File Details
TankTraining_v2.0.zip
- R
- Jun 28, 2026
- 172.80 KB
- 7
- 12.1.0+1
- Retail
File Name
TankTraining v2.0.0.zip
Supported Versions
- 12.1.0
- 12.0.7
Changelog
v2.0
🌍 English support
- The addon now fully supports English clients (enUS/enGB), in addition to Spanish. Language is detected automatically — nothing to configure.
- This covers every visible text: post-pull insights, the full Mini Guide for all 6 specs, and all UI labels.
Vengeance Demon Hunter — mitigation correction
- Demon Spikes is confirmed as the real primary mitigation for Vengeance DH (not Immolation Aura), based on direct feedback from a guild DH tester: Demon Spikes requires active charge management, while Immolation Aura is a simple "press on cooldown" button with no real decision-making involved.
- Immolation Aura no longer has its own Mini Guide card (it's briefly mentioned in the spec's intro text instead) — it didn't fit the essential/situational/optional scale used for actual mitigation choices.
Analytics — reorganized and now configurable
- "Where the addon works" is no longer a toggle: behavior is now fixed to Dungeons + Raids only (never Delve or open world), since those contexts don't provide comparable progress data.
- Three new toggles added under Pull Summary settings:
- Enable/disable the Analytics popup entirely (your long-term ability progress keeps recording either way).
- Choose when the popup shows up: after each pull, after boss kills, after completing the dungeon (Mythic+ only).
- A new draggable single-metric indicator, with two display styles (icon or bar) and configurable auto-hide.
Progress tab — fixed at the root
- "Health Lost" wasn't working correctly: it relied on a value that's unreliable in combat, which was silently skewing every intensity classification toward "Light" across the whole Progress system. Replaced with total damage taken (physical + magical) over max health, read safely outside of combat.
- Visual redesign: ability cards now use color-coded horizontal bars (green/amber/red) against the reference ceiling, instead of plain text.
Bug fixes
- Fixed several UI elements anchoring incorrectly after recent additions to the Options and Progress tabs.
- Fixed a leftover "xN" counter under post-pull popup icons that wasn't clearing between pulls with fewer icons than the previous one.
- Added icon preload + retry for Defensives icons, matching the same pattern already used elsewhere, in case the client hadn't cached an ability's icon yet the first time the list was built.
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Changelog
v2.0
🌍 Soporte de inglés
- El addon ahora soporta completamente clientes en inglés (enUS/enGB), además de español. El idioma se detecta automáticamente — no hay nada que configurar.
- Esto cubre todo el texto visible: insights post-pull, la Mini Guía completa de las 6 specs, y todas las etiquetas de la interfaz.
Demon Hunter Venganza — corrección de mitigación
- Se confirma que Púas de Demonio es la mitigación principal real del DH Venganza (no Aura de Inmolación), basado en feedback directo de un tester DH de la hermandad: Púas de Demonio exige gestión activa de cargas, mientras que Aura de Inmolación es un botón simple de "pulsar a cooldown" sin ninguna decisión real de por medio.
- Aura de Inmolación ya no tiene tarjeta propia en la Mini Guía (se menciona brevemente en el texto de introducción de la spec) — no encajaba en la escala esencial/situacional/opcional usada para decisiones reales de mitigación.
Analytics — reorganizado y ahora configurable
- "Dónde funciona el addon" ya no es una opción configurable: el comportamiento ahora es fijo, solo Mazmorra + Banda (nunca Delve ni mundo abierto), ya que esos contextos no aportan datos comparables de progreso.
- Tres toggles nuevos añadidos dentro de las opciones de Resumen del Combate:
- Activar/desactivar por completo el aviso de Analytics (tu progreso a largo plazo por habilidad sigue registrándose igual).
- Elegir cuándo aparece el aviso: tras cada pull, tras encuentros de jefe, al completar la mazmorra (solo Mítica+).
- Un nuevo indicador de un único dato, arrastrable, con dos formatos visuales (icono o barra) y auto-ocultado configurable.
Pestaña Progreso — arreglada de raíz
- "Vida Perdida" no funcionaba correctamente: dependía de un valor poco fiable durante el combate, lo que sesgaba silenciosamente todas las clasificaciones de intensidad hacia "Ligera" en todo el sistema de Progreso. Sustituido por daño total recibido (físico + mágico) entre vida máxima, leído de forma segura fuera de combate.
- Rediseño visual: las tarjetas de habilidad ahora usan barras horizontales de color (verde/ámbar/rojo) respecto al techo de referencia, en vez de texto plano.
Corrección de bugs
- Arreglados varios anclajes de UI que se desplazaban tras las últimas adiciones a las pestañas de Opciones y Progreso.
- Arreglado un contador "xN" residual bajo los iconos del aviso post-pull, que no se limpiaba entre pulls con menos iconos que el anterior.
- Añadida precarga + reintento de iconos para los Defensivos, siguiendo el mismo patrón ya usado en otras partes, por si el cliente no había cacheado todavía el icono de una habilidad la primera vez que se construía la lista.

