StatsMythic-v1.14.0
What's new
Historial de cambios — StatsMythic
Versionado X.Y.Z: X = cambios grandes, Y = nuevas capacidades o ajustes
visuales, Z = correcciones menores.
1.14.0
Nueva pestaña "Barras de poder" en /stm config, separada de Panel
(vacía por ahora — los controles de barras se mudan ahí en una próxima
versión).
1.13.5
Repo de GitHub recreado desde cero después de varias vueltas de prueba y error con el disparador de releases por tag. Confirmado que el workflow en sí funciona de punta a punta (permisos, API key de CurseForge, packager) vía disparo manual. Versión limpia para el primer tag real de este repo.
1.13.4
Encontrada la causa real de que el workflow no disparara: los permisos de Actions del repositorio estaban restringidos (no en "Allow all actions and reusable workflows"). Corregido — este es el primer tag con el que se espera que la release automática funcione de verdad.
1.13.3
Primer tag de release real (el intento anterior, v1.13.2, no disparó el workflow de GitHub Actions por una razón no identificada — se borró y se volvió a intentar limpio).
1.13.2
Agregado X-Curse-Project-ID al .toc — necesario para que el workflow
de GitHub Actions pueda subir los releases a CurseForge.
1.13.1
Preparación del repositorio para publicación: comentarios de código
bilingües (inglés/español), licencia MIT, CREDITS.md, changelog e
historial de desarrollo movidos a docs/ (las notas internas quedan solo
en la PC del autor, nunca se publican), y .gitignore/.pkgmeta listos
para GitHub/CurseForge. Sin cambios de comportamiento para el jugador.
1.13.0
- Tooltip de comparación simplificado: solo escala y porcentaje (ej. "Lock: +14.6%"), sin el puntaje en bruto.
- Leech y Avoidance ahora también se muestran como barra (estática, siempre llena) en modo "Barras de poder".
- Nuevo toggle "Mostrar en tooltip" por escala guardada — permite ver la comparación de varias escalas a la vez en el tooltip de un objeto, sin tener que cambiar cuál está activa.
1.10.0 – 1.12.2
- Item Level como barra de poder, con relleno real (ilvl equipado ÷ máximo de temporada) y color degradado dinámico (blanco → azul → morado → naranja, usando los colores de calidad reales del juego) según la racha de mejora correspondiente.
- Primary Stat también se muestra como barra estática cuando "Barras de poder" está activo.
- Nuevos controles independientes para las barras: alto, espacio entre barras, espacio entre la etiqueta y la barra, y la opción de dibujar el texto encima de la barra en vez de en su propia fila.
- Orden de filas del panel ajustado (Item Level antes de Primary Stat).
- Nuevo comando
/stm debugseason, para apoyar una futura detección automática de temporada.
1.9.0
- Las etiquetas de las barras de poder se separan en dos partes independientes: el lado "Personaje" sigue la opción de alineación de texto; el lado "Recomendado" sigue el ancho real de la barra.
1.8.0
- Barras de poder: nuevo modo de visualización opcional para Crit/Haste/Mastery/Versatility — se muestran como una barra que se llena según Personaje ÷ Recomendado, con destello animado en el borde de avance y una franja que marca cuando se supera el 100%.
1.7.0
- Corregido: el valor "Esperado" ya no cambia al equipar un objeto
distinto — el total que se reparte entre los 4 stats secundarios se
congela y solo se recalcula al cambiar de escala, o a mano con
/stm recalc.
1.4.0 – 1.6.1
- Corregido un bug real de perfiles compartidos entre personajes (posición y apariencia del panel se pisaban entre personajes).
- Agregada la pestaña "Perfiles" a
/stm config. - Nuevo comando
/stm errorspara copiar los últimos errores de Lua. - Corregido un crash al abrir la configuración, causado por una función de la API removida en un parche de WoW.
1.0.0 – 1.3.2
- Primera versión estable tras una ronda larga de ajustes de layout en la pestaña Panel.
- Agregados Leech y Avoidance (sin "Recomendado", son tiradas extra opcionales).
- Escalas de pesos por personaje, con lista visible de todas las guardadas, renombrado, y pegado directo del resultado de SimC/Raidbots (con o sin nombre).
0.1.0 – 0.9.4
Primera versión funcional:
- Panel de stats en vivo (Personaje/Recomendado) y comparación de equipo
en el tooltip de objetos, usando la API moderna de Blizzard
(
C_Item.GetItemStats). - Soporte para Weapon DPS / Off Hand Weapon DPS, leídos del tooltip del arma (sin función de API directa para esto).
- Compatibilidad con GW2_UI en el panel de personaje nativo.
- Personalización completa del panel (tamaño, fuente, colores, formato, posición) vía perfiles de AceDB.
/stm configorganizado en pestañas.
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