Rogue & Druid Combo Points
What's new
v2.2.1 (2026-11-13)
Fixed & Improved
- Visibilidad independiente de Micro-barra de Energía/Ira y Ticker 2s: Desacoplada la opacidad de los puntos de combo respecto a
mainFramepara que la micro-barra de Energía/Ira y el marcador del tick de 2 segundos permanezcan visibles y activos al cerrar/rdcp, en sigilo (UPDATE_STEALTH), fuera de combate con0puntos o al consumir un remate. Ampliado el destello del ticker (14x18) y mantenida la animación continua en modo Energía para medir aperturas. / Decoupled Energy/Rage bar and 2s tick spark visibility from combo-point out-of-combat hiding; spark now stays crisp and continuously active in Energy mode. - Persistencia y detección de Remates Activos ("Skills"): Corregido el bloqueo de
UNIT_AURAcuando los puntos de combo estaban ocultos y la omisión en el caché rápido deUpdateDisplay(). El escaneo usa ahora"HELPFUL"/"HARMFUL"compatible con WoW Forever16001validandoisFromPlayerOrPlayerPet/sourceUnit, amplía a 3 ranuras simultáneas sin duplicados y añade soporte para Golpe en los riñones, Garrote, Golpe bajo, Gubia, Abalanzarse y Fuego feérico (feral). / Fixed finisher timers disappearing at 0 CP or out of combat, restored aura scanning compatibility on WoW Forever 16001, expanded to 3 simultaneous slots, and added Kidney Shot, Garrote, Cheap Shot, Gouge, Pounce, and Faerie Fire (Feral).
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