
    Co-Authored-By: Claude Opus 5 noreply@anthropic.com
  • Плавная прокрутка: список переведён на WowScrollBox, как в Cap20
    FauxScrollFrameTemplate не давал плавности принципиально: FauxScrollFrame_Update
    ставит полосе шаг в высоту строки, и полоса округляет к нему любое значение -
    дробный сдвиг отбрасывался, список прыгал рядами.
    Теперь строки лежат одной длинной стопкой в content, а scrollBox двигает её
    целиком и по пикселям. Строки создаются по мере надобности (GetRow) и
    переиспользуются, окно обрезки и подмена данных при сдвиге больше не нужны.
    Заодно: своя раскраска полосы удалена (MinimalScrollBar уже такой), нижний
    скруглённый угол списка отдаёт последняя строка через SetLastInList - какая
    она, теперь зависит от фильтра, а не от NUM_VISIBLE_ROWS.
    Co-Authored-By: Claude Opus 5 noreply@anthropic.com
  • Аксессуары по классам, красная отметка у безнадёжных рарников, починка полосы прокрутки
    Данные: 8 записей исправлено по двум независимым сканам (гнёзда, искусность вместо универсальности), аксессуары ограничены по классам - танковские, на силу и на ловкость больше не показываются тем, кто их не носит.
    Полоса прокрутки: убран thumb:SetSize - высоту ползунка игра считает сама, по доле видимого списка, и от неё же считает ход. С прибитой высотой полоса то прыгала, то стояла. Ширина 8 -> 12, это область захвата мышью.
    Плавная прокрутка: значение полосы разведено на номер строки и сдвиг в пикселях, добавлено окно обрезки, шаг полосы сброшен в пиксель.
    Co-Authored-By: Claude Opus 5 noreply@anthropic.com
  • README: в таблице отметок названо само действие - сравнение
    Уточнение от тестера: непонятно было не то, что речь о вещах, а то, что идёт СРАВНЕНИЕ. Прошлая правка добавила слово «вещь», но глагола не было, и таблица читалась как список статусов.
    Колонка переименована в «Результат сравнения», в подводке назван весь ход: находит твою копию, сверяет характеристики и гнёзда, показывает итог. В строках стоит «твоя вещь» - видно, что сравниваются две.
    Английский не тронут: тестер сказал, там читается нормально.
    Co-Authored-By: Claude Opus 5 noreply@anthropic.com
  • README: таблица отметок переписана понятнее
    По замечанию тестера: из русской таблицы не было видно, что речь о предметах, пока не начнёшь вчитываться. На английском читалось нормально - там в каждой строке стоит «you own it», предмет назван.
    В русском было «ещё не был» и «вещь есть» без уточнения: со стороны похоже на статусы посещения подземелий. Теперь слово «вещь» в каждой строке, колонка названа «Кружок у вещи».
    Co-Authored-By: Claude Opus 5 noreply@anthropic.com
  • README: убрано перечисление дополнений
    Тестер заметил Пандарию - её в базе нет вообще, она была только у двух шей из Залов Алого ордена, удалённых вместе с остальными.
    Перечисление убрано целиком, а не поправлено: дополнений в базе восемь, и любой список устареет при следующей правке данных.
    Co-Authored-By: Claude Opus 5 noreply@anthropic.com
  • README: убрано утверждение, противоречащее авторству базы
    Было «собрать этот список по сайтам не выходит» - но список собран именно по сайту, и это сайт автора гайда, которому двумя абзацами ниже отдаётся авторство.
    Граница проведена по факту: гайд отвечает, КАКИЕ вещи брать, аддон - какие у них цифры на двадцатке. Второе с сайтов действительно не берётся, базы предметов не воспроизводят пересчёт.
    Co-Authored-By: Claude Opus 5 noreply@anthropic.com
  • Терминология: твинки -> триалы в описаниях
    В .toc, README и описании для CurseForge. Имя аддона Trial Gear Finder, и слово должно совпадать с ним; «твинк» — жаргон, «триальный аккаунт» понятен без пояснений.
    SavedVariables TwinkGearFinderDB не тронут: на нём держится перенос отметок со старого имени аддона.
    Co-Authored-By: Claude Opus 5 noreply@anthropic.com

This mod has no additional files